【日本麻雀講座譯文】立直1—立直的優(yōu)點與缺點

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立直的優(yōu)點與缺點:
立直是非常特殊的手役。
不僅沒有形的約束,還有一發(fā)和里寶牌等獎勵。
實際上看就有1.5翻的價值,而且是麻將中最容易做成的手役。
目前的講座勸誡大家:
“不要太拘泥與手役,要盡可能快速的聽牌”
現(xiàn)代流是重視速度的打法,
沒有手役的小牌很多,其不足就由立直的得點力來補充。
我們先來確認一下立直的意義吧。
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立直的優(yōu)點
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·很容易就能成役。

麻將沒有役是不能和牌的,也就是“一翻縛”
立直可以簡單地搞定“一翻縛”,只要不鳴牌就好了。
像圖1這樣的寶牌3的牌,不立直的話就只能自摸才能和牌,所以當然應該立直。
·有一發(fā)和里寶牌的可能性
沒有役和寶牌的立直NOMI的手牌,立直和牌后運氣好也有達到滿貫的可能性。
一發(fā)自摸再中一個里寶牌就是滿貫,里寶牌是雀頭不用一發(fā)也是滿貫。
最近的免費雀莊對一發(fā)和里寶牌的祝儀很多,這玩兒的是很大的。(注:這里的滿貫包括了切上滿貫,即30符4翻和60符3翻的手牌。)
·讓對手不能自由地打牌
提高得點并不是立直的優(yōu)點,因為立直之后通常大家都會變的很慎重。
會有兜牌和棄和的人。這樣一來,自摸的可能性就變高了。
讓別人不能自由地打牌,這才是立直的一個優(yōu)點。
具體的說,四暗刻要立直就是典型。
打點已經(jīng)很充足了,立直的目的就是延長巡目,提高自摸的可能性。
·讓對手知道你聽牌,而去追求榮和。
雖說通常情況下立直之后銃牌很難被打出來,但也有利用自己的捨牌去追求榮和的時候。
筋牌引誘和聽字牌也是能夠和牌的。
七對子聽已經(jīng)出現(xiàn)2張的字牌的話(也就是地獄單騎),還是立直比較好。
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立直的缺點
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·必須拿出1000點點棒。
也許你會覺得1000點不過是個小數(shù)目,不過AL和第二位差700點的TOP的狀況這就是一個很大的數(shù)目了。
拿出1000點,這個時候就變成第二位了。
結果3位或者4位和牌的話自己就以第二位結束了牌局。
·讓他家知道自己已經(jīng)聽牌,榮和的期望不高。
本來能夠拆的面子面對立直,太危險的牌是不會切出來的。
實在想要和牌的時候還是默聽比較好。
·立直后除了所聽的牌以及能夠暗杠的牌,所有的牌都只能摸切。
“立直是暴牌宣言”,也有這么一句話。
立直之后,除了所聽牌和能暗杠的牌都必須摸切。
所以,即使有人碰了發(fā)和白,你摸到中也必須切出去(注:銃了大三元不是臉太丑就是活該啊= =)
·不能改變手牌。

摸到1餅就是純帶三色,5翻以上的牌……但是
立直了也只能把1餅切掉。
綜上所述,立直有優(yōu)點也有缺點。
所以立直的判斷是需要考慮的。
(待續(xù))