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關于陣法術士的雜談

2023-01-09 14:22 作者:黑櫻桃Maraschino  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"我首先要對所有的讀者致以歉意。我一直期望我能尋求到盡可能絕對的客觀理性,不受內外情緒的干擾;也正因為此,這篇專欄我寫了又刪,刪了又寫,始終覺得文筆太過主觀情緒化,前前后后拿起放下四五次,每次都有側重點,但每次也都胎死腹中。今日有幸觀賞林雨霞天賦組,本以為設計師在卡涅利安滑鐵盧后有所體悟,誰知非但沒有長進,反而更加丑態(tài)百出,一時怒火中燒。冷靜下來后立刻執(zhí)筆寫下此篇雜談,希望所有點進專欄的讀者能以嚴苛的批評態(tài)度對待我所有的評價,我不希望我的專欄出現(xiàn)太多太情緒化的文字。\n\n觀前提醒,為保證文章簡潔,這里不再列舉各陣法術士的天賦組與技能組,請各位讀者自行到游戲中閱讀研究,這也是我為讀者您設立的門檻。\n\n蜜蠟,明日方舟的第一位陣法術士,陣法術士設計的巔峰之作。我們從蜜蠟的設計中總結出一套陣法術士的邏輯閉環(huán):\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/c13f8a1219571f8dadfaa17df2a8a4f97a2f2a43.jpg","width":1080,"height":389,"size":84234,"status":"loaded"}}},{"insert":"觀察蜜蠟的設計。不開技能時不攻擊,防御力+200%,法抗+35,天賦自回血,滿足C列要求;開啟技能召喚擋3方尖碑吸引仇恨,避免自身受到傷害,同時打出輸出,滿足B列要求。也就是說蜜蠟一個人就足夠完成這一整套邏輯閉環(huán)。\n\n薄綠,第二位陣法術士。我們同樣套用這個邏輯體系。不開技能時同樣保有陣法術士特性,但沒有自回血,生存能力略微有些折扣,但至少滿足C列要求;開啟技能降低自身仇恨優(yōu)先級,避免自身受到傷害,同時打出輸出。請注意一點,薄綠通過降低仇恨的方式避免受到傷害的前提是身邊有仇恨更高的隊友,如果在高危高臺單獨放置薄綠一人并不能起到保證自身生存的效果,薄綠單人不能完整完成這一套邏輯閉環(huán)。因此設計師給了未開啟技能時周圍四格友方單位防御力提高的補償,用兩名干員完成陣法術士的邏輯設計。特別的,如果這名配合薄綠的干員是奶盾,實際上就達成了蜜蠟的邏輯循環(huán)。\n\n卡涅利安,第一位六星陣法術士,我們再次套用邏輯體系。不開啟技能時同薄綠,不再贅述;然而開啟技能時,由于卡涅利安沒有降低仇恨值的手段,致使她無法達成避免扛傷的要求。想要開啟技能時避免扛傷,就需要提前放置卡涅利安,然而提前放置卡涅利安會因為低仇恨值無法在未開啟技能時扛傷。如果說蜜蠟單人就足夠完成BC兩列的要求,薄綠和隊友配合能夠定性地完成雙倍于BC兩列的要求,卡涅利安則是BC兩列不可兼得,開啟技能就無法扛傷,不開啟技能就無法輸出,就陣法術士而言,這已經(jīng)是事故級別的設計失誤了??财渌男栴},諸如缺乏初動導致提前下場無法快速清理雜兵、技能傷害集中在后半段、二技能攻擊范圍偏小等瑕疵在愚蠢的設計失誤面前都顯得不值一提。\n\n再來研究一下林雨霞的兩個天賦。\n第一天賦自身獲得全傷屏障,單次受到傷害達到一定閾值時屏障破碎,對周圍敵人造成法術傷害與短暫暈眩,一段時間后屏障會再次生成。第二天賦自身在受到攻擊后有幾率獲得數(shù)點技力。我很清楚機制和數(shù)值的密切聯(lián)系性,像這樣在官方未給出數(shù)值的情況下批評角色設計是很危險的事。所以我在這里提前給出我的結論:林雨霞保證生存的第一天賦優(yōu)于卡涅利安,保證回轉的第二天賦劣于卡涅利安,兩個天賦都極度依賴數(shù)值的填充。如果要保證林雨霞的強度,則其數(shù)值一定極度爆炸;倘若設計師僅僅是給了普通的數(shù)值,那么林雨霞會比卡涅利安坐更冷的冷板凳。\n我們同樣套用陣法術士的邏輯體系。