【漢化】城市天際線2 開發(fā)日志 #9:經(jīng)濟與生產(chǎn)

嗨,歡迎回到《城市:天際線 II》的另一篇開發(fā)日志!這次我們將更仔細地觀察經(jīng)濟模擬,了解市民和公司是如何管理和使用資源的,以及你如何能夠了解市民想住在哪里,公司想要定位在哪里,以及為什么以及如何建立聯(lián)系,為市民、資源和服務在城市中順暢流動奠定基礎。
雖然《城市:天際線》的經(jīng)濟模擬在概念上與《城市:天際線 II》的經(jīng)濟模擬相似,但在《城市:天際線》中要簡單得多。生產(chǎn)鏈相對狹窄,但經(jīng)濟模擬在游戲的其他系統(tǒng)中發(fā)揮了很好的作用。
由于《城市:天際線 II》是從頭開始構(gòu)建的,所有核心系統(tǒng)都經(jīng)過了重新設計,因此也需要重新設計經(jīng)濟模擬。它管理了家庭及其金錢和資源的使用,企業(yè)根據(jù)潛在利潤、可用資源、聯(lián)系和勞動力的評估,在城市中尋找合適的位置,以及城市服務功能和貿(mào)易。在我們深入了解《城市:天際線 II》的經(jīng)濟和生產(chǎn)之前,請查看下面的視頻,以獲得快速概覽。
設計理念
我們想要創(chuàng)建一個深入而復雜的系統(tǒng),但又不讓你在管理上感到過于復雜,讓你可以花更多時間建設城市,而不是擔心每一個可能轉(zhuǎn)折的微小細節(jié)。該系統(tǒng)參照現(xiàn)實生活中的經(jīng)濟模型進行建模,以增加游戲的真實性,并在大多數(shù)情況下自我平衡,支持新玩家和新建立的城市邁出成為繁華大都市的第一步。它以政府補貼的形式提供財政援助,通過在游戲初期分擔部分費用來幫助城市的預算。補貼還包括私人公民的失業(yè)救濟金,以使他們保持生活,提高生活質(zhì)量,并成為社會的貢獻者。
雖然經(jīng)濟系統(tǒng)旨在支持你的城市建設愿景,但隨著城市的增長和成功,政府援助會逐漸減少,讓你可以充分展開城市管理之翅并飛翔。當你玩游戲時,你可以開始深入探索經(jīng)濟模擬及其復雜性,看到各種代理人是如何根據(jù)你的行動以及其他代理人的存在做出決策的,并開始做出有意義的選擇,引導城市朝著你的最終目標方向發(fā)展。
經(jīng)濟周期
?經(jīng)濟是由各種資源在代理人(家庭、企業(yè)和城市服務)之間的流動形成的。隨著城市的增長,代理人的數(shù)量自然增加,每個代理人都跟蹤他們擁有的金錢和資源數(shù)量。代理人有支出和收入,他們通過決定買什么和賣什么來平衡它們,具體取決于他們的當前情況。家庭花錢購買資源和支付租金,企業(yè)購買資源并將其轉(zhuǎn)化為其他資源,然后將其賣給其他企業(yè)或客戶。企業(yè)還支付建筑物的租金,這在計算利潤時也要考慮。某些城市服務也消耗資源,這些開支被添加到他們的月度維護費用中。
經(jīng)濟模擬的核心是各個區(qū)域及其彼此之間的共生關系。家庭尋找住房和工作場所。工業(yè)公司需要獲得資源,商業(yè)公司想要銷售的產(chǎn)品和客戶。稅收可用于鼓勵或阻止城市中的不同企業(yè)。如果有某種資源或產(chǎn)品過剩,提高稅收可以降低過剩產(chǎn)量,同時還能為城市帶來可觀的稅收收入。另一方面,如果缺乏某種資源或產(chǎn)品,降低稅收,甚至通過設定負稅來補貼它,會吸引更多的公司進入城市。在生產(chǎn)鏈開始時補貼資源也會使鏈條末端的公司受益,因為他們可以輕松獲得他們在制造過程中使用的資源。
然而,金錢并不在封閉系統(tǒng)中流通,也不是憑空出現(xiàn)的。租金、進口付款、公司利潤和玩家收入是從經(jīng)濟模擬中移除金錢的“匯流點”。為了平衡金錢匯流點,模擬還具有以支付租金和公司利潤的形式的金錢“源頭”,以及玩家使用的資金,這些資金分配方式是,其中一半根據(jù)教育水平分配給市民,另一半均勻分配給商業(yè)建筑的財富。其他金錢來源是來自企業(yè)和城市服務的出口收入、游客以及上述針對城市和個人市民的政府補貼。

