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音游科普

2020-10-22 21:22 作者:菡萏芳菲  | 我要投稿

音游科普

——來自音游愛好者,菡萏芳菲

寫在前面

作為一個(gè)音游愛好者,常年看到缺乏同類,無法切磋交流技術(shù)技巧,倍感寂寞。經(jīng)過斟酌,感覺音游還是有點(diǎn)過于小眾且對小白很不友好,市面上參差不齊的音游質(zhì)量更讓大眾玩家感到混亂,所以,我決定寫一份由淺入深的音游科普,希望能有更多人喜歡音游,感受到玩這類游戲的愉悅。

——音游入手——

首先,曬出自己的音游列表,這些音游我隨后會伴隨著一些內(nèi)容慢慢介紹,稍安勿躁~音游好玩程度與精美程度從前到后遞減(按排分割,魔幻粒子亂入不算),這里少了Muse Dash,因?yàn)槲視簳r(shí)不想氪金那個(gè)二次元打怪音游。另外,我也有淘汰過一些音游,比如jubeat,osu!,tapsonic,太鼓達(dá)人,Reflect Beat,Zion載音等,這些音游有些是元老級別的游戲啦,堪稱經(jīng)典,且來源于街機(jī),但是由于登錄移動端后種種高氪金與低畫質(zhì),使得玩家玩起來感覺沒跟得上時(shí)代,我就退燒了,而Zion這種b站旗下的音游是因?yàn)橐?lián)網(wǎng),而服務(wù)器又壞了不得不棄坑。這些音游值得載入史冊,作為經(jīng)典回憶。還有古風(fēng)音游像大琴師這種,我屬于個(gè)人偏好問題,也是時(shí)間精力問題,就不入了。

為了吸(song)引(yong)玩家們?nèi)肟?,首先解決廣大玩家的一些顧慮:

1.???? 大部分小白看了大佬們噼里啪啦的一通爆點(diǎn),直接放棄,借口為太快跟不上,這!不!是!借!口!說真的,等熟悉了一款音游后,低速會影響游玩體驗(yàn)的!

2.???? 還有一個(gè)勸退點(diǎn),有人說,哎呀你看看這些key下落(對,節(jié)奏大師就是你)這么快,我跟不上啊,眼睛受不了。額,這是音游不是反應(yīng)類游戲啦。。。雖然用眼,可一定不是用眼睛打音游啊,用feel!用feel?。ǘ衣铮退阆侣渎耍屇憧辞逭麠l音符下落,打不中的還不是打不中=。=)

3.???? 有人不喜歡動次打次且BPM極高的電音,覺得音游的音樂不好聽,其實(shí)。。。唯美的音游也不少呀~二次元也有,古典也有,韓流也有,日系團(tuán)也有,喜歡音樂的朋友們我相信你們可以找到屬于自己的音游的~

4.???? 有人十分愛惜自己的設(shè)備,感覺一頓亂拍會傷設(shè)備,emmm,不會的,只要你不是往死里砸,我一般會把指甲的一部分磕到屏幕上,發(fā)出清脆的噠噠聲來判定節(jié)奏,這種程度是不傷屏幕的,也不會把板子敲壞。(手油?多擦擦屏幕唄?。?/p>

也有一些基礎(chǔ)硬件需要備齊,我個(gè)人只推薦120hz刷新率ipad pro,當(dāng)然,ipad系列都適合的,只是120hz更舒服些~安卓的板子也是沒有問題的,不管哪種平板,屏幕不要太大,不然鍵位間隔太遠(yuǎn),增加音游難度。手機(jī)的話,可以玩,但有一些復(fù)雜音游會被屏幕大小限制,比如arcaea這款的金蛇狂舞和四指齊押。還有Switch端、電腦端、街機(jī)端的音游,它們和移動設(shè)備的音游有時(shí)不是一個(gè)體系,本文主要安利移動端的音游,switch是一款新興產(chǎn)品,居然很好地入駐了一批不錯(cuò)的觸屏音游。

——入門——

l? 音游是啥

音樂游戲,Rhythm Game,意思便是隨著音樂的節(jié)奏操作的一種游戲,需要玩家適當(dāng)?shù)乇嬲J(rèn)音樂里的節(jié)奏特征,在合適的時(shí)間做出相應(yīng)要求的操作。好的音游會讓玩家打歌時(shí)感到身臨音樂現(xiàn)場,如打碟一般,比如Lanota的搓碟操作。玩音游,既深度享受了音樂,也同時(shí)不讓手閑著,增加互動性,娛樂性很高。

l? 音軌

既然談音游,那就先說說音樂,一首音樂有很多樂器,有人聲,有混音,每一種音色、元素會形成一個(gè)音軌,音軌疊加起來便是一首完整的歌,好的音游玩家會相當(dāng)準(zhǔn)確地辨別出音軌里的樂器節(jié)拍,從而打出復(fù)合的操作。舉個(gè)例子,一首歌動次打次的同時(shí),有小提琴,有人聲,那玩音游時(shí)可能的操作就有動次打次單點(diǎn)、小提琴長按以及人聲的輔助單點(diǎn)。

l? 判定

既然是個(gè)游戲,便有好壞輸贏,音樂游戲考核玩家是否能在合適的節(jié)奏中按下一系列音符(key),比如音樂里咚咚咚三下,那你就需要對應(yīng)咚咚咚那三次,拍三下屏幕,你的操作和音樂節(jié)奏的差異越小越好。根據(jù)偏移程度,判定一般分Perfect、Great、Good、Bad、Miss等水平,如果連著操作比較準(zhǔn)確,會出現(xiàn)combo,一部分音游combo會加分。有的音游判定很嚴(yán)(如Arcaea、Voez蘭空),離節(jié)奏大概25ms偏差才算是perfect,而有的譜面奇特的音游判定相對較松,肉眼可見的差異都不一定miss。一般來說,音游玩家追求全部完美,退而求其次可以all combo全連。有些游戲騙氪騙肝,如果打得不好會終結(jié)游戲failed,讓玩家感到不爽。音游的譜面繁多,判定的方式也不盡相同,這些會在后面進(jìn)一步說明,有些判定甚至?xí)绊懲婕掖蛞粲蔚姆绞健?/p>

l? 譜面&譜型&譜師

譜面意思是音游里面打歌面板的形式,圓的方的都有,譜型則是在譜面中,一段打擊順序的表示。譜師當(dāng)然是設(shè)計(jì)這個(gè)打歌面板系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師啦~

l? 視覺反饋

一般音游都會預(yù)先顯示小部分要打的譜型,讓手做好準(zhǔn)備去反應(yīng),比如一根判定線上面一堆key,等key落在判定線上后,表明需要玩家拍擊或做其他操作。當(dāng)玩家完成點(diǎn)擊后,會伴隨著軌道發(fā)光、泡泡破裂、星星四濺等效果,提示玩家點(diǎn)擊有效。

l? 下落速度

音樂的節(jié)奏是固定的,所以那些key下落得再快,也不需要你打得更快,所以這個(gè)概念上,下落速度只是方便你看得清譜面而做矯正的,在玩音游的過程中,你需要適當(dāng)調(diào)整速度,使得你容易知道接下來該怎么打key,就夠了。配合視覺反饋,下落速度也會幫助你更好的抓住音樂本身的節(jié)奏,幫助你拿perfect。

