最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【機(jī)改限定武器0PP0SL0】 【全熟練度】爆機(jī)【超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG2】GBA版

2023-06-26 23:50 作者:娿傲KinmOji  | 我要投稿

攻略以擊相關(guān)資料一覽:

https://tieba.baidu.com/p/5873921296

https://tieba.baidu.com/p/1812298602

公式收錄:

"底力"的命中率、迴避率、裝甲補(bǔ)正

----------------------------底力等級(jí)----------------------------

剩餘HP-----LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--

100%------------------------------------------------------------

90%---------------------------------------------------------------------------5%--

80%-------------------------------------------------------------------5%---10%--

70%-----------------------------------------------------------5%---10%---15%--

60%---------------------------------------------------5%---10%---15%---20%--

50%-------------------------------------------5%---10%---15%---20%---25%--

40%-----------------------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%--

30%---------------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%--

20%-------------------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%---40%--

10%----------5%---10%---15%---20%---25%---30%---35%---40%---45%--


"底力"的必殺率補(bǔ)正

----------------------------底力等級(jí)----------------------------

剩餘HP-----LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--

100%------------------------------------------------------------

90%---------------------------------------------------------------------------8%--

80%-------------------------------------------------------------------8%---16%--

70%-----------------------------------------------------------8%---16%---24%--

60%---------------------------------------------------8%---16%---24%---32%--

50%-------------------------------------------8%---16%---24%---32%---40%--

40%-----------------------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%--

30%---------------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%--

20%-------------------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%---64%--

10%----------8%---16%---24%---32%---40%---48%---56%---64%---72%--



"インファイト"的移動(dòng)力、攻擊力補(bǔ)正

等級(jí)-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--

移動(dòng)力--------------------------------------+1----------------------+2--------

攻擊力-----+50--+100--+150--+150--+200--+250--+250--+300--+350--

"ガンファイト"的射程、攻擊力補(bǔ)正

等級(jí)-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--

射程-----------------------------------------+1----------------------+2--------

攻擊力-----+50--+100--+150--+150--+200--+250--+250--+300--+350--

"念動(dòng)力"的命中率、迴避率、念動(dòng)力場(chǎng)補(bǔ)正

等級(jí)-------LV1---LV2---LV3---LV4---LV5---LV6---LV7---LV8---LV9--

命中----------0%----3%----6%----9%---12%---15%---18%---21%---24%--

迴避----------0%----3%----6%----9%---12%---15%---18%---21%---24%--

フィールド-200----400----600----800---1000---1200---1400---1600---1800--

"SPアップ"補(bǔ)正=LV1+6SP 依此類推 最大LV9+54SP



難易度為普、難時(shí) TOP ACE 出場(chǎng)氣力為105 擊墜50以上為105 兩者兼具為110

難易度為易時(shí) TOP ACE出場(chǎng)氣力為110 擊墜50以上為110 兩者兼具為115






武器地形適應(yīng)的修正倍率(影響攻擊力)

S:1.1 A:1.0 B:0.9 C:0.8 D:0.4

地形適應(yīng)修正倍率(影響命中及迴避)

S:1.1 A:1.0 B:0.9 C:0.8 D:0.4

綜合地形適應(yīng)修正為

機(jī)體地形適應(yīng)+駕駛員地形適應(yīng)=綜合地形適應(yīng)

S+S=S S+A=S S+B=A S+C=B S+D=B

A+S=S A+A=A A+B=B A+C=B A+D=C

B+S=A B+A=B B+B=B B+C=C B+D=C

C+S=B C+A=B C+B=C C+C=C C+D=D

D+S=B D+A=C D+B=C D+C=D D+D=D



總合地形適應(yīng)值

S+4 A+3 B+2 C+1 D+0

總合地形適應(yīng)補(bǔ)正公式為 駕駛員地形適應(yīng)+機(jī)體地形適應(yīng)

7~8=1.1(此數(shù)值為防禦力、迴避率、命中率的補(bǔ)正) 

