熱血江湖槍客攻略
最完美的職業(yè),高爆發(fā)單體輸出,攻擊成長(zhǎng)高, 基本沒(méi)有弱勢(shì)期。二轉(zhuǎn)到五轉(zhuǎn)都厲害,防御低血量低,不過(guò)可以通過(guò)氣功區(qū)彌補(bǔ),沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè)只有最強(qiáng)的玩家。獨(dú)特的怒氣加成,氣功能使我們快速進(jìn)入亂狂風(fēng)萬(wàn)破狀態(tài),猛!3轉(zhuǎn)進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期,缺點(diǎn)比較吃狂風(fēng)萬(wàn)破加成。
氣功加點(diǎn):
金鐘罡氣:提高防御力。
分析:點(diǎn)滿才 20 點(diǎn)防,雞助。
運(yùn)氣療傷:藥品回復(fù)百分比。
分析:一看是個(gè)雞肋技能,再一看是個(gè)省錢技能,細(xì)一看是PK吃紅神級(jí)。單刷黨可以點(diǎn),定隊(duì)有醫(yī)生不點(diǎn)。
連環(huán)飛舞:平A連擊,不走平A流不點(diǎn)。
分析:連環(huán)飛舞會(huì)提供不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力數(shù)值效果,實(shí)際效果我本人不推薦,因?yàn)槲乙婚_(kāi)始就點(diǎn)的是這個(gè),前期單點(diǎn)刷怪太脆了,掛不住。3次快速的普攻效果在3轉(zhuǎn)后很多技能都比它更有爆發(fā)力,后期護(hù)體神功有抵抗。連環(huán)飛舞觸發(fā)幾率10%效果,大大虛弱了此氣功的效果,除非你有不錯(cuò)的+氣功裝備彌補(bǔ),否則只有 20級(jí)的連環(huán)飛舞,被抵抗后PVP的觸發(fā)幾率并不高。
必殺一擊:平A暴擊,不走平A流不點(diǎn)。
分析:必殺一擊是提高一次普攻的爆發(fā)傷害,效果前期推薦,后期不推薦,后期護(hù)體神功 2段,有抵抗必殺一擊觸發(fā)幾率10%的效果。同上連環(huán)飛舞,不推薦后期選擇此氣功,除非你+氣功的裝備多,可以彌補(bǔ),平心而論,必殺一擊在銜接彌補(bǔ)技能CD空檔期的時(shí)候,效果還是不錯(cuò)的。
狂風(fēng)萬(wàn)破:延長(zhǎng)憤怒時(shí)間必滿+。
分析:憤怒狀態(tài)對(duì)整體角色戰(zhàn)斗力提升、爆發(fā)提升有著相當(dāng)不錯(cuò)的效果,槍到了后期必滿狂風(fēng),憤怒狀態(tài)越久,槍越加強(qiáng)大 。
一轉(zhuǎn)----五轉(zhuǎn)技能:
一轉(zhuǎn):橫練太保,提高最大生命百分比。
分析:槍的血防成長(zhǎng)天生不高,前期裝備不夠的情況下可以點(diǎn)滿這個(gè),后期可以洗掉。
二轉(zhuǎn):乾坤挪移?,增加武功攻擊百分比。
分析:必點(diǎn)沒(méi)什么可說(shuō)的,百分比提高面板傷害,為所有技能及爆發(fā)提供基礎(chǔ)支持。
三轉(zhuǎn):靈甲護(hù)身。增加武功防御基礎(chǔ)值。
分析:中后期的話可以考慮點(diǎn)滿,前期裝備跟的上的話,基本不差這點(diǎn)防。裝備好的情況下不差這幾點(diǎn),裝備不好還是點(diǎn)滿了吧。
四轉(zhuǎn):狂神降臨。被攻擊增加憤怒,百分比增加。
分析:分分鐘憤怒有沒(méi)有,越打越無(wú)敵有沒(méi)有,點(diǎn)滿。
四轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)攻為守?。被攻擊概率把自身20%攻擊轉(zhuǎn)化為防御力分析:點(diǎn)滿沒(méi)的說(shuō),攻越高,防越高,相輔相成。
五轉(zhuǎn):? ?末日狂舞。增加狂風(fēng)萬(wàn)破屬性,百分比增加。
分析:點(diǎn)滿沒(méi)得說(shuō),狂風(fēng)萬(wàn)破時(shí)造成的傷害爆炸!
以上就是熱血江湖手游中槍客氣功加點(diǎn)的方法,這也只是小編的建議,至于具體如何加點(diǎn),還需要各位進(jìn)游戲之后自行探索。關(guān)注小編,后期我會(huì)帶來(lái)各個(gè)職業(yè)詳細(xì)的講解。另外,所有氣功為20級(jí)滿級(jí)。感謝大家的觀看,希望能夠幫助到大家!