l? 矯正

非常非常重要的概念,由于系統(tǒng)的延遲,有時(shí)你聽見自己的手指嘟一下敲在屏幕上了,但是它對應(yīng)的不是音樂中相應(yīng)的節(jié)奏,那這時(shí)需要矯正,這不是你菜,是音樂的咚和你手指的咚不在一個(gè)頻道上!!要玩好音游,較好的方式是手指物理敲擊聲音對應(yīng)音樂的beat,并且稍作延后給自己的反射弧留有小小的細(xì)微的時(shí)間差異。幾乎所有音游,如果不經(jīng)過矯正,都需要玩家超前拍屏幕達(dá)到perfect,這并不是很好的游玩體驗(yàn)。有的音游在你敲打屏幕后會再反饋一個(gè)拍點(diǎn)音,比如“咔”、“嗞”、“呲”等,可是你仔細(xì)想一下,你提前拍下去手指,又聽一個(gè)延后的反饋,肯定打不準(zhǔn)音游吶。。。所以我的推薦是以物理敲擊聲為準(zhǔn),作為最好的反饋。矯正是需要花時(shí)間去磨合的,請務(wù)必正式玩音游前好好矯正一下~

l? 目押

確實(shí),作為新手,會通過眼睛去做判定,看著key要落在基準(zhǔn)線上了,就上手去拍,這并不是不可,事實(shí)上,慢速低難度的歌,目押效果其實(shí)更好,對準(zhǔn)度有所提升。然而,越來越快、難的譜面會讓目押基本不可能,這就需要一定節(jié)奏感,跟著音樂自然發(fā)揮,而音樂游戲的樂趣,便是跟著音樂敲打。對于新手群體,我針對目押有一些心得,目押不是去看臨近線上的key怎么分布,那樣雖然打?qū)α说谝粋€(gè)key,下一個(gè)key很難反應(yīng)過來,而是看遠(yuǎn)處的key,然后通過一定的練習(xí),反饋到手指的操作上,要把整個(gè)譜面盡量看進(jìn)眼中,相當(dāng)于在看一個(gè)清單,在一定的緩沖中,把清單上的拍打順序反饋到手指上??傮w來說,就是減少打音游時(shí)對反射弧的依賴。

l? 讀譜

聽起來很玄學(xué),其實(shí)就是看懂譜面的意思,音游的視覺效果一定會引導(dǎo)玩家,告訴玩家接下來打哪,拖哪,比如:節(jié)奏大師這種經(jīng)典下落式音游,key會下落,告訴你該拍那個(gè)點(diǎn)了,有的騷氣譜面會彈出泡泡或者高亮顯示來引導(dǎo)玩家該干什么。當(dāng)然有些譜面為了做效果。故意不讓你知道,那樣就得試錯(cuò),或者干脆不打,先看一遍key會在哪出現(xiàn)。玩音游,主要就是干兩件事,聽音樂,看譜面,依據(jù)這兩個(gè)反饋來花式錘屏幕。

l? 背譜

對于老玩家,一些困難的譜面需要記下來,然后盲打,因?yàn)橛行┮粲胃枨鸀榱吮憩F(xiàn)一些獨(dú)特的情感和動態(tài),故意不提前顯示下一步要做的操作,這種需要玩家記住順序。這是音游中比較進(jìn)階的概念。還有的就是判定線都在亂晃,很難用眼睛實(shí)時(shí)盯著有效拍擊處。

l? 拇指黨vs雙指黨vs全指黨

這個(gè)名詞決定你用幾個(gè)手指頭打歌,我個(gè)人是ipad黨,音游玩得也比較復(fù)雜,是個(gè)全指黨,所有手指都能用上,為了能更好地“糊”過困難的譜面。我見過很猛的拇指黨,拇指打爆天下,這類玩家一般只有手機(jī),手速和耐力驚人,而雙指黨是個(gè)混合體,一般會雙食指或雙中指,手機(jī)平躺便可實(shí)現(xiàn)平板操作。不管你用哪些指頭,最適合自己的就是好的,而那些復(fù)雜譜面嘛。。。emmm,還是練練全指吧~那樣會爽很多,還能裝x。

l? BPM

這個(gè)概念其實(shí)是個(gè)音樂制作的術(shù)語,測量音樂節(jié)點(diǎn)的速度的,一般來說,bpm越高,key越密集,音樂所含的變化也越多,譜面就越難,但一分難一分爽,快節(jié)奏能帶你high翻。實(shí)際上還是要看譜師(也就是設(shè)計(jì)譜面的人)想法,有的bpm很高,但key沒有安排太多,而有的相反,慢歌但是瘋狂連打。

l? 魔王曲

一個(gè)音游里會有很多曲包,曲包里會有一首賊好聽賊難的主打曲,稱為魔王曲,是大佬挑戰(zhàn)的目標(biāo)

l? 音游附加品

這里點(diǎn)名表揚(yáng)Reyark公司旗下的若干音游產(chǎn)品,音游的樂趣不僅是跟著音樂打那么簡單,有的牛x的音游會勾畫一個(gè)世界,加入劇情,向玩家展示一個(gè)音樂牽絆著的世界。

——常見操作——

l? 單點(diǎn)

顧名思義,當(dāng)一個(gè)音符下落,或者冒出時(shí),它要求玩家在合適的時(shí)候拍下去,音游的基本操作之一。

l? 長按

按下不松手,直到結(jié)束,又有微小分類,有的長按只要按下的時(shí)候符合拍點(diǎn),松手沒有限制;有的比較嚴(yán)格,還要求長按后在合適的時(shí)刻松手;有的長按期間可以換手,可以在極短時(shí)間暫斷;有的需要按下后一直hold到結(jié)束。有的譜面可以通過結(jié)合單點(diǎn)和放置來制作一種類似長按的操作。

(這里黃鍵為放置,所以效果就是點(diǎn)按+按在那不動,≈長按)

l? 鎖手

其實(shí)就是很長很長的長按,這種按鍵出現(xiàn)后需要玩家一直分配一個(gè)手指去按著,同時(shí)譜面會出現(xiàn)其他按鍵,引導(dǎo)玩家用另一只手或手指單獨(dú)完成一串操作,是一些音游的難點(diǎn)之一,考驗(yàn)玩家的手指資源分配能力,以及對音樂節(jié)點(diǎn)的理解程度。

l? 放置

要求非常簡單,把手放在音符下面即可,會以單點(diǎn)、長按等方式呈現(xiàn)視覺效果,但不需要按拍子打擊,換句話說,就是“糊過去”。Lanota的藍(lán)鍵便是非常粗暴的放置操作,手放在那接著下落的藍(lán)鍵就算判定完成了,dynamix采用一個(gè)碗一樣的東西,拖動來做放置操作,而deemo的放置是黃鍵,判定稍微嚴(yán)一些,需要在手接音符期間作位移,不能接在那不動。

l? 拖動

要求玩家在合理的時(shí)刻按一定順序、線路拖動,像一個(gè)向量,有的音游會把這種向量分割為好幾塊進(jìn)行判定,有的音游對你的手指方向有嚴(yán)格檢測,有的可以看作為多點(diǎn)的放置(如Cytus系列),Cytus 2的Ivy章節(jié)出了新的拖動方式,采用單點(diǎn)+拖動,即需要玩家開頭正確地按在拍點(diǎn)上,并進(jìn)行拖動

l? 晃動

伴隨著長按,并附加手指晃動,這種操作比較稀少,因?yàn)榛蝿颖旧頉]有限制,瘋狂晃就行,對音樂節(jié)奏把握基本沒有幫助,體驗(yàn)也不是很好,目前我的認(rèn)知是Groove Coaster和OverRapid存在這種操作,很奇特。

l? 快速點(diǎn)擊

參考晃動的特征,這種操作需要玩家在一段指示中狂點(diǎn),判定則是點(diǎn)擊頻率到位即可,更加稀少,Groove Coaster存在這種操作,同樣也是很反節(jié)奏的操作類型。

l? 偏移單點(diǎn)