家庭
?家庭尋找有工作場所、學校和休閑場所附近的有利位置。大家庭更喜歡在低密度和中等密度住房區(qū)域找到的較大公寓,而小家庭則滿足于高密度和低租金住房區(qū)域的較小公寓。
家庭還希望居住在離工作場所足夠近的地方,以便他們的尋路工作成本低。工作場所尋路考慮了可用工作崗位的教育水平,并為與員工教育水平相匹配的工作崗位給予了小額獎勵。此外,人員較少的公司比只有少數(shù)空缺工作崗位的公司更受歡迎,這確保了工人的大致均勻分配。休閑選擇和購物也同樣適用;市民希望花更多時間享受活動,而不是去參加它們。有孩子的家庭希望靠近小學,因為如果城市有學校,所有的孩子都會去上學。
當AI檢測到缺乏資源時,家庭會去購物。然后它檢查家庭成員及其產(chǎn)品偏好,并根據(jù)偏好權重選擇產(chǎn)品。一旦選擇了產(chǎn)品類型,它就會挑選家庭成員中的一個,然后前往銷售所需產(chǎn)品的商店并進行購買。一旦購買完成,產(chǎn)品就會傳輸?shù)郊彝サ馁Y源中。
所有這些決策都是為了最大化家庭的幸福感,通過將尋路成本、工作和旅行后的剩余空閑時間、支出后剩余的錢以及符合當前需求的服務相加,計算家庭公寓的適用性。如果家庭無法支付公寓的租金和維護費用,他們會尋找其他與他們支付租金能力相匹配的可用公寓。評估過程再次包括所有上述點,以找到合適的地方并最大化幸福感。他們還考慮搬出城市,盡管這比在當?shù)卣业椒孔拥母怕实?。如果家庭非常貧窮,無法找到新公寓并缺乏離開城市的資金,他們就會變得無家可歸。在這種情況下,他們可以在城市公園里居住,直到生活狀況發(fā)生改變。