6=1.0

4~5=0.9

2~3=0.8

0~1=0.4

舉例:駕駛適性A+機(jī)體適性C=(A+3)+(C+1)=4

所以補(bǔ)正為0.9倍

0~1的補(bǔ)正0.4倍幾乎等於全能力減半以下,必須注意



武器地形適應(yīng)補(bǔ)正

S=1.1(此數(shù)值為攻擊力補(bǔ)正)

A=1.0

B=0.9

C=0.8

D=0.4

-----------------------------------------------

サイズ(SIZE)大小補(bǔ)正

LL=1.4(此數(shù)值為命中補(bǔ)正)

L=1.2

M=1.0

S=0.8

------------------------------------------------

距離命中補(bǔ)正(單位%)

(5-機(jī)體間的距離)*3

------------------------------------------------

指揮官補(bǔ)正(單位%)

(指揮官LV+1)*(6-機(jī)體間的距離)









命中率、迴避率計(jì)算(單位%)

A基本命中率=(攻擊側(cè)駕駛命中/2+140)*攻擊側(cè)總合地形補(bǔ)正+攻擊側(cè)武器命中補(bǔ)正+攻擊側(cè)特殊技能補(bǔ)正

B基本迴避率=(防禦側(cè)駕駛迴避/2+防禦側(cè)機(jī)體運(yùn)動(dòng)性)*防禦側(cè)總合地形補(bǔ)正+防禦側(cè)特殊技能補(bǔ)正

最終命中率=(A-B)*防禦側(cè)SIZE補(bǔ)正+距離補(bǔ)正+指揮官補(bǔ)正-防禦側(cè)地形效果

另外,接近戰(zhàn)用(衝到對(duì)方畫面攻擊的類型,非泛指"格鬥武器")武器,基本命中率的總合地形要看對(duì)方所在地形來計(jì)算,非自己所在地形

--------------------------------------------------

損傷計(jì)算

A基本攻擊力=武器攻擊力*(攻擊側(cè)駕駛的攻擊+攻擊側(cè)駕駛的氣力)/200*武器地形適應(yīng)補(bǔ)正

B基本防禦力=防禦側(cè)裝甲*(防禦側(cè)駕駛的防禦+防禦側(cè)駕駛的氣力)/200*防禦側(cè)總合地形適應(yīng)補(bǔ)正

最終損傷=(A-B)*(100-防禦側(cè)地形效果)/100*特殊能力與特殊技能補(bǔ)正

這個(gè)公式最令人注目的變數(shù)為氣力及地形效果,氣力對(duì)基本攻擊力的影響相當(dāng)強(qiáng),氣力100為基本,50為0.75倍,150成為1.25倍,另外地形效果對(duì)防禦力的效果非常大,地形防禦30%的話損傷直接就減30%,地形效果的利用非常重要,另外與命中公式一樣,接近戰(zhàn)用(衝到對(duì)方畫面攻擊的類型,非泛指"格鬥武器")武器,武器地形適應(yīng)補(bǔ)正要看對(duì)方所在地形來計(jì)算,非自己所在地形

------------------------------------------------

必殺發(fā)生率計(jì)算

己方CT發(fā)生率=攻擊側(cè)駕駛技量-防禦側(cè)駕駛技量+武器CT補(bǔ)正+底力補(bǔ)正

敵方CT發(fā)生率=(攻擊側(cè)駕駛技量-防禦側(cè)駕駛技量+武器CT補(bǔ)正+底力補(bǔ)正)/4

敵我雙方計(jì)算公式不同

就算完全一樣的能力,敵人的必殺率會(huì)只有我方的四分之一...

--------------------------------------------------

獲得經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算

敵擊墜時(shí)=(敵駕駛經(jīng)驗(yàn)值+敵機(jī)體經(jīng)驗(yàn)值)*等級(jí)差係數(shù)

給予損傷時(shí)=(敵駕駛經(jīng)驗(yàn)值+敵機(jī)體經(jīng)驗(yàn)值)/10

攻擊與援護(hù)攻擊命中敵人時(shí)=敵擊墜時(shí)經(jīng)驗(yàn)值/5

以"連續(xù)攻擊"擊墜敵人=最初攻擊的敵機(jī)經(jīng)驗(yàn)值與敵擊墜時(shí)相同,第二架以後減半

修理時(shí)=回復(fù)量*使用修理的駕駛與接受修理的駕駛等級(jí)差係數(shù)/20

補(bǔ)給時(shí)=200*使用補(bǔ)給的駕駛與接受補(bǔ)給的駕駛等級(jí)差係數(shù)