比較進(jìn)階的玩法,按單點(diǎn)做判定,但需要玩家點(diǎn)擊音符的同時(shí)朝一個(gè)方向搓一下,Cytus 2里左右偏移均能完成判定,Lanota、Stellights里有上下偏移,OverRapid的紅鍵需要左右偏移,Groove Coaster有特定方向偏移單點(diǎn)。


不同的音游有著不同的譜面特征,它們的設(shè)計(jì)、玩法、難易度都有很大區(qū)別,從本質(zhì)上分,存在下落式音游冒泡式音游,下落式音游較為普遍,音符下落到判定線時(shí),即為一次打擊,這種類型的譜面相對也更加人性化,更容易新手進(jìn)行目押,玩家可以提前往遠(yuǎn)處看到音符key的編排結(jié)構(gòu),提前做好手勢準(zhǔn)備;而冒泡式音游會顯得特別炫酷,具有很強(qiáng)的觀賞性,譜面富有變化,操作性很強(qiáng),但有時(shí)需要玩家背譜,因?yàn)槭敲芭莸?,也就是說快到需要打擊的時(shí)刻,會有一系列操作指示從無到有,在譜面中“冒”出來,所以提前量肯定沒有下落式那么長,玩家有時(shí)確實(shí)會反應(yīng)不過來后續(xù)操作,同時(shí)冒泡式不太方便甚至有時(shí)不能調(diào)節(jié)下落速度,因?yàn)樗俣冗^慢會導(dǎo)致泡泡重疊,就不方便判定了。有人會說,那dancing line、Groove Coaster、Geometry Dash、Mush Dash一類,都是一個(gè)點(diǎn)或者線在跑,是不是算全新的一種特征?額,我把這種歸類為下落式,只是反過來了,可以理解為判定線在不斷的移動,去碰一個(gè)個(gè)音符key。接下來要從視覺效果上分類了,有的音游做的非常立體,制作者也總是大吹特吹真3D音游,其實(shí)都是來搞笑的,嚴(yán)格意義上,我覺得需要從視覺效果、判定區(qū)域兩方面來評判譜面特征,而不是單純的視覺效果,畢竟我們都是在一塊板子上玩游戲,怎么會存在縱深判定呢?那么有沒有3D音游呢?有,街機(jī)可以實(shí)現(xiàn),人的前后晃動會作為縱深判定,這在板子上顯然是不成立的,而且!VR設(shè)備之前很火的Beat Saber(那個(gè)激光劍切key的音游)其實(shí)也是個(gè)二維的下落式游戲。我的見解是把音游譜面在下落、冒泡的基礎(chǔ)上多加一個(gè)方法分類,且僅有零維到二維的過度,這樣更好地參考評價(jià)音游的難度上下限。

l? 零維

代表作有dancing line、Groove Coaster、GeometryDash也算半個(gè),為啥叫零維呢?這倆音游只需要玩家一根手指到兩根手指即可,沒有判定線,全屏幕點(diǎn)哪都行,沒有位置信息,只有節(jié)奏信息。這屬于相當(dāng)純粹、粗暴的音游了,小白入坑的話可以先試試零維音游,專攻對節(jié)奏樂律的把握,但是相應(yīng)的,這種音游操作起來有點(diǎn)無聊,比較缺乏變化,如果喜歡欣賞美工或音樂,可以準(zhǔn)備一根手指休閑一下。雖說打起譜來有點(diǎn)無聊,但這不代表這類音游容易,就以上幾個(gè)例子來說,這些是套著音游馬甲的跑酷游戲,玩家雖然是跟著節(jié)奏打擊,可視覺上卻是一個(gè)東西在躲障礙物,或者往前跑動,讀譜比較困難,考驗(yàn)?zāi)垦耗芰Α?/p>

l? 一維

一維是市面上一些經(jīng)典音樂游戲的通用譜面,一言以蔽之,節(jié)奏大師曾經(jīng)輝煌過的時(shí)刻,帶來了這種粗暴音游譜面的普及,很多公司跟進(jìn)設(shè)計(jì)了一維譜。很簡單,一條判定線,線上有一堆音符key,可能會分4、5、6、9鍵區(qū),亦可能不定鍵區(qū),像pianista、喵賽克、OverRapid、deemo都是純粹的單根判定線音游,這種音游99%都是下落式,因?yàn)?。。。真做成冒泡的話,除了那一條判定線之外還放什么呢?這種音游下限低,上限適中,視覺提前量可以很大,方便讀譜,我認(rèn)為入坑首選這類音游,但同樣,就簡單把手放在判定線上,等著打key就好,玩多了也比較枯燥。有的困難一維音游會不斷提高key的密度,要求玩家噼里啪啦一頓暴打,可以借此稍微練習(xí)一下手速。這里還要提一句deemo,堪稱最精良的一維音游也不為過,歌曲繁多,譜面難易跨度大,有劇情,相當(dāng)推薦入坑,但這個(gè)音游有個(gè)判定特性不太好把握,所有的key判定有提前量,意思就是你要是不小心過早的打了(或誤觸)某個(gè)key要下落的位置,deemo會判定到你的操作并反饋miss(有相當(dāng)一部分音游不會那么提前就開始判定你的操作),不過換個(gè)角度來說,這考驗(yàn)玩家的節(jié)奏穩(wěn)定性,比如音樂噠噠噠噠四下beat,玩家就不能憑借一頓亂打“糊”過去,打五下都不行。(圖例為節(jié)奏大師的譜面示意)

