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博德之門3:游戲中最難的10個(gè)Boss

2023-10-10 09:39 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《博德之門3》有一些恐怖的挑戰(zhàn)性 Boss 戰(zhàn)。對(duì)這些威脅,玩家應(yīng)該做好準(zhǔn)備,并磨練自己的戰(zhàn)術(shù)。


《博德之門3》包括一些真正讓玩家考驗(yàn)自己勇氣的恐怖對(duì)手。博德之門 3 的戰(zhàn)斗類似于其源材料,龍與地下城,以回合制策略游戲的形式展現(xiàn),涉及劍與魔法的奇幻戰(zhàn)斗。每回合,玩家有一個(gè)行動(dòng),一個(gè)額外行動(dòng),以及一個(gè)角色的移動(dòng),可以按任何順序執(zhí)行。

雖然玩家不需要過于關(guān)注戰(zhàn)略,尤其是在較容易的“探險(xiǎn)家”難度下,但有些敵人需要更多的關(guān)注。對(duì)于這些敵人,玩家應(yīng)該好好休息,補(bǔ)充一些藥水和物品,并動(dòng)動(dòng)腦筋。

No.10?德羅·拉格林

這個(gè)狗頭人酋長(zhǎng)可能是玩家遇到的第一個(gè)真正提出挑戰(zhàn)的老板。雖然玩家可能在此之前有過一些艱難的戰(zhàn)斗,比如豺狼人或者“泰爾的圣騎士”,或者甚至是拉格林的同伴地精領(lǐng)袖,明薩拉或者女祭司古特,但拉格林提高了游戲的難度。

這可能是因?yàn)樗麚碛斜戎暗膽?zhàn)斗更多的盟友。如果玩家悄悄地接近,并且能夠消滅他的一些支援,可能會(huì)有所幫助,但拉格林仍然是一個(gè)強(qiáng)大的敵人。他的野蠻狂怒可以快速地消耗掉堅(jiān)強(qiáng)角色的生命值,甚至是哈爾辛變成的熊,而且他的擊退能力在他與一個(gè)巨大的蜘蛛坑并肩作戰(zhàn)時(shí)是致命的。

No.9?瑟里克·索姆

雖然凱瑟里克·索姆是第二幕的主要反派,但他的boss戰(zhàn)往往被他的親戚們掩蓋了。索姆家族的擴(kuò)展成員提供了第二幕中一些最難的戰(zhàn)斗。在他們中間,馬盧斯可能是最不具挑戰(zhàn)性的,也許是因?yàn)榕c他戰(zhàn)斗是結(jié)束陰影詛咒的必要步驟。但這不應(yīng)該減少他所呈現(xiàn)的挑戰(zhàn)。

在他扭曲的護(hù)士的幫助下,他可以造成可怕的傷害。通常遠(yuǎn)程角色是最好的對(duì)抗馬盧斯的方法。通過利用治療之屋里的高度,他們往往能夠從遠(yuǎn)處消滅馬盧斯和他的護(hù)士。值得注意的是,像所有索姆家族的擴(kuò)展成員一樣,馬盧斯可以在不進(jìn)行boss戰(zhàn)的情況下被殺死。

No.8?格里姆

金剛?cè)蹱t的傳說中的守護(hù)者,無疑是第一幕中最令人印象深刻的boss,即使不是最難的。格里姆造成極大的傷害,擁有巨大的生命值,并且對(duì)所有傷害都有抵抗。它一開始可能看起來無法殺死,盡管格里姆在被熔巖池加熱后對(duì)鈍擊傷害非常脆弱,熔巖池環(huán)繞著熔爐。

雖然通常僅靠鈍擊攻擊來削減它的生命值仍然很困難,但當(dāng)玩家意識(shí)到中央錘子會(huì)對(duì)格里姆造成很多傷害,如果它站在鐵砧上被激活時(shí),這場(chǎng)戰(zhàn)斗似乎就容易一些了。讓格里姆到達(dá)鐵砧可以通過操縱它的“威脅評(píng)估”來實(shí)現(xiàn),這會(huì)導(dǎo)致它攻擊最后攻擊它的角色。

No.7 安蘇爾

在第三幕中與安蘇爾這條不死龍戰(zhàn)斗可能是一場(chǎng)非常令人畏懼的一戰(zhàn),理由有充分的理由。作為一條龍,即使是一條不死龍,不用說安蘇爾有很多生命值,并且造成很多傷害,特別是來自閃電吐息攻擊。但這場(chǎng)戰(zhàn)斗也利用了一些獨(dú)特的機(jī)制,玩家可能沒有預(yù)料或反制。

安蘇爾可以“囤積能量”,變得對(duì)所有傷害都有抵抗。在這種狀態(tài)結(jié)束時(shí),他會(huì)釋放一個(gè)風(fēng)暴之心新星,這可以消滅玩家。然而,自從最近的補(bǔ)丁后,玩家現(xiàn)在可以成功地躲在巖石后面來避免受到這種傷害。

No.6?索巴德·索姆

這個(gè)臃腫而怪誕的酒保是索姆家族的另一個(gè)成員。最初和善可親的這索巴德可以很快變得好斗,并且他可以是一場(chǎng)非常艱難的戰(zhàn)斗。他在大部分戰(zhàn)斗中處于“麻木”狀態(tài),他對(duì)許多傷害類型免疫。