--------------------------------------------------

等級(jí)差係數(shù)

-7以下=0.02

-6=0.05

-5=0.1

-4=0.2

-3=0.35

-2=0.5

-1=0.7

0=1.0

+1=1.3

+2=1.6

+3=1.9

+4=2.2

+5=2.5

+6=2.8

+7=3.1

+8=3.4

+9=3.7

+10以上=4.0


  1. 另外,使用地圖兵器擊墜敵人經(jīng)驗(yàn)值為平常的一半



反擊發(fā)生率計(jì)算

反擊發(fā)生率=【(防禦側(cè)技量-攻擊側(cè)技量)/10+反擊等級(jí)】/16

另外,敵人的反擊發(fā)生率為此數(shù)值再減半

-----------------------------------------------------------

幸運(yùn)(ラッキー)發(fā)生率計(jì)算

"ラッキー"發(fā)生率=1/64=1.5625%

簡(jiǎn)單說就是發(fā)生幸運(yùn)的機(jī)率只有1/64,也就是1.5625%的超低機(jī)率

發(fā)動(dòng)之後會(huì)讓命中率、迴避率、必殺率全部成為100%

想發(fā)動(dòng)就真的要很"幸運(yùn)"了...

------------------------------------------------------------



泄能+:-30%en 奪能+:-30%en 泄能:-20%en 奪魂+:-10氣力 泄魂:+20sp



隱藏要素請(qǐng)查看機(jī)戰(zhàn)世界:http://www.srworld.net/zuopin/og2area/og2.htm



常用陣型人物sp需求

地形補(bǔ)正

合體技一覽

機(jī)體能力一覽

人物機(jī)體搭配思路

精神一覽

人物99無PP屬性

人物培養(yǎng)相關(guān)

人物特技一覽

人物性格氣力算法

人物支援(羈絆)關(guān)系

援護(hù)一覽

重要機(jī)體一覽

劇情分支+熟練度一覽:

1劇情路線圖:

全體フローチャート:


1.美しき侵入者

2.星へのつばさ

3.聖十字軍の殘身

4.ブーステッド?チルドレン

5.忘れ得ぬ記憶

6.まもるべきもの

7.過去、そして彼方より

8.やくそくは炎に消えて

9.疑惑うの宇宙

|____________

|(地上ルート)---------|(宇宙ルート)

10a.桜花幻影------------10b.その名はアインスト

11a.異型の呼び聲--------11b.戦うべき敵

12a.ワイズ?ドール------12b.剣神現(xiàn)れる

13a.ノイエDC------------13b.新生、聖十字軍

|___________ |

14.亡國(guó)の姫君

15.星からくるもの

16.第三の兇鳥

17.テスラ研脫出

18.流星、夜を切り裂いて

19.現(xiàn)れた「影」

|____________

|(ヨーロッパルート)---|(極東ルート)

20a.超音速の妖精--------20b.燃えよ斬艦刀

21a.しんせい、遙か遠(yuǎn)く--21b.龍虎覚醒

22a.百舌と隼------------22b.貫け、奴よりも速く

23a.仕組まれた子供たち--23b.もうひとつの「影」

|___________ |

24.招かれざる異邦人(前篇)

25.招かれざる異邦人(後篇)

26.壊れた人形

27.紅の幻想

28.楽園からの追放者

29.疾風(fēng)、そして流星の如く

30.武神裝攻ダイゼンガー

31.オペレーション?プランタジネット(前篇)

32. オペレーション?プランタジネット(後篇)

33.會(huì)者定離の理

|____________

|(地上ルート)---------|(宇宙ルート)

34a.熱砂を越えて--------34b.激震の宇宙へ

35a.メイガスの門--------35b.純粹なる存在

36a.眠れ、地の底に------36b.ルナティック?ドリーム

|___________ |

37.白騎士の心

38.魔星へ集う者達(dá)