l? 一維+

玩多了一維譜面是會審美疲勞的,所以游戲廠商不閑著呀~在一維譜面中,存在著很多創(chuàng)新,它們沒有到二維的水平,依舊以下落式主導(dǎo),但判定線、key等等因素就不按常規(guī)走了,它們可以變換,形變、位移甚至倒帶,帶了不小的視覺沖擊。代表作有蘭空Voez、Stellights、Dynamix、節(jié)奏大爆炸等。我來作一一介紹,每一款譜面一維+的音游創(chuàng)新點(diǎn)都不同,Voez蘭空最大的特點(diǎn)就是變軌,判定線雖然是一根,但key怎么落下來可就不好說了,這個(gè)游戲的key會沿著一條軌道下落(游戲?qū)Σ僮髯隽撕喕@條下落軌道整軌都是判定區(qū),所以不需要玩家一定打在判定線上),很多時(shí)候,軌道會閃來閃去,增加了不少難度,你前一秒以為要打某個(gè)地方,但由于譜面設(shè)計(jì),其實(shí)那個(gè)key對應(yīng)的點(diǎn)會偏移。Stellights有兩條判定線,左右各一個(gè)弧,但本質(zhì)上就是普通一維下落式音游,并沒有太多可圈可點(diǎn)。Dynamix是個(gè)小白勸退游戲,建議不要第一次入坑就玩,這東西。。。有三條判定線?。?!你需要同時(shí)顧三個(gè)方向下落的key,對“左手畫圓右手畫方”的能力有奇高的要求,而三條判定線,意味著你還得“頭頂著個(gè)瓷碗”。節(jié)奏大爆炸是個(gè)韓流主打音游,Bigbang代言,判定區(qū)是半個(gè)弧,金閃閃的。。。特點(diǎn)?好看算嗎?總體來說,一維這一“+”,實(shí)際上是增加了讀譜難度和打擊難度,玩起來不會像傳統(tǒng)一維那么枯燥了,隨時(shí)都有surprise~(圖例來自多款游戲示意)

l? 一維++

又多了個(gè)“+”?沒錯(cuò),還有一些廠商搞事情,它們把下落式一維音游再次進(jìn)化,做出更復(fù)雜、更富有變化的譜。我目前十分喜歡這種概念,這種音游超級好看,超級帶感,相應(yīng)的難度有略微的“勸退”,不太友好??偣矁煽钣螒虮晃覛w為一維++,都是音游界精品中的精品。其一是lanota,若說把stellights(從視覺預(yù)判區(qū)域到判定線)看做一個(gè)一維+的模型整體,lanota的譜面則是把判定線干脆設(shè)定為一個(gè)圓,360°全方位都會有key下落,不僅如此,這個(gè)圓形的大盤子還會飛速旋轉(zhuǎn)、位移,這樣會把打擊區(qū)域擴(kuò)張為一整個(gè)屏幕,效果非常驚艷。很多人把lanota叫做洗衣機(jī)/洗碟子,就因?yàn)橥孢@個(gè)的人畫風(fēng)都是真·搓盤子,為了營造視覺效果,你在圓邊上按來按去、劃來劃去不說,譜師設(shè)計(jì)的這個(gè)盤子真的會跟著你的手勢挪動,看起來的效果就是你真的把盤子搓得滿屏幕亂飛,裝x特質(zhì)10000分。

另一款叫做Arcaea,它是兩條判定線的結(jié)合,又稱“天地軌”,聽名字就感覺這游戲x爆了有木有?。∽V面是下落式,上下兩條軌道,以及中間區(qū)域都會出現(xiàn)key下落,普通的下落式音游都是在平面顯示下落的key,arcaea是通過結(jié)合陰影、視覺錯(cuò)位等,營造出天軌真的在屏幕上方(外面)的錯(cuò)覺,在二維的屏幕上顯示了一個(gè)相當(dāng)于Beat Saber這種VR游戲的效果。視覺上這款游戲可謂是數(shù)一數(shù)二,接下來介紹難度,這里面的長按操作屬于一種鎖手,不允許你在長按期間短暫放開,這導(dǎo)致你打key過程中甚至要兩只手交錯(cuò)在一起,螺旋式切換,另外,這款游戲雖然不像deemo有提前判定導(dǎo)致蜜汁miss,但它perfect的判定為±25ms,十分及其的嚴(yán)苛,總體來說,這個(gè)音游難度下限可以很低(因?yàn)榭梢宰龀珊唵蔚囊痪S下落),上限可以難到懷疑人生(手法錯(cuò)了甚至無法完成一長串操作),譜面非常復(fù)雜,對讀譜、背譜、手速、準(zhǔn)度、手法、協(xié)調(diào)性等能力均有極限要求,小白可以踴(遠(yuǎn))躍(離)嘗(深)試(坑)。這款音游這么難,為啥我極力推薦又高評價(jià)呢?其實(shí)這款音游是可以上手的,畢竟有簡單譜面可以練習(xí),它的精進(jìn)路線平滑且穩(wěn)定,你會不斷地提高音游水平,有很大的成就感,再者,就是這游戲譜面好看啊!有看板娘供玩家舔屏prprpr啊?。。。▓D例便是Arcaea的示意,由于畫功不夠,無法還原長按的視覺效果,但我列出了一個(gè)比較“簡單的”換手雙押譜型,1-2-3-4對應(yīng)按的順序,左右指示當(dāng)前key用什么手去打,各位可以腦補(bǔ)一下這個(gè)慢動作,兩只手分別在天地判定線處按下,真實(shí)情況大概一秒完成吧。。。如果不換手雙押,那就是藍(lán)左黑右,你們也可以慢動作試試手法差異,真實(shí)情況我建議換手,因?yàn)楹罄m(xù)譜面沒準(zhǔn)一個(gè)螺旋就讓你手臂打結(jié)了,有一點(diǎn)不用擔(dān)心,圖例中天地軌的key由于要用時(shí)押,所以有一條線把它們連了起來,用來提示玩家這里是一起按的操作,那4條輔助線真實(shí)存在。長按的話,你們試著腦補(bǔ)一個(gè)彈簧落了下來,它對應(yīng)著你在梯形區(qū)域畫圓的操作)

l? 二維

當(dāng)音游提升到二維后,難度會提升一個(gè)檔次,因?yàn)檫@種譜面不但要玩家在合適的時(shí)刻按下去,還需要玩家識別按下去的位置,位置的可能區(qū)域會是一整塊板子屏幕,也就是“二維空間”,這種二維的譜面以冒泡式操作居多,參考Cytus和Cytus2,以及Tone Sphere、Poly Tone、Zion、Hachi Hachi、大琴師、街機(jī)中jubeat、端游的osu!,如果說一維譜面是相當(dāng)于把一部分二維空間用來顯示key的下落,那么有一個(gè)問題,二維譜面全版面都是判定區(qū),那在哪里顯示下落區(qū)呢?沒錯(cuò),這就是難點(diǎn),所以很多音游采用了冒泡的形式,快到key判定了,用視覺效果,讓key“冒”出來,這就是為什么二維譜面困難,需要玩家多多背譜才能心有靈犀,知道什么時(shí)候該點(diǎn)哪,但是游戲設(shè)計(jì)師不是傻子,很多二維譜面的反饋也很強(qiáng)烈的,會讓玩家清楚地知道接下來拍哪里。有沒有下落式二維譜面呢?有!Poly Tone算上一個(gè),Hachi Hachi算上一個(gè),之前說的Arcaea也算半個(gè),你問下落的視覺反饋區(qū)?真3D啊~Poly Tone的美工可以通過透明的設(shè)計(jì),營造出“縱深”效果,引導(dǎo)你往“屏幕深處”看,這樣的設(shè)計(jì)可謂是一股清流了,譜面相當(dāng)酷炫,操作呢。。。也是真的難,很大難點(diǎn)在于遠(yuǎn)近的判斷,也就是先打哪個(gè)后打哪個(gè)的問題,由于更難,這種音游判定會松一些,便更容易“糊”過去。Hachi Hachi是下落式和冒泡式混合的一款譜面,整體判定區(qū)是一個(gè)圓盤,單點(diǎn)長按都是下落,但拖動操作會在圓盤盤面上進(jìn)行,冒泡出現(xiàn)拖動軌跡。二維譜面可謂是裝x利器,看你玩音游的吃瓜群眾會發(fā)現(xiàn)你兩只手在屏幕上搓碟般滾動,甚是躁動,看起來非常大佬,當(dāng)然,裝x只是其中之一,這種譜面的互動性很高,體驗(yàn)十分暢快。(圖例為Cytus2的示意)

