個人向MMD風(fēng)格總結(jié)
咳咳,本來這個東西應(yīng)該是在入坑一周年的時候就寫出來的,但是因為懶+怕被沖所以咕咕了一段時間。
不是渲染筆記,更多的是自己做MMD的一些思路和想法w
【一點前提】
1.夜渲愛好者,喜歡電影質(zhì)感,不太吃邊緣光特效很強的渲染(指postRimLighing Toon,不是打邊緣光)。癡迷紅藍光,是個打燈狂魔。
2.電腦配置原因,常年ps渲,偶爾T渲,目前是ps+pat。
3.每一個作品都是因為喜歡角色本身才會做視頻,非常注重人物表現(xiàn),并且認為渲染/場景/后期等等都是為了人物表現(xiàn)服務(wù)。
4.一切僅個人觀點,并沒有針對某類視頻/渲染風(fēng)格/作者的意思。我喜歡這類風(fēng)格的視頻不代表其他視頻不好看,不代表制作其他視頻的作者沒有水平,更不代表喜歡其他視頻的觀眾審美有問題(護甲×n)
那么下面開始正題w

一、人物表現(xiàn)
簡單來說就是K表情。

我每個視頻/靜畫都會有豐富的人物表情,靈動的表情會讓角色更加鮮活,必要時還會自K一些鏡頭來突出表情變化。
在我看來,我是喜歡這個角色所以會做/看他的視頻,那么最關(guān)注的就是這個角色的表現(xiàn),因此表情變化對我來是最重要的部分。(畢竟板著個臉跳舞多少也太生硬了)
親友一句話我覺得說得很好:他都跳舞了,就不能多做點表情勾勾人嗎?
二、渲染相關(guān)
(打燈狂魔登場,這里要特別感謝白夜和紅蓮的指導(dǎo))
我不太喜歡用強邊緣光特效來刻意突出人物,更喜歡讓人物和場景融合在一起,不然總有種“你這背景太假了”的感覺。
既然不用強烈的邊緣光mme來突出人物,那怎樣才能使人物可以和場景融合的同時又不會被場景淹沒呢?
那就是,利用打燈制造光感來豐富人物的細節(jié)。
那么什么是光感呢,簡單來說就是被光線影響。
下面是對比圖,沒有任何渲染只打了燈,可以重點看頭發(fā)和肩膀的對比。(借物:miHoYo様/觀海様,ビームマンP様)


很明顯打了燈之后人物有更多的細節(jié)和變化,人物整體更加的豐富,那人物的表現(xiàn)自然也會更強。
下面這個視頻就是利用了光感來突出氛圍,輔助人物表現(xiàn)。

至于怎么綁燈呢,這個以后我再寫(頂著鍋蓋跑)
三、場景選擇
個人覺得,場景需要一定的空間感,來體現(xiàn)畫面的深度,這也是我熱愛用半開放場景的原因,可以突出前后的對比,當然大體風(fēng)格和人物不要太違和也是考慮之一。

四、關(guān)于后期
我承認我不太會做后期(虛弱地爬走)
不過在這個越來越卷的二創(chuàng)圈里,良好的后期確實能更豐富視頻的表現(xiàn),適當添加一些特效也能突出人物表現(xiàn)w
個人會做一些有趣的自k小動畫w感覺也很有意思XDDD

好啦,以上就是個人入坑MMD一年的一些心得以及制作視頻的思路,希望可以給大家?guī)硪稽c點制作視頻靈感XDDD其實更多的是個人向的總結(jié)啦哈哈哈哈