【機(jī)改限定武器0PP0SL0】 【全熟練度】爆機(jī)【超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG2】GBA版


攻略以擊相關(guān)資料一覽:
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公式收錄:
"底力"的命中率、迴避率、裝甲補(bǔ)正
----------------------------底力等級(jí)----------------------------
剩餘HP-----LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--
100%------------------------------------------------------------
90%---------------------------------------------------------------------------5%--
80%-------------------------------------------------------------------5%---10%--
70%-----------------------------------------------------------5%---10%---15%--
60%---------------------------------------------------5%---10%---15%---20%--
50%-------------------------------------------5%---10%---15%---20%---25%--
40%-----------------------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%--
30%---------------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%--
20%-------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%---40%--
10%----------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%---40%---45%--
"底力"的必殺率補(bǔ)正
----------------------------底力等級(jí)----------------------------
剩餘HP-----LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--
100%------------------------------------------------------------
90%---------------------------------------------------------------------------8%--
80%-------------------------------------------------------------------8%---16%--
70%-----------------------------------------------------------8%---16%---24%--
60%---------------------------------------------------8%---16%---24%---32%--
50%-------------------------------------------8%---16%---24%---32%---40%--
40%-----------------------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%--
30%---------------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%--
20%-------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%---64%--
10%----------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%---64%---72%--
"インファイト"的移動(dòng)力、攻擊力補(bǔ)正
等級(jí)-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--
移動(dòng)力--------------------------------------+1----------------------+2--------
攻擊力-----+50--+100--+150--+150--+200--+250--+250--+300--+350--
"ガンファイト"的射程、攻擊力補(bǔ)正
等級(jí)-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--
射程-----------------------------------------+1----------------------+2--------
攻擊力-----+50--+100--+150--+150--+200--+250--+250--+300--+350--
"念動(dòng)力"的命中率、迴避率、念動(dòng)力場(chǎng)補(bǔ)正
等級(jí)-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--
命中----------0%----3%----6%----9%---12%---15%---18%---21%---24%--
迴避----------0%----3%----6%----9%---12%---15%---18%---21%---24%--
フィールド-200----400----600----800---1000---1200---1400---1600---1800--
"SPアップ"補(bǔ)正=LV1+6SP 依此類推 最大LV9+54SP
難易度為普、難時(shí) TOP ACE 出場(chǎng)氣力為105 擊墜50以上為105 兩者兼具為110
難易度為易時(shí) TOP ACE出場(chǎng)氣力為110 擊墜50以上為110 兩者兼具為115
武器地形適應(yīng)的修正倍率(影響攻擊力)
S:1.1 A:1.0 B:0.9 C:0.8 D:0.4
地形適應(yīng)修正倍率(影響命中及迴避)
S:1.1 A:1.0 B:0.9 C:0.8 D:0.4
綜合地形適應(yīng)修正為