l? 糞譜

看名字就很有味道嘛,失敗的音游設(shè)計(jì)稱為糞譜,就是說大佬付出了努力,試了無數(shù)次,發(fā)現(xiàn)還是,看不懂,打不中,不合音樂,沒有游玩性,這類譜面可以棄了,當(dāng)然,糞不糞譜也要看玩家的偏好,有人認(rèn)為難、快就是糞,但有人認(rèn)為不合理的難是糞。仁者見仁,智者見智吧,千萬別因?yàn)榇虿粊砟硞€(gè)音游就草草下糞譜結(jié)論,有時(shí)也是實(shí)力問題啊。


l? 單押

這是音游最最最基本的操作,意思是手指進(jìn)行一次單點(diǎn),或者點(diǎn)完后往別的什么方向搓一下(偏移單點(diǎn)),單押可以對應(yīng)很多清脆的樂器,鼓、鋼琴、揚(yáng)琴、甚至rap都可以做成單押,如果單點(diǎn)和偏移單點(diǎn)交錯(cuò)出現(xiàn),那么單押的這一系列音符很可能是兩種不用的音色,比如boom鼓點(diǎn)和ka鼓點(diǎn)。為了更好地打出單押,建議手指響亮的戳一下屏幕,發(fā)出清脆的一聲用來對應(yīng)音樂鼓點(diǎn)。

l? 雙押

雙押的意思是需要兩只手指同時(shí)按下,以對應(yīng)某個(gè)音符,比如,有的鼓聲會比別的鼓聲重,“dong da da dong da-da-da dong”,這里dong可以設(shè)計(jì)為雙押,如何去評判雙押質(zhì)量高不高,準(zhǔn)不準(zhǔn)呢?你可以試著左右手指連續(xù)向下敲桌子,看看是不是非常平齊,左右手的一次敲擊有沒有錯(cuò)位。(以下圖例是一個(gè)單點(diǎn)為主的復(fù)合譜面,對應(yīng)“dong da da dong da-da-da dong”,小白群體可以試著在桌上按這個(gè)下落順序敲擊桌面,逐漸提高完成這一套的速度,這個(gè)譜面熟悉了,你可以穩(wěn)定完成節(jié)奏大師很大部分的復(fù)合單押段落,總共這里會出現(xiàn)8次敲擊聲,各位可以自行聽聽敲桌子的聲音,是不是協(xié)調(diào)且節(jié)奏穩(wěn)定)

l? 交互

簡單來說,可以分為單點(diǎn)交互和點(diǎn)按交互,這是音游譜面開始復(fù)雜起來的第一步,它要求玩家兩只手來回押key,有時(shí)更復(fù)雜的交互需要兩只手做不同的動作。首先單點(diǎn)交互,說白了就是一大串的單押,這類單押特征為左手一次右手一次不斷交錯(cuò),形成di da di da di da di da高速復(fù)合單點(diǎn),要做好這個(gè)操作,第一要務(wù)是熟悉音樂中節(jié)奏明快的beat(beat有可能是均勻的,也可能是加速的,參考DJ的鼓點(diǎn)),第二就是秉承“左手沒打,右手便不能打,反之亦然”的原則。隨著節(jié)奏加快,單點(diǎn)交互的速度也會變快,各位可以先在桌子上試一下單點(diǎn)交互,慢速,然后加速,越來越快,快到一個(gè)限度時(shí),你會發(fā)現(xiàn)左右手開始不協(xié)調(diào),有時(shí)甚至錯(cuò)位聽到了“雙押”聲音,為了矯正這個(gè)問題,各位可以將自己其中一個(gè)手作為主手,通過“左手沒打,右手便不能打,反之亦然”的原則,把交互的敲擊聲拆分為一強(qiáng)(主手)一弱(副手)兩部分,你只需聽主手的強(qiáng)擊音,便可以保證單點(diǎn)交互穩(wěn)定。另外讀譜也有技巧,兩條錯(cuò)位的單點(diǎn)落下來,你只需要看準(zhǔn)哪只手入beat,哪只手結(jié)束這段連打,跟隨音樂的節(jié)奏,便可以八九不離十完成這一段,所以單點(diǎn)交互的第一下很關(guān)鍵,第一下對了,隨后基本不出岔子。

然后是點(diǎn)按交互,顧名思義,需要一只手完成一系列單押,另一只手完成一系列長按,對協(xié)調(diào)性要求比較高,為了打好這種譜型,通過長期練習(xí)是最重要的,就和同時(shí)彈鋼琴的主旋律和伴奏一樣,另外,通過仔細(xì)讀譜,慢速嘗試,區(qū)分音樂音色以及分辨兩者的關(guān)系(比如一段小提琴夾雜著鼓點(diǎn)),可以更快的掌握這種技巧。如果隨著音樂節(jié)奏加快,真的左右手不協(xié)調(diào),有些復(fù)雜的音游會減弱判定,這樣就有機(jī)會“糊”過去,手法介紹的最后我會列出“糊”的方式。

交互的方式還可以變得更加復(fù)雜,有的要求玩家一只手的多指加入進(jìn)行交互,比如Arcaea的四指天地交互。。。emmm那個(gè)比較爆炸,就不提了。我們看幾款“簡單”的例子,比如,這樣:

(提示:左手點(diǎn)擊區(qū)用兩根指頭做雙押)

(提示,看做左手鎖手,右手來回單押)

(提示:隨緣吧,我也按不明白。。。。)

l? 散點(diǎn)

散點(diǎn)是單點(diǎn)交互的進(jìn)階譜面,需要兩只手不停的變換位置交互,甚至中途還有換主手的操作,萬變不離其宗,本質(zhì)上你還是要練好單點(diǎn)交互的基本功,散點(diǎn)無非是打擊位置存在交互罷了,搞清楚打哪,保持beat的穩(wěn)定,散點(diǎn)譜面就破了。另外,散點(diǎn)有一種裝x的操作,就是單手多指散點(diǎn),一般大佬在散點(diǎn)段會上單手,押所有的key,炫耀手速和指法,看起來很帥。我再具體,將基本的散點(diǎn)譜面分為順勢散點(diǎn),聚合/分散散點(diǎn),離散散點(diǎn)三種。順勢散點(diǎn)的意思是兩只手交互單押的時(shí)候,會做同方向同速度的位移,大佬會用食指和中指完成這種散點(diǎn);聚合/分散散點(diǎn)的意思是兩只手交互單押同時(shí)不斷向中間靠攏或者向外分開,對稱,且速率相近,大佬會用無名指和大拇指來單手完成;離散散點(diǎn)是兩只手交互單押同時(shí)完全相反,且均勻錯(cuò)位的位移,大佬會用一根指頭完成,那真是炫得不行。想要訓(xùn)練散點(diǎn)技巧,可以參考節(jié)奏大師的克羅地亞狂想曲、Luv Letter兩首鋼琴曲(不做特別說明的話,我推薦的都是困難譜面)這是圖例:

以上圖例給的是一維譜面常見的類型,對于更復(fù)雜的譜面系統(tǒng)來說,比如旋轉(zhuǎn)的盤子、天地軌、二維平面,散點(diǎn)會出現(xiàn)更多進(jìn)階形式,比如天地散點(diǎn)from Arcaea(再次申明入這個(gè)音游需謹(jǐn)慎hhh)。還存在比較復(fù)雜的且需要讀譜技巧的散點(diǎn)譜面,如下圖,為了解析這個(gè)譜面,我把一部分key涂成了藍(lán)色,黑和藍(lán)分別代表左手押和右手押。

我再給一個(gè)壓key順序錯(cuò)誤的版本(最后一個(gè)沒協(xié)調(diào)好直接爆炸啊有木有),圖例看起來很容易按,但這幾個(gè)鍵位可能會重復(fù)出現(xiàn),對稱出現(xiàn),高速輪回,如果用一邊手押了絕大部分key,很容易達(dá)到生理極限而迅速手酸,手速跟不上的(這就是為啥我說,手速其實(shí)不是瓶頸,因?yàn)榇蠹业氖侄际侨耸帧?。。讀譜和手法是可以解決的~)

l? 長劃/鎖鏈

長劃(一維譜面)/鎖鏈(二維譜面)的概念比較簡單,就是多個(gè)長條的拖動操作拼在一起,在一段十分快,比如高速電吉他音中,單鍵已經(jīng)不再適合作為一個(gè)key出現(xiàn),作為代替,譜師會把譜面設(shè)計(jì)成一長串拖動,來襯托這種音樂片段,鋼琴的高速彈奏也會加入鎖鏈,防止過多的連打讓玩家疲憊。對于這種譜型,玩家只需要跟著滑動即可,沒有太大壓力,這種片段如果不配合交互,那就是用來休息手指的。

l? 連打

硬核操作,對應(yīng)的音樂片段也十分的硬核,這種譜型就是要求玩家,一定要用一根指頭死磕到底,連打一般來說,不超過5連擊,deemo的marigold居然高達(dá)7連打,還不停地出現(xiàn),再伴隨著極高速的單點(diǎn)交互,真的是大佬也怕三分。有的時(shí)候如果真的手速跟不上,可以通過讀譜和技巧,把連打轉(zhuǎn)化為交互手法,下面給幾種常見例子:

如果想訓(xùn)練二連手法,節(jié)奏大師的郵遞馬車,cytus的halloween都有大量二連音符

這里,一種解法是雙押連打,死磕,但很少人撐得住,因?yàn)楹竺孢€有連打,另一種是把它解為兩只手,雙指的雙押交互,也就是五次,左(食指中指雙押)右(食指中指雙押)左(食指中指雙押)右(食指中指雙押)左(食指中指雙押)右(食指單押),以此破之。

l? 縱連

這是一種無法連打解決,必須解為交互的,一種特有的,譜師“偷懶”的譜型,會有一大長串的單點(diǎn)傾瀉而下,對應(yīng)的音樂可以是這樣“duang uang uang~ da da da da da da da da循環(huán)”,那段“da da da da da da da da”,就是很可能是縱連譜型,有的音游會考慮到玩家手指指力問題,干脆這種就設(shè)計(jì)成放置操作,手指放在那就完事兒,但有的譜師可決不妥協(xié)。。。一定要次次都打擊。這種譜面直接看成單點(diǎn)交互,左右左右就完事兒了,但注意結(jié)束交互的時(shí)間,而且心中要對節(jié)奏十分了解,不能快不能慢。

l? 換手/不換手

這個(gè)手法會出現(xiàn)在比較復(fù)雜的譜面中,譜面一般含有交錯(cuò)的長條和點(diǎn)按,我的技術(shù)也有限,打音游的時(shí)候有時(shí)就是死磕過去的,干脆就把手螺旋放在板子上,不換手,不會像大佬那樣悠然自得的騷氣換手。首先講講為什么要換手,玩音游,打擊音符的時(shí)候手部肌肉是有記憶性的,就比如說,你左手在點(diǎn)擊,右手做了個(gè)長按,下一段,要你兩只手互換一下操作,速度快了你兩只手就倒騰不過來了,協(xié)調(diào)性不夠?,F(xiàn)實(shí)中,你左手捶腿右手搓腿,突然換一下你會出現(xiàn)左手拍腿,右手拿拳頭搓腿的情況,這就是換手基本功不到位啦。而為什么不換手,那就是避免這種協(xié)調(diào)性缺失,但弊端就是你左手拍到了右邊,右手拍到了左邊,胳膊扭成了麻花,我用幾個(gè)例子來描繪一下你們可能遇到的換手/不換手譜面:

下圖是Lanota的大盤子譜面,本質(zhì)是單點(diǎn)交互,也就是藍(lán)=左,黑=右,交替打擊即可,然而,這個(gè)盤子會轉(zhuǎn),如果不換手,也就是右邊所示,當(dāng)你跟隨者盤子轉(zhuǎn)動左右左右到底下后,你會發(fā)現(xiàn)左手。。。扭到了右邊??!如果換手,最后轉(zhuǎn)下來還保持左手在左、右手在右,那中途你需要尋找一個(gè)換手點(diǎn),這個(gè)例子的換手點(diǎn)在轉(zhuǎn)90°的時(shí)刻,順序是,左右左右左右---右左右左右左,右手在90°交界處會和左手換位并連打兩次重新進(jìn)入新的單點(diǎn)交互。

我再抽象一點(diǎn)畫,這就是在盤子上的擊打順序,換手還是不換手這要看每位玩家自己的感覺,像我就比較剛,胳膊扭過來還是不換手,強(qiáng)行打完。

我們談下一例,還是從lanota中抽象出來的譜面(側(cè)面看出lanota的譜面是真的花哨),這次我把它展開了。這個(gè)模型在單純一維譜面中也會出現(xiàn),比如Voez、OverRapid就有(但不一定支持換手操作),中間藍(lán)段只需要放個(gè)手指在下面即可,兩邊交替出現(xiàn)單押和連打,我給出三種方案,第一種是不換手,比如右手壓著中間,左手來回點(diǎn)擊,缺點(diǎn)是穩(wěn)定性差,容易別住,但是優(yōu)點(diǎn)是容易協(xié)調(diào);第二種是換手,先左手長按右手點(diǎn)擊,打完前兩個(gè)右邊的key后,迅速換手,右手長按左手點(diǎn)擊,這個(gè)方式首先要確定判定規(guī)則,要確定允許長按能短暫斷開而不被判miss;第三種是多指(見下一手法介紹),我們干脆多分一個(gè)指頭去壓著中間,然后剩下一左一右倆指頭單押就行了。要注意,Arcaea這個(gè)恐怖的游戲中,是不允許玩家在長按中途換手的,導(dǎo)致譜面設(shè)計(jì)師故意讓玩家左右手互換位置打,增加觀賞性和難度,所以Arcaea這個(gè)游戲需要玩家預(yù)先算好胳膊怎么扭不會別住,這也是為啥Arcaea俗稱“玩蛇”。

