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2022年閱讀總結(jié)

2023-02-28 21:47 作者:彼岸的鐘擺  | 我要投稿

(全文共9500字,寫了一個月,畢業(yè)論文都沒這么認真過)


一、2022年閱讀情況總體介紹

從22年1月14號的《絕叫》到23年1月25號的《昭和六十四年綁架案》,我總算是在一年左右的時間里讀完了12本書。數(shù)量上比不過21年的20本,這主要是因為我從22年4月開始工作,此后的半年內(nèi)幾乎沒有讀過一本書,直到10月才開始突擊閱讀,當時的計劃是12本,平均每月1本,小小地滿足一下強迫癥的執(zhí)念。最后在11月底開始讀600頁的《六十四》,當時覺得1個月的時間是綽綽有余,但是,與此同時我計劃組裝一臺電腦,相比于啃一個相當復雜的故事,我把更多的時間花在了查看顯卡價格上。到了12月底,電腦終于組裝完畢,這時《六十四》還差200頁。我又用了半個月的時間測試電腦、體驗性能(玩游戲),突然想起來再不把書讀完,這年度總結(jié)沒法寫了,最后拖拖拉拉地在2月到來之前完成了目標。

雖然去年讀書在數(shù)量上稍顯遜色,但我對這些作品的質(zhì)量還是總體上比較滿意的。這12本書里幾乎沒有我懶得評價的爛作,即使是不太喜歡的作品,至少也能讓我稍微說幾句。接下來我以時間順序分別聊聊目前對其的感受或評價。

另外,由于工作搬家,去年年初讀的《絕叫》和《首無》的原書不在身邊,因此對情節(jié)的回憶難免有錯誤。

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二、作品單獨介紹

????? 1.《絕叫》——葉真中顯

關(guān)鍵詞:社會派推理小說、敘述性詭計、多視角敘事。


????? 22年的開門紅,結(jié)合了本格派與社會派的優(yōu)點。

開始讀這本書不久,我便對故事中一個第二人稱視角產(chǎn)生了興趣。這一部分的主語是“你”:“你在什么地方,你做了什么事情,你心里怎么想的”,如果是一般小說,我會認為這單純只是作者的寫作手法,但《絕叫》是一部推理小說,那么與“你”對應的“我”便需要納入思考范圍。換句話說,這個部分有很大可能是故事中某個角色的視角,無論是他的日記、口供還是心理活動。這個角色對主角的情況了如指掌,但明顯又不是主角,我把出現(xiàn)過的角色一個一個代入進行排除法,但最后還是沒想出來他是誰。直到真相揭曉的那一刻,我才明白自己錯在了什么地方,這種頓悟般的閱讀體驗直到一年后的今天仍令我印象深刻。可以說僅憑本格的詭計,這本書也稱得上佳作,但它還不止于此。

與《被嫌棄的松子的一生》類似,本書也描寫了一名女性被社會毒打的故事,但松子的不幸更多來自于自己,在她的一生中其實有不少機會是可以尋求并獲得正常的生活,但由于童年生活、家庭教育、自身性格等種種原因使其一直求而不得。而在《絕叫》中,女主角陽子對自己的命運十分缺乏改變能力,父愛母愛的缺失、謀生技能的缺乏、,加上算不上良好的性格,面對社會上的各種壓榨和迫害,我作為讀者也想不出陽子有什么改命的手段。前段時間我關(guān)注了一位叫“戒社”的博主,他原本深陷賭博,但最后脫離了出來,開始分享自己和他人的故事,勸人遠離賭博和網(wǎng)貸?,F(xiàn)實與小說一對比,似乎還是小說的世界更加殘酷。現(xiàn)實中賭狗至少還有家人可以依靠至少還有戒社這樣的人幫助戒賭,起碼還是有退路的,而陽子是確確實實的孤身一人無依無靠,我覺得這是她所遭受“社會毒打”的重要因素。至于造成這一切的原因,可能是作者的藝術(shù)夸張,也可能是日本社會確實存在的問題。