39.己の信じるものの為に

40.裁く者、裁かれる者

41.彼方への扉

42.「かつて」と「これから」

43.荒ぶる星神

(43話出現(xiàn)條件:41話過關(guān)後熟練度35以上)

エンディング(ENDING)


2熟練度入手一覽


1.4回合內(nèi)敵全滅

2.4回合內(nèi)アーチボルド以外敵全滅

3.4回合內(nèi)將アーチボルド的HP損至70%以下

4.4回合內(nèi)ユウキ、カーラ以外敵全滅

5.4回合內(nèi)敵全滅

6.ユウキ、カーラ、ゼオラ、アラド四人以外敵全滅,或是擊墜任何一人皆可

7.2PP*內(nèi)敵機(jī)難.普4,易3機(jī)以上擊墜

8.4回合內(nèi)ユウキ、カーラ、ゼオラ以外敵全滅

9.2回合內(nèi)メギロート改9機(jī)擊墜.1機(jī)捕獲

10a.6回合內(nèi)敵全滅

10b.3回合內(nèi)敵全滅

11a.3回合內(nèi)敵全滅

11b.5回合內(nèi)敵全滅

12a.10回合內(nèi)敵全滅

12b.友軍的リオンⅤ全數(shù)生還

13a.友軍的バレリオン全數(shù)生還

13b.2回合內(nèi)敵9機(jī)以上擊墜

14.4回合內(nèi)アーチボルド以外敵機(jī)難15.普13.易11以上擊墜

15.4回合內(nèi)敵15機(jī)以上擊墜

16.ダウゼントフェスラー完全不受損

17.3PP內(nèi)敵全滅

18.インスペクター登場(chǎng)後四回合內(nèi)敵全滅

19.ヴィンデル以外敵全滅

20a.4回合內(nèi)將ランドグリーズ全機(jī)誘出城外並擊墜

20b.4回合內(nèi)敵全滅

21a.8回合內(nèi)敵全滅

21b.4回合內(nèi)己方任一機(jī)與ダウゼントフェスラー鄰接

22a.5PP內(nèi)將ゼオラ的HP損至30%以下

22b.10回合內(nèi)讓アクセル、エキドナ撤退並將剩餘敵全滅

23a.3回合內(nèi)敵15機(jī)以上擊墜

23b.將アギーハ擊墜

24.7PP內(nèi)將アルフィミィ以外敵全滅

25.9回合內(nèi)讓アインストレジセイア撤退

26.3回合內(nèi)ウォーダン、エキドナ以外敵全滅

27.作戰(zhàn)目的變更後、2回合內(nèi)キラーホエール、ゼオラ、オウカ以外敵9機(jī)以上擊墜

28.6回合內(nèi)敵機(jī)難15.普14.易13機(jī)以上擊墜

29.4回合內(nèi)マサキ、アイビス任一人到達(dá)目的地

30.4回合內(nèi)レーツェル到達(dá)目的地

31.9回合內(nèi)敵全滅以及全己方機(jī)到達(dá)目的地

32.5回合內(nèi)ヴィガジ、メキボス以外敵全滅

33.4回合內(nèi)ゼオラ以外敵全滅

34a.6PP內(nèi)テツヤ到達(dá)目的地

34b.8回合內(nèi)敵全滅

35a.3PP內(nèi)敵11機(jī)以上擊墜

35b.4回合內(nèi)キョウスケ說服エクセレン

36a.5回合內(nèi)擊墜アーチボルド搭乘的ライノセラス

36b.前半戰(zhàn)6回合內(nèi)ヴィガジ以外敵全滅

37.5回合內(nèi)將エクセレン的HP損至80%以下

38.將メキボス擊墜

39.5回合內(nèi)將アクセル的HP損至30%以下

40.5回合內(nèi)敵20機(jī)以上擊墜

41.將アルフィミィ擊墜

42.無

  1. 43.無


bgm:

01:鋼鐵の孤狼 (キョウスケ的BGM)

02:白銀の墮天使 (エクセレン的BGM)

03:搖れる心の鍊金術(shù)師 (アルフィミィ的BGM)