下一例,我們來看一個(gè)二維譜面,來自Cytus的Freedom Dive,冒泡式的我不好畫,所以我用數(shù)字標(biāo)明了手指需要掠過的位置順序(12345678為一個(gè)輪回,游戲中判定線由上而下,再由下而上),小方框是一個(gè)輪回的鎖鏈操作,其中,1357對應(yīng)著一個(gè)單點(diǎn),與鎖鏈形成雙押。由于Cytus的特性,鎖鏈并沒有檢測玩家是不是真的按方向挪動手指了,它只有幾個(gè)判定點(diǎn),本例中小方框路徑上有8個(gè),也就是玩家只要在合適的時(shí)間,手指放在了上面,即可完成鎖鏈判定,這種鎖鏈實(shí)質(zhì)上以一種放置操作。還是三種操作方案,第一種不換手,右手跟著鎖鏈走,左手負(fù)責(zé)所有的單點(diǎn),即1357;第二種換手,左單點(diǎn)1,右鎖鏈1-2,然后左鎖鏈3-4-5-6,右單點(diǎn)3和5,然后左單點(diǎn)7,右鎖鏈7-8,完成一圈;第三種也是后面提到的辦法,Cytus獨(dú)特的判定方式可以作弊,用糊的辦法,把譜面簡化為雙押+鎖鏈,具體是左右手雙押1,一起挪到2,雙押3,一起挪到4,雙押5,一起挪到6,雙押7,一起挪到8,完成,對稱操作,非常簡單粗暴。

最后一例,供出臭名昭著的Arcaea天地單點(diǎn)交互,不像之前介紹一維++譜面用的天地雙押譜型,這里天地8個(gè)鍵錯(cuò)位形成交互,本例為最容易讀譜的一款,順序?yàn)?-2-3-4-5-6-7-8,不換手的話,右手要從1開始,負(fù)責(zé)1357,在地軌(黑線)從右至左依次點(diǎn)擊,左手在天軌(藍(lán)線)上,2468從左至右依次點(diǎn)擊,左右手形成交互;如果換手操作,避免胳膊打結(jié),那就是右手1368,左手2457,各位可以用超慢的的速度在桌子上敲擊試一下差異,真實(shí)情況呢,這一小段1秒完成,還好幾段,還變換方向和順序,呵呵=。=

以上,我們看到了一些相當(dāng)困難,甚至處于音游界頂端難度的換手譜型,這些不需要廣大玩家們完全掌握,圖一樂就好,除了這些,還有更恐怖的換手譜面,我就不一一列舉了,這些譜面的共同點(diǎn)就是,需要我們截圖,或者錄屏放慢速度,一幀一幀研究指法,還需要大量時(shí)間消化,才能hold住。在一首曲子中,我截出來的這么一張示意圖,很可能只是整曲長度的百分之一,所以那些大佬能hold住整首魔王曲,需要花很長時(shí)間去研究打法,然后逐漸穩(wěn)定手法,才能錄給我們看,期間會有n次失誤重錄,衷心向大佬們致敬!

l? 多指

隨著你對一款音游操作的熟悉度,你打擊按鍵時(shí)就會更加協(xié)調(diào),假設(shè),有時(shí)你懶,累了,突然間你用兩只手指完成了原來兩只手才能做得操作,那么恭喜你,你獲得了多指的手法。說起多指,我需要向EK盧比大神致敬,這個(gè)馬來西亞小哥單手收了Cytus幾乎全部曲目,堪稱一代單手之王,這哥們雖然準(zhǔn)度不比那些大佬,但,他五根手指感覺是單獨(dú)行動的,都不打結(jié)!多指手法是已經(jīng)有不俗的音游基礎(chǔ)的玩家為了進(jìn)階更難譜面而開發(fā)的,譜面有時(shí)不協(xié)調(diào)怎么辦?這些大神騰出一只手把一邊屏幕糊上(當(dāng)然了,放置類的key才能這樣干)另一邊用一只手完成一坨操作,避免了頻繁無厘頭的換手。多指的功力怎么評判的呢?你們可以先“簡單地”練出單手克羅地亞狂想曲(節(jié)奏大師),然后,再進(jìn)階二維譜面的多指,再就進(jìn)階多指押天地交互吧~~(走遠(yuǎn)了走遠(yuǎn)了)

l? 虛指/虛式

有時(shí)為了增加敲擊和手勢為你帶來的節(jié)奏感反饋,并且輔助你抓住音樂的節(jié)奏,你需要虛擊屏幕來彌補(bǔ)譜面上音樂beat存在但key不存在的空缺。虛指,比如一段音樂beat“噠噠嘭噠噠”,嘭沒有對應(yīng)的點(diǎn)擊操作,你為了把這均勻的5次打出來,嘭的時(shí)候你可把手指砸在pad周圍的邊框上,這樣輔助總共四個(gè)key音的穩(wěn)定性。虛式,比如有的長按操作存在放手,但放手沒有聲音啊,怎么辦呢?這是放手的時(shí)候做一個(gè)大動作,比如上搓、上揚(yáng),雖然沒有意義,但你的觸覺和動作反饋會得到加強(qiáng)。如果你想要具體練習(xí)虛擊的技巧,可以玩一下Groove Coaster,這個(gè)游戲是有虛擊得分的,譜面沒有key,但你虛擊會打出來隱藏的key,從而獲得隱藏分?jǐn)?shù)。虛指和虛式是大佬錄音游視頻的裝x點(diǎn),lanota搓盤的虛式尤為過分。

l?

我們畢竟不是大佬,不可能做到每一個(gè)key都干脆利落,那針對困難復(fù)雜的譜面,就要用到糊的技巧。其原理是借助判定方式的差異,將原本需要復(fù)雜手法的譜型簡化,舉個(gè)例子,有的長按判定并不是一直檢測的,而是周期性檢測你手指在不在上面,這樣的話,你可以通過點(diǎn)擊這段長按混過去,再舉個(gè)栗子,對于偏移單押,你不偏移只單押是不行的,但對于單押,你偏移可就不管你了,這樣,你就可以把單押打成偏移單押混過去,還有就是鎖鏈,有的鎖鏈單點(diǎn)就算數(shù),不會miss。再具體我們來看看幾個(gè)圖示:

下圖是lanota上側(cè)半弧展平后的結(jié)果,所有的key均為放置操作,由于key是倒著上去的,我們有時(shí)無法辨認(rèn)先后關(guān)系,咋辦呢?四只手指拍在上面不動糊弄過去就好嘞~

下圖是cytus2的譜面,三次雙押,但是偏移單點(diǎn)每次都要換手,快了之后大腦反應(yīng)不過來,怎么辦?干脆全換成偏移,兩只手指點(diǎn)擊時(shí)對稱往中間搓,大腦就平衡了。

