玩膩了緊張刺激的三國志系列游戲來重溫一下《富甲天下5》的樂趣
相信很多玩家并不是單一的喜歡光榮制作的三國游戲,而是完全對于有著三國作為背景的游戲有著一種執(zhí)念和興趣。在玩慣了光榮旗下的“三國志”和“真三國無雙”系列,也嘗試過了如《三國群英傳》、《傲世三國》和《三國趙云傳》等游戲之后,今天要和大家說說另外一款披著三國外衣的模擬經營類游戲。
對于一些老玩家來說,聽到“三國”和“模擬經營”應該很容易想到我今天要說的這款游戲,就是《富甲天下》了?!陡患滋煜隆肥怯膳_灣的光譜資訊打造的一款由三國作為背景,結合了強手棋玩法 + 武將養(yǎng)成 等元素在內的休閑游戲。
在《富甲天下》系列游戲當中,我個人是最偏好 5 代的,有的人覺得 4 代經典,不過我倒是對 4 帶和 5 代沒有什么成見,只是覺得 5 代的畫風更為艷麗和舒適,所以要和大家今天具體聊的也就是《富甲天下5》。
推薦理由
為什么會給大家突然推薦這款老的游戲哪?其實很簡單,因為《富甲天下》系列游戲的核心玩法一直都是比較休閑的類“強手棋”方式,讓游戲的整體節(jié)奏和感覺都比較《三國志11》等游戲要溫柔和放松了許多。沒有《三國志11》游戲當中那種給人非常強的壓迫感;不需要耗費大量的腦細胞去考慮游戲中該如何進行走位防守以及攻擊時的部署;只需要點點鼠標,然后見招拆招就可以輕松愉快的渡過一段非常有趣的時光。
之所以說玩《富甲天下》會是一段非常有趣的時光,主要是游戲的畫風也是非常的爆笑和可愛。三分之一比例的大頭形象,配合上不論是各位武將的對話,還是隨機發(fā)生的偶遇事件,語言都是讓人捧腹大笑。
所以玩慣了相對緊張刺激的“三國志”系列,用《富甲天下》適當的來緩和一下自己的緊繃的情緒是三國游戲迷們最好的選擇。

游戲本身除了爆笑的風格之外,讓人驚艷的是對于武將的養(yǎng)成系統(tǒng)做的也是非常細膩,除此之外,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和建筑物也都是能讓這款游戲非常亮眼的重要元素。
武將養(yǎng)成
《富甲天下》和強手棋的電腦版代表作《大富翁》系列在玩法上比較相似,都是通過對于地盤的爭奪,然后在經濟上打擊對手,讓對手破產;但是《富甲天下》中加入了武將這個能夠“暴擊”的元素,使得游戲除了在經濟上搞垮對手,還能夠利用可能爆發(fā)的將戰(zhàn)戰(zhàn)斗中,利用武將直接砍死對手的君主,從而獲得游戲中的勝利。但是想要在有限的機會中砍死對手的君主,是需要一定的運氣和實力想結合才能夠小幾率觸發(fā)的事情。
運氣,是因為在將戰(zhàn)中,武將們會在體力值剩下到一個臨界值的時候就跑路了。所以想砍死對戰(zhàn)武將并不是一件輕松的事情;實力,自然就是對于本方武將的培養(yǎng),因為游戲中每位登場的武將都會有包括等級,體力,武力,智力,防御力和陸戰(zhàn)、水戰(zhàn)以及林戰(zhàn)等多個數值,而在這當中除了防御力的其它數值,都會伴隨著武將的等級提升而獲得更高的能力。所以如何更快的提升武將經驗,培養(yǎng)出能力強大的武將們?yōu)樽约宏J關不交過路費或駐守城池讓對手交更多的買路錢,都是重中之重。

