CSGO因為微交易壯大,未來也因微交易崩盤的游戲
V社的CSGO(反恐精英:全球攻勢)的前身《反恐精英》可以算的上是現(xiàn)在市面上流行的大多數(shù)的FPS類型游戲的模板。V社在2012年推出的《反恐精英:全球攻勢》除了畫面更好,細節(jié)更好,其實和前面幾款《反恐精英》差不多。如果按照之前V社推出的幾款反恐精英游戲的流行時間,CSGO也就大概能運營5年左右到時間,V社再推出一款新的CS游戲。
不過CSGO從上線到現(xiàn)在已經(jīng)超過10年了,按照現(xiàn)有熱度和在線人數(shù),CSGO還可以運營很久。CSGO能運營超過10年的時間還能保持很高的游戲熱度人數(shù),并不是因為CSGO的質(zhì)量有多好,玩法有幾多。CSGO的玩法從出到現(xiàn)在都沒有變過,圖也很久不出了,玩家再喜歡玩CSGO,玩10年也會產(chǎn)生厭倦感的。CSGO的主力游玩人群還是80后和90后,00后很少人玩,80、90因為工作生活不斷脫坑的玩家,00后對CSGO沒有感覺。
V社在2012年剛剛推出CSGO的時候就因為市場上已經(jīng)有很多相似的游戲,游戲也更爽快,CSGO的市場并沒有達到V社預期,甚至還有停服危險,實在太少人玩了,運營一天虧一天錢,還沒有好轉(zhuǎn)可能。
為了挽回CSGO的口碑和玩家,V社想盡一切辦法出活動吸引玩家,但效果都不理想,因為其他的FPS更好玩。最后V社根據(jù)當時市面上流行網(wǎng)游的游戲內(nèi)購制打造了一款微交易模式,V社設(shè)計皮膚,玩家可以開箱子后在V社的官方平臺售賣,V社則是收取手續(xù)費。
V社的這個微交易系統(tǒng)和當時市面上的內(nèi)購不同的時,V社的微交易可以直接折算成現(xiàn)金,而其他的網(wǎng)游則很難,多是游戲幣。CSGO因為是一款FPS游戲,游戲平衡只需要做一些微小的數(shù)字調(diào)整就可以做好了,其他的就靠玩家技術(shù)和運氣。V社的微交易V社并不直接參與,V社只負責設(shè)計皮膚,玩家則購買箱子開出來。為了保證游戲中皮膚流通量是有限的,V社把箱子開出皮膚的量控制在一個幅度。玩家交易皮膚的平臺也只能用V社提供的官方平臺,V社也就很容易把控市場。
V社的皮膚是沒有屬性加持的,就是看起來和普通的不一樣。一開始V社加入微交易對游戲也沒什么影響,但很快在V社的推波助瀾下玩家發(fā)現(xiàn)了開箱子賣皮膚有可能賺錢,還可以通過限量皮膚和其他的玩家有所差別,一時大量的玩家都因為微交易系統(tǒng)玩起了CSGO。
玩家人數(shù)增加并不是因為游戲變好玩了,而是因為游戲里的微交易可以讓玩家看起來獨一無二和賺錢。這個時候游戲還是比較正常的,多數(shù)玩家雖然是因為微交易系統(tǒng)來玩CSGO,但玩的玩的還可以就繼續(xù)玩。
V社打造微交易系統(tǒng)是花費了很大資金的,玩家人數(shù)和少量微交易抽取的手續(xù)費不知道要多久才能讓V社賺回開發(fā)游戲和開發(fā)微交易系統(tǒng)的錢。
一般游戲廠商在玩家變多了就開始做好游戲內(nèi)容和游戲平衡留住玩家,但CSGO一款FPS游戲做內(nèi)容又有做多少呢?玩家還是做幾個月就膩了,向原先的幾款CS游戲一樣幾年就沒人玩了。
面對玩家隨時都可能大規(guī)模流失的情況,V社有意識的加強微交易系統(tǒng)的內(nèi)容,鼓勵玩家進行微交易。很多玩家通過開箱子開出皮膚再賣掉,賺取了幾十上百倍開箱子的錢。如果高額的利潤吸引了一批又一批開箱子賺錢,V社則賺取手續(xù)費。V社通過調(diào)節(jié)開箱子的出貨率、通過交易平臺的交易數(shù)據(jù)保證皮膚的價格不會崩盤,每當市場上有皮膚太泛濫,V社都會進行限制,以防因為皮膚太泛濫造成皮膚貶值近而導致市場大崩盤。