下圖還是簡化的lanota模型,左右不對稱的譜面也很難反應(yīng),但好在這款游戲的長按其實(shí)是放置判定,并且還間歇性檢測你手指在不在放置狀態(tài),你這時(shí)打成連續(xù)的雙押,都沒關(guān)系。

額,下圖還是lanota,不得不說這款游戲的判定方式是真的比較粗糙,這次倒著來,本來是“上點(diǎn)上,下點(diǎn)下”,我們可以糊成“上上上,下下下”組成兩次三連打,會簡化不少,甚至再出神入化,可以“上下上,下上下,”模仿?lián)芟业膭幼?,更容易完成這個(gè)譜型,這和cytus2那種操作異曲同工,還可以這樣糊的有Voez的左右橫向偏移單押。

所以我鼓勵各位開荒音游的小伙伴,多測試一下音游的判定方式,有時(shí)會有意想不到的捷徑可走,糊并不是丟臉的事,有時(shí)甚至是更玄學(xué)的技巧,如果找到糊的機(jī)會,你一個(gè)手掌拍上去都沒問題~錄屏?xí)r糊過幾個(gè)復(fù)雜譜面,那真是羨煞旁人。

——提高——

最后,玩音游自身不斷的提高我認(rèn)為也是一種享受,比如手速越來越穩(wěn)(不是越來越快),手法越來越騷,能hold住更大編制的曲子,都會帶來成就感,這里就介紹一下我日常提高的方式。

l? 揣摩譜師風(fēng)格

有的音游會把譜師名字曬出來(真的不會有人找到譜師的住址然后寄刀片么),這樣我們可以多打幾首同一個(gè)譜師做的歌,來尋找共性。比如有的譜師喜歡設(shè)計(jì)點(diǎn)按交互,有的譜師對于散點(diǎn)有瘋狂的執(zhí)念,而有的譜師搞事情為主,各種奇怪譜面都會出現(xiàn)。

l? 熟悉樂器特征

樂器總有長、短音,比如鋼琴,可以短音飛快地彈,也可以舒緩的做很多延音,這樣可以推測鋼琴適合的譜型,高速單點(diǎn)交互或者點(diǎn)按交互都有可能;小提琴、電吉他等弦樂器更多的會有近音變換,帶來的會是很多鎖鏈或者拖動操作;鼓就不說了,那是相當(dāng)?shù)膯窝弘p押主導(dǎo);長笛等管弦樂,以延音為主,那自然是長按主導(dǎo)了。如果玩家可以清楚地分辨一首歌的多個(gè)聲部,便很容易推測接下來會遇見什么譜型,相當(dāng)于增加了提前量做預(yù)判,更容易打?qū)ξ恢煤凸?jié)奏。

l? 學(xué)一些樂理和經(jīng)典節(jié)奏

拿鼓來說,鼓會有很多經(jīng)典beats,比如boom-ci-pa-ci-ci-boom-pa-ci,經(jīng)典8bit,學(xué)會這類樂理,能推測出單押和雙押的變化;鋼琴、吉他會存在和弦,主旋律和伴奏,以及一首曲的感情、起伏,依照這些樂理,可以推測出譜面的密集程度變化,和一些打擊速度變化,這里我推薦一首deemo的pain in rain,可以很好地體會整首鋼琴曲的情感變化。我從小并沒有學(xué)過樂器,所以不敢在這高談闊論,一般來說譜師都是很通樂理的,所以設(shè)計(jì)的譜面必將和音樂所表達(dá)出的信息一致,不然,那一定是糞譜,參考節(jié)奏大師的生存挑戰(zhàn)曲,那真的是。。。瞎打一通,糞到極致,毫無美感。

l? 看大佬的指法

我經(jīng)常看大佬曬的all combo或者完美的錄制視頻,直接研究他們的指法,比如魯比EK、鹽酸HCL、ヒグルース、Ritxman等等,他們都是業(yè)界最厲害的音游玩家。

l? 錄制譜面慢動作回放

如果對音游愛得深沉,或者強(qiáng)迫癥非要全perfect,那你少不了一幀一幀去研究譜面,雖然消耗時(shí)間,但你開發(fā)出新指法了,你就是大佬。

l? 關(guān)注作曲者的動態(tài),研究其風(fēng)格

有些音游界的老朋友了,比如I**、VK克、Xi、sta、KIVA、Sakuzyo消除、提供、Laur、Team Grimoire、Yamajet等等,他們每個(gè)人的曲風(fēng)都不一樣,如果多聽聽某個(gè)特定的創(chuàng)作人,便能掌握他的創(chuàng)作風(fēng)格、樂器風(fēng)格,比如I**多用鋼琴搭配大編制交響樂(多押),Xi善用高速鋼琴(硬核連打),VK克多用柔美鋼琴,sta自成一派賽博朋克,KIVA主電音(譜面帶有大量鎖鏈),Sakuzyo的電音帶有很重的beat(單雙押交互),其他創(chuàng)作人我也說不清特點(diǎn)啦,這些創(chuàng)作人還有合作曲,都是相當(dāng)驚艷的大作,各位可以自己體會~

l? 保持熱情、熱愛音樂

最后的最后,不管你們吃沒吃我這一串安利,音游是帶來開心的,如果遇到瓶頸,手酸,或者蜜汁漏鍵,千萬不要死磕,休息一下,下次再玩放松心態(tài),突然feel到了,自然就解了。

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寫在最后

不知不覺居然寫了35頁15000多字,都快成小冊子了,仔細(xì)想想十年的音游游玩經(jīng)歷,真的是創(chuàng)新不斷,人才輩出,居然有這么多可圈可點(diǎn)的細(xì)節(jié)可以向大家展示。當(dāng)年的我是Cytus啟蒙,我那時(shí)只會目押,強(qiáng)行糊譜面,到后來cytus玩6了后,Rayark公司又出了deemo,同樣是相當(dāng)?shù)捏@艷,我相當(dāng)于跟隨者雷亞Rayark公司一路走來,再后來有人擺出節(jié)奏大師來挑戰(zhàn)我,跟我說“最近騰訊這個(gè)游戲很火啊,它好難啊,又快,我猜你打不來”,我用。。。三天吧,單手收了克羅地亞狂想曲,打爆了那些入節(jié)奏大師坑的好友們,倍感寂寞,便離開節(jié)奏大師去找新的音游了。至今,Cytus都有2了,還多出了Arcaea和Lanota等非Rayark的音游,百花齊放,但我沒有那么多時(shí)間去玩了。

全篇我也是從一個(gè)小白的角度去做科普,我并不是大佬,我打不出全perfect的成績,文中的理論我雖然理解,但我手慢,協(xié)調(diào)性不夠,可能永遠(yuǎn)也做不到大佬那種成績,但這些應(yīng)該能起到足夠的引導(dǎo)作用了,應(yīng)該能教會不少新玩家開荒音游。

我知道這種教學(xué)可能用文字表述起來,過于理論化,過于生澀難以理解,但礙于精力,很可惜不能做出視頻來一一教學(xué),謹(jǐn)以此文來紀(jì)念我的音游愛好,也希望這種游戲能走入主流,被更多人喜愛,謝謝音游制作者們?yōu)槲覀儙磉@么精美的畫面、音樂、和操作。


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