不開啟技能時屏障的存在使得林雨霞有著更強的扛傷能力,但高額的防御力與法抗會使屏障破碎的難度變大,滿足C列要求;開啟技能后B列要求避免陣法術士扛傷,由于特性提供的防御與法抗消失,屏障能夠提供的保護有限,但更易于破碎打出控制保證生存。這里機制設計的閃光點是利用防御與法抗的變化巧妙地改變了屏障承擔的主要功能,但問題的集中點就在于此:林雨霞第二天賦要求她如果需要加快回轉則必須要受擊扛傷,但她在開啟技能后不能像蜜蠟和薄綠那樣避免扛傷,第一天賦提供的屏障數(shù)值、暈眩時長、屏障回復CD究竟如何才能保證她在開啟技能期間的生存?一旦數(shù)值不夠炸裂,她同樣無法完成B列的要求。前面我們說卡涅利安的設計問題是BC兩列不可兼得,那么林雨霞的設計問題則是,根據(jù)數(shù)值的填充情況,在“只有C列沒有B列”(數(shù)值不夠爆炸)和“BC兼得”(數(shù)值極度爆炸)兩者之間搖擺。前者因為只能扛傷不能開技能廢掉二天賦,實際上和重裝沒有區(qū)別;后者則可能因為數(shù)值填充而回歸正常強度。這樣的設計如同一座脆弱的獨木橋,名為“實際強度”的獨輪車行走在名為“數(shù)值”的樹枝上,跌入河流與否全看數(shù)值的爆炸程度,是極度危險的設計。\n\n什么,你問卡姐?卡姐一天賦把橋掀了扔在路邊了捏。\n"},{"attributes":{"class":"cut-off"},"insert":{"cut-off":{"type":"2","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/71bf2cd56882a2e97f8b3477c9256f8b09f361d3.png"}}},{"insert":"(1月13日編輯)\n下午四點多鷹角發(fā)布了林雨霞的技能組,簡單看過一番后松了一口氣。\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/66ca6d110ddbb0954b13de87605e9d0cb7da70c5.jpg","width":1000,"height":1500,"size":972308,"status":"loaded"}}},{"insert":"第一第二天賦不再贅述。我們來看技能組。\n一技能是狀態(tài)轉換效果,目測技力要求應該會高于18點(卡涅利安一技能不蓄力需要18點技力)。切換狀態(tài)相當于暖機掛機和主動技能關閉的結合體,極大地降低了卡軸難度。雖然依舊未解決開啟技能后的生存問題,但攜帶一技能掛機也未必需要陣法術士扛傷,當做普通術士來用即可。\n二技能賦予林雨霞“自身不易受到敵人攻擊”,即降低仇恨的能力,這使得林雨霞至少在機制上達到了和薄綠相平的地步,同樣作為需要其他干員達成使用邏輯閉環(huán)的問題,設計師給周圍干員享受第一天賦的效果作為補償。\n三技能是基于開啟技能后防御、法抗降低,屏障更容易爆炸的效果來設計的。攻擊力、攻擊范圍提升不再贅述,屏障破碎影響范圍擴大保證林雨霞生存,提高屏障破碎閾值可能是為了平衡防御、法抗降低的數(shù)值,具體要聯(lián)系數(shù)值計算,擊殺刷新屏障同樣保證生存。這樣的設計在生存上其實略差于蜜蠟、薄綠降低仇恨值的機制,但也不失完整。技能可主動關閉也降低了卡軸的難度。\n這里我們不妨重新評估一下天賦與技能的關系。簡單來說,天賦是一個角色的不變之處,技能則是可選擇之處。在只看天賦的時候,我們會發(fā)現(xiàn),林雨霞屏障提供的保護能力極其有限,單靠第一天賦提供生存保護一定需要非常爆炸的數(shù)值(見前文第一次編輯);而加入技能組后,設計師實際是為林雨霞提供了兩種不同的保護方案,將原本需要爆炸數(shù)值拯救的第一天賦拆進了技能里,從而提供保護,也要求玩家根據(jù)兩種不同的保護方式選擇擺放方式。加入技能組后,林雨霞的機制已經(jīng)得到了完整的補全,對我這種以機制設計為主要研究方向的人而言已經(jīng)足夠滿足。\n"}]}

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