工業(yè)公司
工業(yè)公司想要最佳地獲得資源、運送產(chǎn)品的地方和工人以保持生產(chǎn)進行。他們在選擇創(chuàng)辦公司的地點時,會考慮到場地的生產(chǎn)價值。物業(yè)的大小與利潤計算有關,因為較大的工業(yè)建筑租金較高。土地價值也會影響租金,所以工業(yè)公司更喜歡土地價值低的地區(qū),以最大化利潤。然而,不同類型的生產(chǎn)需要不同數(shù)量的空間,所以一些重工業(yè)公司會選擇在較大的建筑物中設立商店,不考慮成本。
公司訂購用于制造產(chǎn)品的資源,并在估算商業(yè)地點的適用性時,將扣除運輸成本。新公司對城市尚未使用的資源有略高的偏好;要么是在那里生產(chǎn)但沒有進一步提煉就出口,要么只能從外部連接獲得。運輸成本是根據(jù)距離和資源重量計算的;例如,金屬比紡織品重。與資源類似,工業(yè)公司客戶、商業(yè)區(qū)域的轉(zhuǎn)售商和其他制造公司之間的距離也會影響公司的利潤。公司在下資源訂單時傾向于選擇短的運輸距離,以避免運輸成本降低利潤率,這使得遠離的公司不太可能被選為資源提供商。
當公司尋找工人時,會考慮生產(chǎn)的復雜性,因為這會影響員工教育水平的要求;一些公司在員工教育水平較低的情況下運作良好,而其他公司則需要適當受過教育的員工以提高效率,從而影響他們的生產(chǎn)速度和利潤率。
隨著公司利潤的增加,他們能夠投入更多資金用于建筑物的維護和支付租金,這會逐漸提高建筑物的等級和周圍的土地價值。公司等級和效率也會影響生產(chǎn)率。這意味著隨著公司等級和效率的提高,他們可以用相同數(shù)量的費用(水和電費)生產(chǎn)更多,從而降低生產(chǎn)單位的價格。
工業(yè)公司偶爾會評估當前的生產(chǎn)。他們通過尋找最佳員工人數(shù)來最大化收入,考慮到購買資源和銷售產(chǎn)品的當前價格、員工工資、運輸成本和固定成本(建筑物租金和維護)。他們通過調(diào)整生產(chǎn)規(guī)模來做到這一點:如果對公司生產(chǎn)的產(chǎn)品需求增加,他們就會增加生產(chǎn)并雇傭更多工人。如果產(chǎn)品需求減少,他們就會減小生產(chǎn)規(guī)模,并解雇一些工人以保持盈利。如果公司由于利潤不足而財務狀況下降,他們就無法支付建筑物的租金和維護費用,也無法訂購生產(chǎn)資源。在這種情況下,預期的公司收入和財富會變成負數(shù),導致公司破產(chǎn)和建筑物被廢棄。
一些工業(yè)區(qū)的建筑是“倉庫”,它們本身并不生產(chǎn)任何東西,但是資源交易的一部分。當從外部連接購買資源時,它們被運輸?shù)絺}庫,在那里存儲以待進一步使用。如前所述,訂單的價格包括運輸成本和資源價格,公司可以與倉庫和外部連接進行交易。倉庫試圖通過在城市中移動資源,在倉庫之間均勻分配,保持良好的庫存和平衡。除了劃分的倉庫外,許多貨物運輸建筑也充當倉庫。由于這些倉庫與外界有特殊聯(lián)系,所以它們的運輸成本與通常的卡車交通有所不同。貨物列車和船只具有大容量,即使是最重的資源也降低了價格,而空運可以以極小的運輸成本差異將資源運送到任何地方。