機(jī)體地形適應(yīng)+駕駛員地形適應(yīng)=綜合地形適應(yīng)
S+S=S S+A=S S+B=A S+C=B S+D=B
A+S=S A+A=A A+B=B A+C=B A+D=C
B+S=A B+A=B B+B=B B+C=C B+D=C
C+S=B C+A=B C+B=C C+C=C C+D=D
D+S=B D+A=C D+B=C D+C=D D+D=D
總合地形適應(yīng)值
S+4 A+3 B+2 C+1 D+0
總合地形適應(yīng)補(bǔ)正公式為 駕駛員地形適應(yīng)+機(jī)體地形適應(yīng)
7~8=1.1(此數(shù)值為防禦力、迴避率、命中率的補(bǔ)正)
6=1.0
4~5=0.9
2~3=0.8
0~1=0.4
舉例:駕駛適性A+機(jī)體適性C=(A+3)+(C+1)=4
所以補(bǔ)正為0.9倍
0~1的補(bǔ)正0.4倍幾乎等於全能力減半以下,必須注意
武器地形適應(yīng)補(bǔ)正
S=1.1(此數(shù)值為攻擊力補(bǔ)正)
A=1.0
B=0.9
C=0.8
D=0.4
-----------------------------------------------
サイズ(SIZE)大小補(bǔ)正
LL=1.4(此數(shù)值為命中補(bǔ)正)
L=1.2
M=1.0
S=0.8
------------------------------------------------
距離命中補(bǔ)正(單位%)
(5-機(jī)體間的距離)*3
------------------------------------------------
指揮官補(bǔ)正(單位%)
(指揮官LV+1)*(6-機(jī)體間的距離)
命中率、迴避率計(jì)算(單位%)
A基本命中率=(攻擊側(cè)駕駛命中/2+140)*攻擊側(cè)總合地形補(bǔ)正+攻擊側(cè)武器命中補(bǔ)正+攻擊側(cè)特殊技能補(bǔ)正
B基本迴避率=(防禦側(cè)駕駛迴避/2+防禦側(cè)機(jī)體運(yùn)動(dòng)性)*防禦側(cè)總合地形補(bǔ)正+防禦側(cè)特殊技能補(bǔ)正
最終命中率=(A-B)*防禦側(cè)SIZE補(bǔ)正+距離補(bǔ)正+指揮官補(bǔ)正-防禦側(cè)地形效果
另外,接近戰(zhàn)用(衝到對(duì)方畫面攻擊的類型,非泛指"格鬥武器")武器,基本命中率的總合地形要看對(duì)方所在地形來計(jì)算,非自己所在地形
--------------------------------------------------
損傷計(jì)算
A基本攻擊力=武器攻擊力*(攻擊側(cè)駕駛的攻擊+攻擊側(cè)駕駛的氣力)/200*武器地形適應(yīng)補(bǔ)正
B基本防禦力=防禦側(cè)裝甲*(防禦側(cè)駕駛的防禦+防禦側(cè)駕駛的氣力)/200*防禦側(cè)總合地形適應(yīng)補(bǔ)正
最終損傷=(A-B)*(100-防禦側(cè)地形效果)/100*特殊能力與特殊技能補(bǔ)正
這個(gè)公式最令人注目的變數(shù)為氣力及地形效果,氣力對(duì)基本攻擊力的影響相當(dāng)強(qiáng),氣力100為基本,50為0.75倍,150成為1.25倍,另外地形效果對(duì)防禦力的效果非常大,地形防禦30%的話損傷直接就減30%,地形效果的利用非常重要,另外與命中公式一樣,接近戰(zhàn)用(衝到對(duì)方畫面攻擊的類型,非泛指"格鬥武器")武器,武器地形適應(yīng)補(bǔ)正要看對(duì)方所在地形來計(jì)算,非自己所在地形
------------------------------------------------
必殺發(fā)生率計(jì)算
己方CT發(fā)生率=攻擊側(cè)駕駛技量-防禦側(cè)駕駛技量+武器CT補(bǔ)正+底力補(bǔ)正
敵方CT發(fā)生率=(攻擊側(cè)駕駛技量-防禦側(cè)駕駛技量+武器CT補(bǔ)正+底力補(bǔ)正)/4
敵我雙方計(jì)算公式不同
就算完全一樣的能力,敵人的必殺率會(huì)只有我方的四分之一...
--------------------------------------------------
獲得經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算
敵擊墜時(shí)=(敵駕駛經(jīng)驗(yàn)值+敵機(jī)體經(jīng)驗(yàn)值)*等級(jí)差係數(shù)
給予損傷時(shí)=(敵駕駛經(jīng)驗(yàn)值+敵機(jī)體經(jīng)驗(yàn)值)/10
攻擊與援護(hù)攻擊命中敵人時(shí)=敵擊墜時(shí)經(jīng)驗(yàn)值/5
以"連續(xù)攻擊"擊墜敵人=最初攻擊的敵機(jī)經(jīng)驗(yàn)值與敵擊墜時(shí)相同,第二架以後減半
修理時(shí)=回復(fù)量*使用修理的駕駛與接受修理的駕駛等級(jí)差係數(shù)/20
補(bǔ)給時(shí)=200*使用補(bǔ)給的駕駛與接受補(bǔ)給的駕駛等級(jí)差係數(shù)
--------------------------------------------------
等級(jí)差係數(shù)
-7以下=0.02
-6=0.05
-5=0.1
-4=0.2
-3=0.35
-2=0.5
-1=0.7
0=1.0
+1=1.3
+2=1.6
+3=1.9
+4=2.2
+5=2.5
+6=2.8
+7=3.1
+8=3.4
+9=3.7
+10以上=4.0
- 另外,使用地圖兵器擊墜敵人經(jīng)驗(yàn)值為平常的一半
反擊發(fā)生率計(jì)算
反擊發(fā)生率=【(防禦側(cè)技量-攻擊側(cè)技量)/10+反擊等級(jí)】/16
另外,敵人的反擊發(fā)生率為此數(shù)值再減半
-----------------------------------------------------------
幸運(yùn)(ラッキー)發(fā)生率計(jì)算
"ラッキー"發(fā)生率=1/64=1.5625%
簡(jiǎn)單說就是發(fā)生幸運(yùn)的機(jī)率只有1/64,也就是1.5625%的超低機(jī)率
發(fā)動(dòng)之後會(huì)讓命中率、迴避率、必殺率全部成為100%
想發(fā)動(dòng)就真的要很"幸運(yùn)"了...
------------------------------------------------------------
泄能+:-30%en 奪能+:-30%en 泄能:-20%en 奪魂+:-10氣力 泄魂:+20sp
隱藏要素請(qǐng)查看機(jī)戰(zhàn)世界:http://www.srworld.net/zuopin/og2area/og2.htm
常用陣型人物sp需求