04:EVERYWHERE YOU GO (リュウセイ的BGM)

05:ICE MAN (ライ的BGM)

06:PSYCHIC ENERGY (アヤ的BGM)

07:鋼の魂 (SRX的BGM)

08:MARIONETTE MESSIAH (マイ的BGM)

09:WOMAN THE COOL SPY (ヴィレッタ的BGM)

10:ACE ATTACKER (ヒュッケバインMk-Ⅲ的BGM)

11:ACE ATTACKER Ver.W (アラド、ゼオラ的BGM)

12:我ニ敵ナシ (龍虎王、虎龍王的BGM)

13:惡を斷つ劍 (ゼンガー的BGM)

14:劍.魂.一.?dāng)S (武神裝攻大傑卡的BGM)

15:Trombe! (レーツェル的BGM)

16:流星、夜を切り裂いて (アイビス的BGM)

17:Fairy Dang-Sing (フェアリオン・S、フェアリオン・G的BGM)

18:櫻花幻影 (オウカ的BGM)

19:熱風(fēng)!疾風(fēng)!サイバスター(マサキ的BGM)

20:フラッパーガール (リューネ的BGM)

21:ダークプリズン (シュウ的BGM)

22:ヴァルシオン (ヴァルシオン的BGM)

23:DARK KNIGHT (アクセル的BGM)

24:ASH TO ASH (ラミア的BGM)

25:CHAOS (ヴィンデル的BGM)

26:TIME TO COME (イルム、リン的BGM)

27:BORN TO FIGHT (所有駕駛員必備的BGM)

28:RAIL TO THE DANGERZONE (所有駕駛員必備的BGM)

29:鋼の方舟、天翔ける龍 (戰(zhàn)艦的BGM)

30:ARMAGEDON (諸神的黃昏)

31:WILDERNESS WAR (我方增援登場(chǎng)配樂)

32:VIOLENT BATTLE (監(jiān)察軍配樂)

33:THE LAST JUDGMENT (F完結(jié)篇最終話之背景音樂)

34:兇星の監(jiān)督官 (OG2 42話魔王之戰(zhàn)鬥配樂)

35:戰(zhàn)火の狹間で (劇情對(duì)話配樂)

36:例え偽りの記憶であろうとも (傷心劇情之對(duì)話配樂)

37:UNDER COVER (劇情對(duì)話配樂)

38:Who laughs last? (敵方大展身手之配樂)

39:THE GATE OF MAGUS (ウォーダン的BGM)

40:極めて近く、限りなく遠(yuǎn)い世界に (機(jī)戰(zhàn)A的主題曲)

41:招かれざる異邦人 (關(guān)卡背景音樂)

42:遙かなる戰(zhàn)い、開幕 (42話關(guān)卡背景音樂)

43:默示錄 (原生種第一次出現(xiàn)之配樂)

44:この星の明日のために (關(guān)卡背景音樂)

45:忌むべき來訪者 (敵方增援之配樂)

46:樂園からの追放者 (關(guān)卡背景音樂)

47:始まりの地 (OG2主題曲)

48:いつか來るべき日のために (關(guān)卡標(biāo)題畫面之配樂)

49:激鬥への間奏曲 (改造畫面之配樂)

50:再起を心に誓え (GAME OVER之配樂)

51:LEVEL UP! (就是LEVEL UP的配樂..)

  1. 52:「これから」の意味 (OG2的片尾曲)

【機(jī)改限定武器0PP0SL0】 【全熟練度】爆機(jī)【超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG2】GBA版的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
石狮市| 汉寿县| 和林格尔县| 米林县| 剑阁县| 永修县| 南丹县| 莱芜市| 如东县| 柘城县| 马关县| 视频| 巴彦淖尔市| 高台县| 台中市| 通河县| 玉环县| 固安县| 汝阳县| 汉川市| 乐清市| 定兴县| 佛冈县| 秦皇岛市| 辉县市| 禄劝| 嘉祥县| 宜川县| 宁陵县| 张掖市| 徐州市| 防城港市| 鄂托克前旗| 进贤县| 临城县| 旬阳县| 定襄县| 资溪县| 东乡县| 清镇市| 华蓥市|