商業(yè)公司
商業(yè)公司需要銷售產(chǎn)品、為客戶提供服務,并靠近提供大部分客戶的居住區(qū)。商業(yè)公司從工業(yè)區(qū)的制造公司以及從外部連接訂購產(chǎn)品。與工業(yè)公司類似,商業(yè)公司在評估城市中合適的位置時也會考慮運輸成本,因為它們會侵蝕公司產(chǎn)生的利潤。
他們試圖平衡與產(chǎn)品制造商和客戶的良好聯(lián)系,同時也對不同產(chǎn)品的需求作出反應。例如,如果一個社區(qū)沒有雜貨店,而客戶到達最近的雜貨店的運輸成本(尋路計算的時間和金錢)較高,則模擬將該社區(qū)的近鄰環(huán)境標記為雜貨店出現(xiàn)的有利區(qū)域。
商業(yè)公司以與工業(yè)和辦公公司相同的方式尋找客戶服務勞動力:附近居住并具有合適教育水平的公民是最好的選擇。通常,客戶和工人來自同一地區(qū),這意味著商業(yè)公司通常在居住區(qū)附近蓬勃發(fā)展。
商業(yè)公司還會對經(jīng)濟變化作出反應,并通過調(diào)整服務水平來相應調(diào)整服務。隨著商業(yè)公司的升級,它們的效率增加,從而提高了服務水平和銷售額。隨著銷售的增加,個別產(chǎn)品變得更便宜。這影響了市民在評估購買所需產(chǎn)品的地方時的決策過程,并模擬了現(xiàn)實世界中更便宜的產(chǎn)品吸引更多客戶的情況。
辦公公司
辦公公司的功能與工業(yè)制造公司大致相同。他們的生產(chǎn)使用電子產(chǎn)品或軟件作為輸入資源,他們的產(chǎn)品是無形資產(chǎn),如軟件、電信、銀行和媒體。雖然良好的運輸連接對辦公室有益,但由于所需資源重量輕且便宜易運輸,因此它們不太依賴短距離運輸。他們生產(chǎn)的無形資產(chǎn)通過無線方式銷售給制造公司、其他辦公公司和客戶,因此他們不需要與客戶物理接觸,這也不會影響他們在評估創(chuàng)辦公司的合適地點時的決策。因此,更重要的是靠近潛在勞動力居住的居住區(qū)。
辦公室需要與工業(yè)公司類似的員工。員工是生產(chǎn)背后的引擎,公司找到合適的員工來填補職位并保持公司效率高昂非常重要。所生產(chǎn)商品的復雜性決定了公司中教育水平要求的分布。大型辦公樓可以雇傭數(shù)百名員工。
辦公公司的盈利能力和生存能力的評估與其他企業(yè)相同。他們根據(jù)經(jīng)濟狀況調(diào)整生產(chǎn)規(guī)模,始終通過雇傭更多員工或裁減過剩勞動力來最大化收入。如果他們的利潤減少,并且在調(diào)整生產(chǎn)規(guī)模后無法恢復,他們將無法支付所需的租金、維護和資源成本,將會破產(chǎn)。
生產(chǎn)
城市經(jīng)濟的重要組成部分是生產(chǎn)鏈。管理和調(diào)整生產(chǎn)鏈為經(jīng)濟模擬和游戲玩法增加了全新的維度。生產(chǎn)鏈的設計使您不必對其進行微觀管理,但如果您愿意,您可以深入了解構(gòu)成整個系統(tǒng)的復雜性。從提取原材料一直到專業(yè)化城市工業(yè),您可以影響流程的任何步驟。擁有生產(chǎn)相同資源的公司會為這些公司的效率提供專業(yè)化獎勵。
開采
要將原材料引入城市,您必須使用專門的工業(yè)區(qū)域在當?shù)厣a(chǎn)或進口它們。良好的貨物運輸連接將使進口更容易,但在當?shù)靥崛∷鼈円矊⒁怨緩睦麧欀兄Ц抖愂盏男问綖槌鞘袔硎杖搿?/p>
要創(chuàng)建提取區(qū)域,您需要使用“專業(yè)化工業(yè)區(qū)域”工具,該工具在放置專業(yè)化工業(yè)樞紐建筑時激活。這個工具的工作方式與“城市服務”中介紹的區(qū)域工具類似,讓您通過放置形成完整循環(huán)的角節(jié)點來定義區(qū)域,但是在放置建筑物時已經(jīng)創(chuàng)建了一個小區(qū)域。您可以擴展它以覆蓋更多土地,但該區(qū)域必須在建筑物本身的范圍內(nèi),這樣建筑物就會自動從該區(qū)域收獲資源。如果該區(qū)域生產(chǎn)的資源超過了城市的需求,那么這些資源將自動出售給外部連接。良好的貨物運輸選擇將大大提高城市的整體交通流量,以及減少公司的運輸成本。