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2.《首無·作祟之物》——三津田信三

關(guān)鍵詞:本格派推理小說、多重解答、日本民俗文化。



距離讀完這本書快過去了一年,其中大部分情節(jié)都記不清了,因此只能泛泛地說說閱讀體驗。

我相信任何一個本格推理愛好者都聽說過這本書,無論是“一個真相解開37個謎題”還是“無冕之王”,在推理界都是響當當?shù)拿^。我在高一剛?cè)肟油评硇≌f時便想一睹《首無》的真容,可惜那時版權(quán)還在已經(jīng)涼透了的“七曜文庫”手上,我能以常規(guī)途徑能買到的“刀城言耶”系列作品只有《邪魅》《兇鳥》《水魑》三作,而這三本書除了《邪魅》里的某個詭計給我留下了深刻印象以外,水平其實不怎么樣。我當時的感覺是抽象+冗長,一方面故事中的區(qū)域地圖、人物關(guān)系、作案手法很難理解,另一方面篇幅還特別長,讀到后面就忘了前面。不過,七八年之后,讀完這本《首無》,我認為它確實配得上是40年新本格推理代表作之一。

對于案件細節(jié)現(xiàn)在已經(jīng)忘得差不多了,不過還是對幾件情節(jié)記憶深刻。本書最有名的宣傳語“只需一個事實,便能解開37個謎題”,我在看到那一長串的謎題列表時打算自己推理一下,不過想了好幾種情況都沒辦法符合要求,最后真相揭曉時如同《絕叫》一般,我終于明白自己離真相只差一點點,但從來沒有朝正確的方向思考過。并且,隨著37個謎題的揭曉,故事反而迎來更大的謎團,再經(jīng)過排山倒海般的多重解答才落下帷幕。對于這樣的閱讀體驗,我已經(jīng)十分滿足了。

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3.《86-不存在的戰(zhàn)區(qū)》第1、2冊——安里朝都

關(guān)鍵詞:輕小說、社會派、戰(zhàn)斗、科幻。



?2月初讀完了《首無》,到了《86》便已經(jīng)是11月了,出現(xiàn)這么大的空擋主要因為是工作導致休息日只想玩游戲和睡覺。9月我買了一臺Switch,用了兩個月通關(guān)了《異度神劍》第一部和第二部之后,對二次元風格的奇幻科幻大雜燴故事突然有了很大興趣,也因此才發(fā)現(xiàn)了《86》系列。

回憶一下當時第一次看小說封底簡介時的想法。

“為應對鄰國無人兵器軍團的侵略,圣格諾瑪麗亞(國家名)研制了同型兵器進行抵抗”:有點爛大街的兩國戰(zhàn)爭背景,而且這破名字也太難記了吧。

“有一群青少年正以‘無人兵器的控制裝置’之姿不懈奮戰(zhàn)”:欸,原來是把有人駕駛的兵器裝作無人,跟異度神劍第一部有點相似之處,有意思了這個設(shè)定。

“別名為‘死神’的少年——辛是他們的領(lǐng)袖,‘指揮管制官’蕾娜則通過特殊通信手段指揮他們作戰(zhàn)。兩人的身份和經(jīng)歷的差別將產(chǎn)生怎樣的碰撞?”男女主的名字都有點土啊,“辛”是Sin嗎?感覺隨便看幾個故事都能找到好不少“蕾娜”,剛剛玩的艾爾登法環(huán)有個蕾娜,千戀萬花有個女主也叫蕾娜。

這個簡介其他部分感覺都普普通通,但“讓人變成無人兵器的一部分”的這個設(shè)定屬實引起了我很大的興趣。

這個叫圣什么的帝國為什么會研制這種一看就不靠譜的兵器?如果是科技水平差距,又憑什么能抵擋下來敵軍的進攻?這些駕駛員是什么身份?是被逼迫的嗎?國民知道他們的存在嗎?是把他們當作英雄,還是沒有生命的物品?以及,戰(zhàn)爭的結(jié)果會怎樣?是全勝?是主角團死完后慘勝?還是戰(zhàn)爭失敗后主角團艱難求生?

等等等等。

之后又看了一些其他介紹,覺得這故事確實對我胃口,于是決定趁雙11活動買了小說的1到6冊。

第1冊的內(nèi)容完全符合我的期待。“有人的無人兵器”的確是因為實力不濟才被制造出來,圣瑪格諾利亞帝國政府對作為駕駛員的少數(shù)民族國民實行了字面意義上的“開除人籍”,并將他們放逐到戰(zhàn)場前線所在的“86區(qū)”,這樣便能讓大多數(shù)人心安理得地在后方維持著和平生活。但各方各面條件惡劣“86”們的戰(zhàn)斗力終究比不過強大的敵軍,在不遠的將來,戰(zhàn)火終將燃燒至“人類”的居住區(qū),他們的和平生活也會如受到撞擊的玻璃般隨之破裂。故事是在這樣的背景下展開的。

