電刀剛回歸時(shí)強(qiáng)度很高,當(dāng)時(shí)我就推薦了APEZ玩法給大伙爽。隨著設(shè)計(jì)師不斷對(duì)電刀進(jìn)行

電刀剛回歸時(shí)強(qiáng)度很高,當(dāng)時(shí)我就推薦了APEZ玩法給大伙爽。隨著設(shè)計(jì)師不斷對(duì)電刀進(jìn)行削弱,現(xiàn)版本的電刀不僅AP加成低得可怕,傷害也不如人意。所以EZ大亂斗玩法又回歸了最傳統(tǒng)的三相流派,不停QQQ減少技能CD來獲取如同無限火力般的快感。

【英雄解析】

大亂斗EZ有“輸出傷害 -5%、受到傷害 +3%”的debuff。
有意思的是,設(shè)計(jì)師在13.9版本把EZ造成傷害調(diào)至100%后不久,13.14版本又把輸出傷害回調(diào)為95%,可見當(dāng)時(shí)電刀EZ玩法強(qiáng)度之高。
隨著buff回調(diào)和電刀削弱,EZ強(qiáng)度逐漸回歸至大亂斗ADC平均水平,出裝上越來越多玩家偏向回歸三相流派。
因?yàn)镋Z最近一次加強(qiáng)是13.8版本加了兩點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,而之后三相也是獲得加強(qiáng),三相的咒刃傷害恰好又受基礎(chǔ)攻擊力影響,拉扯起來也優(yōu)于神分,這也不難理解為什么三相EZ受到更多玩家的青睞。
【符文】
EZ大亂斗符文分享

主系符文:征服者+氣定神閑+血統(tǒng)+致命一擊
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:有裝備后Q技能CD短,很容易疊征服者,征服者能提升EZ持續(xù)輸出能力,保證團(tuán)戰(zhàn)傷害。
氣定神閑確保藍(lán)量夠用。
EZ前幾件裝備都不會(huì)出吸血裝,所以點(diǎn)出血統(tǒng)讓自身具備一定恢復(fù)能力。
致命一擊提升收割能力。因?yàn)槌鋈嗲爸衅谘枯^高,砍倒收益不大。
眼球收集器提升傷害。
尋寶獵人加快做出三相的速度,讓兩件套強(qiáng)勢(shì)期提早到來。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:三相+CD鞋+魔宗+賽瑞爾達(dá)的怨恨+貪欲九頭蛇/青龍刀+飲血/大飲魔刀/冰心
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大、
出裝解析:三相打的就是前中期壓制力,優(yōu)勢(shì)情況下三相拆塔速度也快過神分,非常適合滾雪球。如果打到大后期對(duì)面前排坦度起來,可以換成神分避免Q不動(dòng)英雄。
魔宗是EZ的必出裝備,高性價(jià)比高傷害。
賽瑞爾達(dá)的怨恨賦予技能減速效果,方便EZ百Q(mào)百中。
第四件缺乏續(xù)航出貪欲九頭蛇,提升靈活度就出青龍刀。
最后一件沒威脅就出飲血?jiǎng)ψ畲蠡瘋?。?duì)面AP傷害多就出大飲魔刀,被AD刺客針對(duì)就出冰心。
玩法簡(jiǎn)介
出門裝選擇上依舊是性價(jià)比最高的“守護(hù)者之刃+眼淚”,最大化提升打架能力的同時(shí)還能保證疊眼淚的速度。
打架打不起來就Q兵疊被動(dòng)推線,推完線沒小兵阻擋了才方便消耗敵人。
一旦第一次回家能做出耀光,EZ的傷害和推線速度將上升一個(gè)臺(tái)階。
因?yàn)镼技能是非指向性技能,所以EZ是上限很高下限也很低的英雄,玩得好不好全看Q技能命中率。
想提高技能命中率你就要知道EZ“鎖頭”小技巧。
眾所周知,EZ的E技能會(huì)自動(dòng)攻擊附近的敵人。利用好這點(diǎn)只要你E到敵人附近后鼠標(biāo)不動(dòng)(也就是指針和EZ模型重合),之后你放的QWR技能都會(huì)自動(dòng)朝著E技能攻擊的方向發(fā)射。
這個(gè)技巧要點(diǎn)就是放E時(shí)鼠標(biāo)指針必須在E技能范圍內(nèi),并且E后放其它技能時(shí)鼠標(biāo)不能動(dòng)即可,還有就是處于自由視角下,鎖視角用不了該技巧。
使用E技能時(shí),最好W打中了再E,這樣E過去直接Q就能打出一套小爆發(fā)。
打團(tuán)如果一直Q不到人道心破碎,就Q小兵或者召喚師疊被動(dòng),這樣既能清兵也能保證普攻的輸出。
最后就是大招好了就放,不要吝嗇,放的時(shí)候躲草叢或者卡視野放,提高命中率。

大家怎么看待三相EZ呢?歡迎交流~!