當資源生產(chǎn)和消費平衡時,城市將受益。資源的過度生產(chǎn)對城市或公司沒有益處。當有大量剩余資源時,公司會將該資源出口到外部連接。但是,當公司銷售給外部連接時,他們還需支付運輸成本。運輸?shù)馁Y源越多,運輸成本就會變得越大,因為需要將資源運輸?shù)迷絹碓竭h離城市,這些費用將從公司的利潤率中扣除。資源生產(chǎn)的大量赤字會導致公司從外部連接訂購資源。這會產(chǎn)生額外的運輸成本,并可能阻礙資源物理運輸?shù)侥康牡?。當然,這些運輸費用也會從公司的利潤中扣除。
從資源到...
分區(qū)工業(yè)需要的資源可以從外部連接進口,也可以從城市內(nèi)的專業(yè)化工業(yè)區(qū)域獲得。工業(yè)公司使用這些資源將其進一步加工成材料商品。這些材料商品可以隨后出售給其他制造公司進行進一步加工,出口到外部連接,或者出售給商業(yè)公司。此外,辦公室作為制造公司,但是不是生產(chǎn)材料商品,而是生產(chǎn)無形商品。辦公室需要更多受過教育的工人和無形商品,這些商品要么由其他辦公公司生產(chǎn),要么從外部連接進口。
...轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品
在生產(chǎn)鏈的最后階段,所有生產(chǎn)的資源和商品都會找到終端客戶,無論他們是您城市的家庭還是外部連接。因此,商業(yè)公司位于生產(chǎn)鏈的最末端。他們將購買的商品轉(zhuǎn)化為家庭購買以滿足其資源和休閑需求的產(chǎn)品。
資源生產(chǎn)要素
為了提供模擬幕后的小小預覽,我們將討論資源價格及其權重。資源游戲背后的設計受到現(xiàn)實生活中資源物流的影響,模擬了城市是如何形成和運作的。雖然這些不是在游戲中直接展示的,但所有資源都有幾個因素會影響模擬,其中一些是價格、重量和空間。
價格自然指的是資源單位的實際價格。價格決定了家庭在補充家庭資源時可以購買資源的單位數(shù)量。資源的價格是恒定的,但資源的可用性有助于運輸成本,從而確定公司的最終利潤率。
重量指的是資源的抽象物理重量,影響資源的運輸成本。輕型資源,如醫(yī)藥產(chǎn)品,會產(chǎn)生較小的運輸成本,而石頭、鋼等重型資源則會產(chǎn)生高運輸成本。
重型物品理想情況下應在城市內(nèi)生產(chǎn),以避免高運輸成本,但如果需要運輸,擁有船只或火車連接是一種減少這些成本的好方法。
空間影響資源的盈利能力。有些資源比其他資源需要更多的制造空間,生產(chǎn)占用大量空間的資源的公司更喜歡位于土地價值低的地區(qū),以便公司獲得最大利潤。
示例:礦產(chǎn)工廠
工廠的支出主要取決于獲取其輸入的成本;石頭。由于石頭無處不在但相當沉重,運輸成本可能占了很大一部分成本,使公司更可能靠近石頭采石場。此外,工廠可能相當大,所以它會努力選擇土地價格不太高的地點。另一個大的成本來自支付工廠使用的相對未受過訓練的工人的工資。工廠還購買了一些水和大量電,價格由玩家設定。最后,工廠通過將其產(chǎn)品銷售給當?shù)仉娮踊蚧瘜W工廠,或出口到城市之外來賺錢。如果必須出口,它還將支付運輸成本,盈利會較少。最后,玩家將對剩余的利潤征稅,或者甚至可能補貼礦產(chǎn)生產(chǎn),如果他想在城市中生產(chǎn)更多的礦產(chǎn)。
專業(yè)化工業(yè)
在《城市:天際線》中,生產(chǎn)鏈非常簡單,有四種類型的原材料,可以加工并進一步轉(zhuǎn)化為商業(yè)消費的商品。對于《城市:天際線II》,我們希望通過提供更多專業(yè)化的工業(yè)類型,每種資源的更多生產(chǎn)變化,以及將這些資源組合成新產(chǎn)品的更多選項來增加深度。
專業(yè)化工業(yè)區(qū)通常需要自然資源才能運作:肥沃的土地、森林、礦石或石油,養(yǎng)殖業(yè)和石頭采石場專業(yè)化工業(yè)區(qū)除外,這些可以在沒有任何自然資源的土地上建造。在自然資源中,石油和礦石是有限的,導致越來越少的資源被提取,而肥沃的土地和森林會隨著時間的推移重新補充資源,但容易受到污染的影響。
《城市:天際線II》包括9種不同的專業(yè)化工業(yè)區(qū)域:您可以選擇四種類型的農(nóng)業(yè):養(yǎng)殖業(yè)不需要自然資源,而谷物農(nóng)業(yè)、蔬菜農(nóng)業(yè)和棉花農(nóng)業(yè)需要位于肥沃的土地上。林業(yè)自然需要森林,石頭開采可以在地圖上的任何地方利用,但煤炭和礦石開采都需要地下有礦石沉積。最后,我們有油井鉆探,可以從地下提取石油。
專業(yè)化工業(yè)不影響工業(yè)分區(qū)需求,專業(yè)化工業(yè)區(qū)域中公司的經(jīng)濟運作與眾不同,因為它們不能破產(chǎn)。相反,當利潤下降時,它們會縮減生產(chǎn)和員工數(shù)量。特別是當該地區(qū)耗盡自然資源時,可能會發(fā)生這種情況。
專業(yè)化工業(yè)車輛
專業(yè)化工業(yè)車輛不屬于正常交通的一部分,也不在道路上行駛,但它們?nèi)匀辉诠I(yè)區(qū)域創(chuàng)建時由模擬創(chuàng)建的路徑上行駛。這些車輛僅在這些專業(yè)化工業(yè)區(qū)域內(nèi)運營,并在該地區(qū)內(nèi)收集資源。一旦收集足夠,它們就會將資源放在主建筑物上,然后將資源處理并發(fā)送到其他公司進行進一步處理,作為生產(chǎn)鏈的一部分。

