快攻大蛇攻略
以蛇松須般為例子 一鉤正常打,但要注意,后手一鉤只有兩個(gè)回合,如果二勾,你覺(jué)得須佐有很多牌可以打,那么就建議打兇一點(diǎn)。 如果先手不選擇一鉤點(diǎn)大蛇,通常是考慮一號(hào)位一鉤能出節(jié)奏,但是這樣存在問(wèn)題,就是要保證另外的角色不死,不然回頭還是要賣(mài)一號(hào)位。所以開(kāi)局留牌最多留一張一號(hào),這樣絲滑一點(diǎn)。 第一回合,如果搖人,第二個(gè)回合有幾個(gè)選擇 1.他把你先手角色殺了(如果對(duì)面繼續(xù)過(guò)墻,你把蛇魔搖上去,角色將在二勾一準(zhǔn)時(shí)復(fù)活) 戰(zhàn)斗牌解場(chǎng)不潔壓5-3,打十血;般若兩張戰(zhàn)斗牌再a蛇魔(先a也可以更好;a大蛇掛神念a;蛇魔a般若在戰(zhàn)斗牌摸臉占卜蛇魔留后場(chǎng)(下策,但有時(shí)候可能需要這么打);(推薦順序從前往后) 2.他沒(méi)有殺,(秉承不留殘血后場(chǎng)的原則,建議變蛇魔,對(duì)面過(guò)墻將在二勾二復(fù)活) 殘血戰(zhàn)斗牌過(guò)墻不消耗出擊,不潔搖上去打十血;a殘血掛神念在a;a大蛇 原角色戰(zhàn)斗牌戰(zhàn)場(chǎng)(大蛇可能殘血被解;第三個(gè)角色戰(zhàn)斗牌過(guò)墻打臉; 第三回合,討論5/3戰(zhàn)場(chǎng) 1.對(duì)面不殺蛇魔 一般不會(huì)不殺,不殺就賺了,A蛇魔解場(chǎng)接戰(zhàn)斗牌,或者蛇魔角色沒(méi)有牌,不著急,這回合再壓 2.解蛇魔戰(zhàn)場(chǎng) 考慮a須佐,天威控人,打二勾神明覺(jué)醒節(jié)奏,后手一鉤能搶到十血,可以考慮鋪墊二勾節(jié)奏。情況太多了,不分析了 上面是基本的思路,往后就要靈活應(yīng)變了。但總歸能總結(jié)一點(diǎn),總結(jié)一點(diǎn)嘛,本質(zhì)上還是換湯不換藥的