地形補(bǔ)正

合體技一覽

機(jī)體能力一覽

人物機(jī)體搭配思路

精神一覽

人物99無PP屬性

人物培養(yǎng)相關(guān)

人物特技一覽

人物性格氣力算法

人物支援(羈絆)關(guān)系

援護(hù)一覽

重要機(jī)體一覽

劇情分支+熟練度一覽:
1劇情路線圖:
全體フローチャート:
1.美しき侵入者
|
2.星へのつばさ
|
3.聖十字軍の殘身
|
4.ブーステッド?チルドレン
|
5.忘れ得ぬ記憶
|
6.まもるべきもの
|
7.過去、そして彼方より
|
8.やくそくは炎に消えて
|
9.疑惑うの宇宙
|____________
|(地上ルート)---------|(宇宙ルート)
10a.桜花幻影------------10b.その名はアインスト
|
11a.異型の呼び聲--------11b.戦うべき敵
|
12a.ワイズ?ドール------12b.剣神現(xiàn)れる
|
13a.ノイエDC------------13b.新生、聖十字軍
|___________ |
|
14.亡國(guó)の姫君
|
15.星からくるもの
|
16.第三の兇鳥
|
17.テスラ研脫出
|
18.流星、夜を切り裂いて
|
19.現(xiàn)れた「影」
|____________
|(ヨーロッパルート)---|(極東ルート)
20a.超音速の妖精--------20b.燃えよ斬艦刀
|
21a.しんせい、遙か遠(yuǎn)く--21b.龍虎覚醒
|
22a.百舌と隼------------22b.貫け、奴よりも速く
|
23a.仕組まれた子供たち--23b.もうひとつの「影」
|___________ |
|
24.招かれざる異邦人(前篇)
|
25.招かれざる異邦人(後篇)
|
26.壊れた人形
|
27.紅の幻想
|
28.楽園からの追放者
|
29.疾風(fēng)、そして流星の如く
|
30.武神裝攻ダイゼンガー
|
31.オペレーション?プランタジネット(前篇)
|
32. オペレーション?プランタジネット(後篇)
|
33.會(huì)者定離の理
|____________
|(地上ルート)---------|(宇宙ルート)
34a.熱砂を越えて--------34b.激震の宇宙へ
|
35a.メイガスの門--------35b.純粹なる存在
|
36a.眠れ、地の底に------36b.ルナティック?ドリーム
|___________ |
|
37.白騎士の心
|
38.魔星へ集う者達(dá)
|
39.己の信じるものの為に
|
40.裁く者、裁かれる者
|
41.彼方への扉
|
42.「かつて」と「これから」
|
43.荒ぶる星神
(43話出現(xiàn)條件:41話過關(guān)後熟練度35以上)
|
エンディング(ENDING)
2熟練度入手一覽
1.4回合內(nèi)敵全滅
2.4回合內(nèi)アーチボルド以外敵全滅
3.4回合內(nèi)將アーチボルド的HP損至70%以下
4.4回合內(nèi)ユウキ、カーラ以外敵全滅
5.4回合內(nèi)敵全滅
6.ユウキ、カーラ、ゼオラ、アラド四人以外敵全滅,或是擊墜任何一人皆可