經(jīng)濟面板
理解城市經(jīng)濟的核心部分當然是經(jīng)濟面板。從那里,您可以深入了解城市的財務、貸款、稅收、服務預算以及城市內(nèi)不同資源的生產(chǎn)。借助經(jīng)濟面板提供的工具和信息,您可以影響模擬的各個部分,并規(guī)劃和發(fā)展您的城市。

從預算選項卡中,您可以快速查看城市的收入、支出和當前的月度結(jié)余。此外,突出顯示每個部分會在面板的右側(cè)揭示每項收入或支出的快速細節(jié)。它包括描述以及收入或支出來自何處的概述。
貸款與《城市:天際線》中的工作方式有所不同?,F(xiàn)在只有一筆貸款可用,但貸款是可調(diào)整的,可以隨意償還或增加。您可以通過向右和向左移動滑塊來獲取貸款并確定其大小;貸款通過使用接受按鈕來最終確定。使用相同的方法,您可以償還已有的貸款或增加其規(guī)模以借出更多資金。貸款規(guī)模有一個限制,每個里程碑都會增加。利率基于貸款的規(guī)模,貸款本身將通過月度付款自動償還。如果您城市的財務允許,您還可以手動償還,部分或全部。通過建造市政廳和中央銀行,可以降低貸款利率。

每個分區(qū)類型都有自己的整體稅率,可以用滑塊進行調(diào)整。此外,您還可以通過展開特定分區(qū)類型的菜單來調(diào)整各個組的稅收。對于住宅區(qū),您可以根據(jù)教育水平調(diào)整稅收。對于商業(yè)、工業(yè)和辦公區(qū),您可以針對不同產(chǎn)品類型調(diào)整稅率。每項稅可以設置在-10%和30%之間。設置負稅是引導不同資源生產(chǎn)以在某一領域?qū)I(yè)化城市的好方法。

從“服務”選項卡中,您可以調(diào)整不同城市服務預算,從而影響服務建筑的效率,進而影響所提供服務的質(zhì)量。服務預算可以從50%到150%。
對于電力和水與污水處理,您還可以更改服務費用,這會影響服務的消耗,還會影響公司效率和市民的幸福感。例如,降低電力服務費用會增加電力消耗、公司效率和市民的幸福感。
借助這些工具,您可以微調(diào)服務輸出以匹配當前需求,如果您愿意的話。然而,這些工具的一個重要設計目標是它們不需要不斷進行微觀管理。但對于更有經(jīng)驗的玩家來說,它們可以為模擬增加額外的復雜性層次。

從“生產(chǎn)”選項卡中,您可以觀察城市正在生產(chǎn)的每一種材料、物料商品和無形商品,從而可以觀察到城市的資源生產(chǎn)是過剩還是赤字。您可以突出顯示每種資源以揭示附加信息,向您展示可以從哪里獲取資源,以及可以將其出售或使用的地方。例如,木材可以從林業(yè)生產(chǎn),也可以進口。木材也用于供暖,還可以進一步銷售給加工公司或出口到外部連接。

借助這些信息,您可以更深入地了解您的城市正在消耗什么,以及您現(xiàn)有的工業(yè)正在生產(chǎn)多少。這將有助于您更有效地規(guī)劃您的城市和交通,從而有助于減少交通擁堵,并為您的城市提供更多的稅收收入來實現(xiàn)您的夢想。我們希望這一對《城市:天際線II》的經(jīng)濟模擬的深入了解已經(jīng)給您帶來了一些關于如何專門化您的城市并從平衡的生產(chǎn)鏈中受益的想法。我們將在下周繼續(xù)我們的開發(fā)日志,看一下游戲進展。