對于武將的培養(yǎng)除了不斷的提升武將等級讓各項數值成長之外,還可以通過游戲中的武器店購買裝備和學堂學習進行提升。
學堂每次可以挑選一門課程,然后讓陣營中的多名武將進行學習。和武器店提供的裝備相比起來,學堂就顯得有點樸實無華了。武器店的裝備不僅種類多,能力附加效果好,而且還會隨著玩家武將的等級提升而不斷售賣更高級的 NB 武器,相應的越高級的武器,價格也越貴,但是提升的能力值卻會讓人覺得物有所值。
不論是何種方式培養(yǎng)出來的武將,在將戰(zhàn),野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)中都將發(fā)揮出巨大的優(yōu)勢,而這些優(yōu)勢帶來比較直觀的東西就是不交或強征雙倍過路費,從而讓對手破產。
其實對于武將的培養(yǎng)最終的目的還是在各種戰(zhàn)斗中獲勝,從而收取更多或者不付過路費。那么也就是游戲中另外一個有趣的點戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《富甲天下5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本上分為三種,分別是將戰(zhàn)、野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)。其中野戰(zhàn)又會因為城池或資源點的所處的陸、水和林,繼而對于武將的能力值各有不同的著重。

將戰(zhàn)是幾種戰(zhàn)斗中,最為節(jié)省并且相對可控性比較高的一種方式。這種將戰(zhàn)就類似于武將之間的單挑,但是進行的是 3+1 VS 3+1 的形式,就是雙方最多有 3 名武將進行對位的單挑,場下還有一名軍師可以使用錦囊,最終場上剩下的武將一方是獲勝者,如果雙方都有武將在場那么還有平局的出現。
之所以說是將戰(zhàn)是最節(jié)省的戰(zhàn)斗方式是因為將戰(zhàn)只需要耗費場上武將的體力值,而這些體力值會隨著玩家的每回合不斷回復,但是野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)則在耗費出戰(zhàn)武將一定的體力同時還要消耗大量的士兵。攻城戰(zhàn)一旦防御一方的士兵全部被消滅,那么這座城池也就只能拱手相讓了。
野戰(zhàn)雖然耗費的兵力不多,但是是游戲中相對比較難控的一種戰(zhàn)斗方式。因為即使你出戰(zhàn)的武將在對應城池的相對屬性非常的高,但還是無法保證排出來的兵陣能夠恰好完美的克制你的對手,而且有些小幾率的事情,敵方一個士兵連續(xù)挑滅我方一列的士兵只要出現,就注定了本次戰(zhàn)斗將會以失敗告終。所以野戰(zhàn)是游戲中對于玩家來說又不好控,又收益低的一種戰(zhàn)斗方式。但是玩起來卻也有自己的一番獨有味道。
建筑物
游戲中的戰(zhàn)斗是為了不交過路費或多收過路費,所以又牽扯到城池的發(fā)展,因為城池發(fā)展的越快越大,那么城池的稅收和過路費等等也都會隨著水漲船高。

游戲中除了像富民或強盜一類的特技可以加快城池發(fā)展或增加過路費用等,想要更好的發(fā)展自己消滅敵人,那就需要各種有趣的建筑物來幫助玩家了。

在魯班工匠屋可以買到不同功能的建筑物,他們有的可以幫助城池加快人口增長,或加大城池耐久,或增加城池士兵征收,再或增加城池稅收和過路費等等,這一類主要是幫助類型的;同時還有可以降低敵方主公運氣的,減少敵方士兵的等等建筑物。而諸如可以降低敵方全體武將體力和將對方士兵吸引到城池的士兵,可以在賭場等地方利用贏取的特殊幣種進行購買,而有了這些強力的建筑物,將會讓守城一方獲得巨大的優(yōu)勢。
好了今天對于《富甲天下5》的介紹就先到這里吧!玩膩了稍顯緊張刺激的“三國志”系列游戲之余,來玩這款比較休閑的《富甲天下5》對于三國迷們來說無疑是一個非常有趣的選擇。