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《星屑之塔》前瞻:Roguelike卡通像素風的RPG

2019-07-16 10:47 作者:游戲報道  | 我要投稿

《星屑之塔》(Starry Tower)的故事發(fā)生在一個充滿魔法的提利艾頓(Tyriadon)大陸上,但在十幾年前的某一天,世界的魔法突然消失,人們再也無法學習魔法,這一現(xiàn)象叫做“魔法退潮”。于此同時,一直籠罩在大陸上的迷霧逐漸散去,人們開始重新建立秩序,探索世界,追尋星光,探訪星屑之塔的秘密,勇士們必須時刻做好準備,面對未知的危機。

在這樣的背景下,玩家可以隨著故事的展開而進行劇情關卡的探索。同時,《星屑之塔》明亮輕快的卡通像素風格也令人印象深刻,與之前相比,新版本的《星屑之塔》在游戲內(nèi)立繪和主界面、操作方式和特效上都進行了較大程度的改動和重置。

《星屑之塔》預計在下半年第3季度雙端公測。

主界面重置調(diào)整(此為測試界面,最終效果以實際游戲中為準)

一、經(jīng)典RPG玩法,多種職業(yè)組合

《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素換裝、組隊聯(lián)機打BOSS的橫板像素RPG游戲,在荒野大陸上冒險的勇士們可以召喚不同的職業(yè)英雄,搭配種類繁多的技能和各自獨立的天賦樹以及各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城BOSS。

數(shù)十種職業(yè),探險荒野,發(fā)現(xiàn)秘密。

職業(yè)技能簡介

二、大顆粒像素風,西方魔幻背景結(jié)合

《星屑之塔》采用大顆粒的像素風美術風格,在西方魔幻背景架構(gòu)中,帶著絲絲復古與懷舊,然而游戲中非常注重表現(xiàn)人物的萌態(tài)卡通形象,且在動畫上并未像絕大多數(shù)傳統(tǒng)像素游戲一樣,使用大量序列幀,而是通過像素貼圖+spine+補幀來實現(xiàn)。精心塑造的游戲場景色彩和人物角色的美術造型,且省略了部分光影細節(jié)來達到像素人物的協(xié)調(diào)與統(tǒng)一。

三、Rogue-like玩法,奇幻冒險劇情

經(jīng)過多次測試和調(diào)整,《星屑之塔》在玩法和劇情上也進行了比較大的調(diào)整,基于關卡內(nèi)容設定,新的Rogue-like玩法將會擁有一個新的入口,機制采用局內(nèi)Rogue-like+隨機天賦搭配選擇,每次進入關卡都要進行新的天賦配置,調(diào)整學習點數(shù),合理分配到不同英雄的天賦中,隨著主線關卡的推進,所遭遇的隨機事件也越來越豐富,增強主線耐重復性和玩家的策略性。

Rogue-like玩法(測試界面,最終以實際游戲中為準)

四、大型副本,多人體驗橫向拓展

(多人大型副本)

大型副本的開放意味著其整體機制是建立在多人玩法基礎上,橫向拓展副本體量的設計模式,同時游戲難度和對玩家的壓力隨之提高。

有些副本考驗玩家的aoe能力,如擅長召喚和分裂的森林系列副本,有些則考驗玩家的綜合能力,需要合理的運用單點輸出、aoe以及控制能力來應對不同的怪物。在通關時會出現(xiàn)更多隨機性因素,伴隨著更豐厚的獎勵,鼓勵勇士們征戰(zhàn)荒野,追尋魔法與奧秘,尋找星光與榮耀。

(測試版本技能界面)

相比之下,國內(nèi)廠商對于像素風格手游的挖掘不夠,而對于《星屑之塔》來說,RPG像素風游戲主打情懷、復古懷舊感是其主要亮點之一。在多次測試打磨之后,相信游戲整體品質(zhì)和玩法、優(yōu)化體驗會有顯著的提升,且發(fā)行商探娛互動對于精品獨立游戲的深耕和商業(yè)化道路也有自己獨到的見解和思路。所以,這款像素風Rogue-like+RPG的《星屑之塔》絕對值得一試。






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