當(dāng)被火焰、光輝、酸液、寒冷、閃電、毒素或死靈傷害擊中時(shí),他會(huì)有一個(gè)相應(yīng)的反流攻擊,他會(huì)在角色身上反芻。這部分戰(zhàn)斗是艱苦的,但最終,索姆會(huì)得到“昏迷”狀態(tài),使他更容易被擊中,并且對(duì)他曾經(jīng)免疫的傷害類型變得脆弱。

No.5 薩雷沃克

臭名昭著的《博德之門》反派,薩雷沃克·安切夫,在《博德之門3》的第三幕中回歸。鑒于他作為一位強(qiáng)大的巴爾之子的聲譽(yù),不足為奇的是,與他的戰(zhàn)斗可能是一場(chǎng)非常艱難的一戰(zhàn)。

在一個(gè)同樣殘暴的巴爾教徒法庭的支持下,這場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)于最準(zhǔn)備充分的隊(duì)伍來說也可能很困難。成功說服薩雷沃克他們想成為巴爾的邪惡刺客的玩家可以得到瓦萊里亞這只圣象作為戰(zhàn)斗中的幫手,但她在戰(zhàn)斗中很容易倒下。

No.4 格林戈特·索姆

第二幕索姆boss中最后也許是最難的一個(gè),格林戈特是金色盔甲、扭曲的收費(fèi)員,在雷思溫收費(fèi)站。當(dāng)玩家第一次遇到她時(shí),可能會(huì)震驚地發(fā)現(xiàn)她有多么強(qiáng)大。她有著荒謬的生命值,并且對(duì)沒有準(zhǔn)備好的隊(duì)伍造成巨大的傷害。這場(chǎng)boss戰(zhàn)的關(guān)鍵是準(zhǔn)備和一點(diǎn)知識(shí)。

格林戈特對(duì)角色身上的金幣越多,就造成越大的傷害。對(duì)于這場(chǎng)戰(zhàn)斗,可能值得把財(cái)富留在營(yíng)地里。玩家還應(yīng)該收集收費(fèi)站周圍的一些金幣堆,因?yàn)楦窳指晏乜梢杂盟鼈儊磉M(jìn)行一些能力,比如她的硬幣戟或可燃硬幣。最后,玩家肯定應(yīng)該消滅加入戰(zhàn)斗的幻象,因?yàn)槊恳粋€(gè)都會(huì)增加她100點(diǎn)生命值。

No.3?艾瑟爾姨媽

臭名昭著的綠巫婆,艾瑟爾姨媽,可以在游戲中被打兩次,一次在第一幕,一次在第三幕。雖然兩次都可以證明具有挑戰(zhàn)性,但她的第三幕戰(zhàn)斗可能特別困難。艾瑟爾姨媽已經(jīng)吞下了失蹤的孩子,范拉,所以玩家要么需要使用巫婆幸存者的秘方來讓艾瑟爾姨媽吐出孩子,要么需要用非致命的攻擊來打倒她。

但是打倒她并不容易。玩家需要消滅所有每回合治療艾瑟爾姨媽的蘑菇,以及應(yīng)對(duì)她被迷惑的追隨者和她對(duì)令人惱火的范圍效果法術(shù)的親和力。

No.2?卡薩多爾

當(dāng)玩家遇到吸血鬼領(lǐng)主卡薩多爾時(shí),就會(huì)明白為什么阿斯塔里昂不得不逃跑。與卡薩多爾戰(zhàn)斗對(duì)于即使是最準(zhǔn)備充分的隊(duì)伍來說也是一種挑戰(zhàn)。對(duì)于這場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家會(huì)想盡可能地控制先攻權(quán),召喚盡可能多的支援。

雖然卡薩多爾只要他的吸血鬼后裔還活著,并且他們的儀式圈里沒有任何隊(duì)友或召喚物站著,他就會(huì)從他們身上汲取力量,但玩家可能更好地把注意力集中在卡薩多爾本人身上。值得注意的是,由于玩家很可能會(huì)帶著阿斯塔里昂參加這場(chǎng)戰(zhàn)斗,阿斯塔里昂可以從卡薩多爾給他施加的儀式狀態(tài)中脫身出來,但他很可能會(huì)被卡薩多爾重點(diǎn)攻擊,并反復(fù)回到那種狀態(tài)。

No.1 拉斐爾

迷人的惡魔拉斐爾是《博德之門3》中也許是最臭名昭著的戰(zhàn)斗的核心。它因?yàn)楹芏嘣蚪o人留下了深刻的印象,包括華麗、拉斐爾的音樂表演,當(dāng)然還有難度。拉斐爾擁有游戲中最高的生命值,在一個(gè)主題性的666點(diǎn),以及一些潛在的能夠消滅隊(duì)伍的動(dòng)作。

對(duì)玩家來說,好消息是他最強(qiáng)大的動(dòng)作可以通過摧毀靈魂柱來阻止。拉斐爾的戰(zhàn)斗不容錯(cuò)過,但玩家應(yīng)該聽從游戲的警告,在應(yīng)對(duì)這個(gè)令人生畏的boss之前確保他們真正準(zhǔn)備好了。



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