Hide老師的世界標準臉學習及個人理解
*.?默認觀看本篇筆記的人知道一些透視原理、以及正常人類的頭骨比例及骨頭特征
*.?
野路子學畫畫,可能跟很多正統(tǒng)繪畫教程存在沖突,但我認為畫畫是一個結果論游戲,能畫的方法就是好方法
首先Hide老師的視頻都很容易理解了,大家可以先親自試一試用同樣的辦法畫一下,再看我的這篇筆記,可能會有更多理解
先說說坑點:
老師在演示的時候,可能是為了讓沒有基礎的人更好地理解畫法,并沒有特意強調(diào)「舌骨」的存在,而且演示角度基本都是俯視或者平視,除了最后一個全流程練習視頻 但是忽略舌骨,會讓你畫偏仰視的頭部時,可能很難以理解為什么別人畫仰視的下巴時,為什么下巴的線條是比較平緩而不是根據(jù)透視效果而變化
(圖片來源?SSS GRIDMAN?設定集) 其次,直接套用老師的辦法,用透視推理,很容在帶角度透視的情況下把耳朵畫得太過靠后 (很多有經(jīng)驗的畫手繪告訴你,側面的頭部,通常耳朵和耳朵一側的眼睛的距離大約為一個眼睛的距離)
上圖是我最近打算挑戰(zhàn)一下根據(jù)設定畫不同角度的頭部的第一個角度,下圖則是前段時間為了對方法掌握得更熟練,而嘗試把平視的頭部轉起來而畫的gif
開始正題,先來說舌骨問題:
從一開始我根據(jù)老師的畫法畫頭部時候總覺得下巴很怪,但卻說不上原因為何
直到前幾天找大佬問了才發(fā)現(xiàn)是少畫了舌骨 經(jīng)過搜索,大致知道了舌骨的位置,如下圖
(圖片來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權請聯(lián)系刪除) 從最右邊的圖可以看到,下巴下方因為有舌骨的存在,所以在蒙皮之后會產(chǎn)生一塊凸起,而不單單只是下巴和脖子 這也解釋了為什么上面SSS GRIDMAN設定集里,即使是仰視的頭部,下巴的線條也是相對比較平緩的 So,為之前的練習加上舌骨吧:
(gif這兩個,因為用了線條畫,所以看起來還是會比較怪,如果改成用陰影也許就會好一些)
接下來是側面視角耳朵位置的問題:
老師的教學流程是先畫出頭部的球體,然后切走兩邊的平面,就像是這樣子
然后再畫上五官的位置,在寫實的畫法里,這種流程沒什么問題 但如果要畫日式風格,就會產(chǎn)生一些問題,日式大眼睛風格,因為眼睛畫大了,所以我們在正常的思考流程下,會給頭部正面留出較多的位置,會不自覺地壓縮頭部兩側平坦區(qū)域的大小 抑或是因為透視不熟練而把側面的平坦區(qū)域畫得千奇百怪 在被大佬指出耳朵距離太大之后,我首先懷疑的是透視問題,難道是我畫的球不夠圓所導致的嗎? 于是我直接用多邊形工具拉出一個正圓校驗輔助線
但是很顯然,并不是球體畫不圓的問題……透視問題應該也沒有十分大
于是我又回去認真對比老師視頻中每一個步驟的細節(jié)
最后發(fā)現(xiàn)了一些微小的差異
在畫寫實的頭部時,老師的側面的分割是透視準確的,基本符合近大遠小原則
但當需要變化到日式風格的時候,這個風格就被進行細微的調(diào)整了,不再符合近大遠小的透視定律,甚至可以說是有點反透視(近小遠大)
而且日式風格通常還會略微加大兩眼之間的距離,這就意味著上圖的左眼(右邊的眼睛)會向更貼近耳朵的方向移動
所以可以說,在畫側面角度的時候,耳朵和眼睛的位置,需要根據(jù)需要,進行一定的微調(diào),不能一味追求客觀準確
同時,耳朵的位置還會影響下頜骨的形狀,如果耳朵太靠后,也會導致下頜骨從側面看必須畫的十分寬大的情況,進而還會影響脖子連接處的細節(jié)
Hide老師頭部教學相關視頻(中文搬運翻譯): BV1ts4y1F7jo BV1EN411S7k7 BV1P14y1o7FN BV1Nu411j73V BV1gu4y1S7MT BV1o94y1i7x8