7.2PP*內(nèi)敵機(jī)難.普4,易3機(jī)以上擊墜
8.4回合內(nèi)ユウキ、カーラ、ゼオラ以外敵全滅
9.2回合內(nèi)メギロート改9機(jī)擊墜.1機(jī)捕獲
10a.6回合內(nèi)敵全滅
10b.3回合內(nèi)敵全滅
11a.3回合內(nèi)敵全滅
11b.5回合內(nèi)敵全滅
12a.10回合內(nèi)敵全滅
12b.友軍的リオンⅤ全數(shù)生還
13a.友軍的バレリオン全數(shù)生還
13b.2回合內(nèi)敵9機(jī)以上擊墜
14.4回合內(nèi)アーチボルド以外敵機(jī)難15.普13.易11以上擊墜
15.4回合內(nèi)敵15機(jī)以上擊墜
16.ダウゼントフェスラー完全不受損
17.3PP內(nèi)敵全滅
18.インスペクター登場(chǎng)後四回合內(nèi)敵全滅
19.ヴィンデル以外敵全滅
20a.4回合內(nèi)將ランドグリーズ全機(jī)誘出城外並擊墜
20b.4回合內(nèi)敵全滅
21a.8回合內(nèi)敵全滅
21b.4回合內(nèi)己方任一機(jī)與ダウゼントフェスラー鄰接
22a.5PP內(nèi)將ゼオラ的HP損至30%以下
22b.10回合內(nèi)讓アクセル、エキドナ撤退並將剩餘敵全滅
23a.3回合內(nèi)敵15機(jī)以上擊墜
23b.將アギーハ擊墜
24.7PP內(nèi)將アルフィミィ以外敵全滅
25.9回合內(nèi)讓アインストレジセイア撤退
26.3回合內(nèi)ウォーダン、エキドナ以外敵全滅
27.作戰(zhàn)目的變更後、2回合內(nèi)キラーホエール、ゼオラ、オウカ以外敵9機(jī)以上擊墜
28.6回合內(nèi)敵機(jī)難15.普14.易13機(jī)以上擊墜
29.4回合內(nèi)マサキ、アイビス任一人到達(dá)目的地
30.4回合內(nèi)レーツェル到達(dá)目的地
31.9回合內(nèi)敵全滅以及全己方機(jī)到達(dá)目的地
32.5回合內(nèi)ヴィガジ、メキボス以外敵全滅
33.4回合內(nèi)ゼオラ以外敵全滅
34a.6PP內(nèi)テツヤ到達(dá)目的地
34b.8回合內(nèi)敵全滅
35a.3PP內(nèi)敵11機(jī)以上擊墜
35b.4回合內(nèi)キョウスケ說服エクセレン
36a.5回合內(nèi)擊墜アーチボルド搭乘的ライノセラス
36b.前半戰(zhàn)6回合內(nèi)ヴィガジ以外敵全滅
37.5回合內(nèi)將エクセレン的HP損至80%以下
38.將メキボス擊墜
39.5回合內(nèi)將アクセル的HP損至30%以下
40.5回合內(nèi)敵20機(jī)以上擊墜
41.將アルフィミィ擊墜
42.無
- 43.無
bgm:
01:鋼鐵の孤狼 (キョウスケ的BGM)
02:白銀の墮天使 (エクセレン的BGM)
03:搖れる心の鍊金術(shù)師 (アルフィミィ的BGM)
04:EVERYWHERE YOU GO (リュウセイ的BGM)
05:ICE MAN (ライ的BGM)