V社是直接參與敢于皮膚流通和交易的,只不過因為V社是CSGO所有者和皮膚設(shè)計者還有皮膚交易平臺,V社擁有市面上CAGO皮膚所有的數(shù)據(jù)。這樣V社就只需要進行針對性的處理來隱性干預,很難被玩家發(fā)現(xiàn)就可以了。諸如調(diào)整開箱出皮膚的幾率、增加出皮膚的速度等,當然這也是很難做到的,一般公司也沒有這個技術(shù)。哪怕就是V社這個有微交易系統(tǒng)數(shù)年運營經(jīng)驗也并不能每次都成功,CSGO微交易物品價格比起剛出來時價格不知道翻了多少倍,皮膚飾品也早已不再普通玩家能夠承受的了。
V社想要限制價格也已經(jīng)是不可能了,因為一不小心就可能導致CSGO的微交易系統(tǒng)崩潰,這還會直接影響到V社的Steam游戲商店?,F(xiàn)在CSGO的皮膚價格動輒上千元,一開始普通便宜的皮膚也會被莫名其妙的炒起價格來。很多所謂的玩家玩CSGO并不是玩游戲,就是通過開箱子和炒價格賺錢。
普通想玩游戲的玩家則因為V社只會把精力用在維護微交易系統(tǒng)上,而不是玩法上,都不玩了?,F(xiàn)在CSGO看起來還有很多人玩,實際上多數(shù)都是玩微交易系統(tǒng),而不是游戲本身。
CSGO玩家們討論的不是誰的技術(shù)更好,怎么地圖更好玩,而是哪個皮膚漲價了,哪個皮膚降價了,賺了還是虧了。不斷增長的皮膚數(shù)量和皮膚售價也提高了玩微交易系統(tǒng)的門檻,一些普通玩微交易的玩家也承受不了不玩了。
大量的皮膚被少量玩家持有,少數(shù)皮膚被很多玩家持有,然后就在皮膚進進出出的微交易,一些玩家出售后也不玩了。
CSGO玩家現(xiàn)在是一種不斷流失的狀態(tài),少數(shù)想玩游戲的人,一些擁有大量皮膚想要出手的人和少量想通過開箱子賺錢的人。V社想要改變這種局面也改變不了,雖然游戲還是V社的,但市面上這么多年已經(jīng)流通很多皮膚被玩家持有,V也不可能毫無理由的收回封號,持有很多價格不菲的皮膚也會很小心不給V社封號的理由。
V社現(xiàn)在不論是再減慢出皮膚的速度、開箱子的幾率還是手續(xù)費什么的,也只是減換CSGO皮膚崩盤速度,這其實也是為什么V社過去幾年更新CSGO速度很慢的原因,因為V社也發(fā)現(xiàn)CSGO的皮膚市場也慢慢脫離他們的控制了。
沒有足夠的玩家支撐和“接盤”,皮膚價格再高在低再炒價格有什么意義?當持有大量皮膚玩家發(fā)現(xiàn)皮膚賣不出去后,就會想盡一切辦法來賣掉,那個時候CSGO微交易系統(tǒng)里崩盤就不遠了。
原先CSGO是可以獨立運行的,后面V社為了增加CSGO玩家人數(shù)和CSGO的抗風險能力,把CSGO和Steam商城綁定在一起,但當CSGO玩家人數(shù)開始減少,皮膚市場不受控制了,Steam商城就不會受影響嗎?一旦CSGO有大量資金的微交易系統(tǒng)崩盤,對Steam商城的影響也是致命的。
V社現(xiàn)在就是騎虎難下,一邊享受著CSGO高昂的抽成費,另一份就是不斷減少的玩家人數(shù)和增長的皮膚價格,期望在CSGO微交易系統(tǒng)崩盤前可以找到解決辦法。V社也不可能停運CSGO,這里面可是有玩家投入很大資金的,V社愿意收購這個皮膚嗎?如果強行關(guān)閉停運游戲,V社的微交易系統(tǒng)和Steam商城的交易系統(tǒng)直接負數(shù),還可能要吃官司。