06:PSYCHIC ENERGY (アヤ的BGM)
07:鋼の魂 (SRX的BGM)
08:MARIONETTE MESSIAH (マイ的BGM)
09:WOMAN THE COOL SPY (ヴィレッタ的BGM)
10:ACE ATTACKER (ヒュッケバインMk-Ⅲ的BGM)
11:ACE ATTACKER Ver.W (アラド、ゼオラ的BGM)
12:我ニ敵ナシ (龍虎王、虎龍王的BGM)
13:惡を斷つ劍 (ゼンガー的BGM)
14:劍.魂.一.?dāng)S (武神裝攻大傑卡的BGM)
15:Trombe! (レーツェル的BGM)
16:流星、夜を切り裂いて (アイビス的BGM)
17:Fairy Dang-Sing (フェアリオン・S、フェアリオン・G的BGM)
18:櫻花幻影 (オウカ的BGM)
19:熱風(fēng)!疾風(fēng)!サイバスター(マサキ的BGM)
20:フラッパーガール (リューネ的BGM)
21:ダークプリズン (シュウ的BGM)
22:ヴァルシオン (ヴァルシオン的BGM)
23:DARK KNIGHT (アクセル的BGM)
24:ASH TO ASH (ラミア的BGM)
25:CHAOS (ヴィンデル的BGM)
26:TIME TO COME (イルム、リン的BGM)
27:BORN TO FIGHT (所有駕駛員必備的BGM)
28:RAIL TO THE DANGERZONE (所有駕駛員必備的BGM)
29:鋼の方舟、天翔ける龍 (戰(zhàn)艦的BGM)
30:ARMAGEDON (諸神的黃昏)
31:WILDERNESS WAR (我方增援登場(chǎng)配樂)
32:VIOLENT BATTLE (監(jiān)察軍配樂)
33:THE LAST JUDGMENT (F完結(jié)篇最終話之背景音樂)
34:兇星の監(jiān)督官 (OG2 42話魔王之戰(zhàn)鬥配樂)
35:戰(zhàn)火の狹間で (劇情對(duì)話配樂)
36:例え偽りの記憶であろうとも (傷心劇情之對(duì)話配樂)
37:UNDER COVER (劇情對(duì)話配樂)
38:Who laughs last? (敵方大展身手之配樂)
39:THE GATE OF MAGUS (ウォーダン的BGM)
40:極めて近く、限りなく遠(yuǎn)い世界に (機(jī)戰(zhàn)A的主題曲)
41:招かれざる異邦人 (關(guān)卡背景音樂)
42:遙かなる戰(zhàn)い、開幕 (42話關(guān)卡背景音樂)
43:默示錄 (原生種第一次出現(xiàn)之配樂)
44:この星の明日のために (關(guān)卡背景音樂)
45:忌むべき來訪者 (敵方增援之配樂)
46:樂園からの追放者 (關(guān)卡背景音樂)
47:始まりの地 (OG2主題曲)
48:いつか來るべき日のために (關(guān)卡標(biāo)題畫面之配樂)
49:激鬥への間奏曲 (改造畫面之配樂)
50:再起を心に誓え (GAME OVER之配樂)
51:LEVEL UP! (就是LEVEL UP的配樂..)
- 52:「これから」の意味 (OG2的片尾曲)