女主蕾娜作為在后方的指揮官對危機心知肚明,同時也非常同情“86”的遭遇。不過由于整個社會已經(jīng)安逸了太久,無論是意識上還是物質(zhì)上都不會為他們提供支援,因此她只能在自己職權(quán)范圍內(nèi)盡力幫助。故事的主線便是男主辛在一次次作戰(zhàn)中對蕾娜的態(tài)度從敵視到理解的過程。

隨著此前規(guī)定的五年兵役將要結(jié)束,政府為了避免使“86”重獲人權(quán),便給男主一行下達了“無限期、深入敵后的偵察任務”——擺明了讓他們?nèi)ニ?。但最后,他們成功穿越了?zhàn)場,真的偵察到了同樣在抗擊無人軍團的數(shù)個國家,它們組成了名為“齊亞德”的聯(lián)邦。最后的最后,依靠“86”苦苦支撐的帝國戰(zhàn)線被擊破,只有蕾娜率領(lǐng)的一支部隊成功與齊亞德會合,并且,帝國的惡行得到曝光,收到所有人的譴責。

隨著男女主第一次在現(xiàn)實中見面、互相敬禮、打招呼,第1冊故事拉下帷幕。

太浪漫了。

不過,如果這便是真正的結(jié)局就好了——這是我讀完第2冊的想法。

算是插敘吧,第2冊說的是主角團找到齊亞德聯(lián)邦之后、戰(zhàn)爭結(jié)束之前的故事。因此,蕾娜幾乎全程沒有出場,取而代之的是一個聯(lián)邦官員的女兒。她給我的印象稀薄到了什么程度呢,我在寫到這的幾分鐘之前翻了下書,看到插畫,才想起來有這么個角色的存在。光憑這一點,2冊的水平就差了一截。在我看來,蕾娜的意義不止在于作為一個“作者給男主發(fā)的老婆”,在故事中,她與“86”的交流局限于遠程通訊,這種關(guān)系脆弱得像拉著千斤重物的線一般,但對于主角團來說,這是他們唯一可靠的外援,是拋棄自己的國家里唯一關(guān)心自己的人;對于蕾娜自己來說,她最大的理念是救贖帝國犯下的罪行,因此她不遺余力地通過幫助主角團,無論是提供物資還是情報。更現(xiàn)實一點地說,幫助主角扛住敵人也是在保護自己。因此,這種聯(lián)系看似脆弱,但實際上堅不可摧。這種多層次的角色設(shè)計不是2冊那個只會賣萌的花瓶能夠比得上的。

至于第2冊的情節(jié),我同樣記不太清了,不過看標題《跨越戰(zhàn)線(上)》,這應該是一個大篇章的上半部分,具體的評價還是看完第3冊再說吧。其實,第1冊的內(nèi)容已經(jīng)是一個優(yōu)秀且完整的故事,對于這有點狗尾續(xù)貂的后作,我不負責任猜測一下:當時作者拿它參選某個獎項,得獎之后計劃出續(xù)集,但故事結(jié)局寫得太固定,不方便給原女主蕾娜安排戲份,所以不得不安插一位新女主。

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4.《遠山淡影》——石黑一雄

關(guān)鍵詞:嚴肅文學小說、敘述性詭計、戰(zhàn)爭。



可能是我在碎片化時間讀的這本書的原因,本書基本上沒讀懂,那個敘詭也是在揭曉前一刻才猜到,因此對于小說的情節(jié)無法給出自己的說法。

如果一定要說一點感受,我會說正是它的標題給了我非常深刻的體驗。遠山淡影(A Pale View of Hills),每當提到這四個字,我都會下意識回憶起小時候在鄉(xiāng)下爺爺家生活的時候。從門口向遠處眺望,從狹窄的鄉(xiāng)間小路,到承包了童年相當一部分葷菜的小河,再到遠方我從未涉足的田野和山峰,最后是純凈的天空。

遠山淡影,它連接了現(xiàn)在的我與從前的生活,也是我的一大遺憾。在我的記憶中,我在鄉(xiāng)下所有的足跡都僅限于爺爺家所在的那一邊,從來沒有去過河對岸以及更遠的地方,如今只能在越來越淡的回憶中想象遠方的景色。

現(xiàn)在,我在省城里工作,哪怕是過年都難有機會回鄉(xiāng)下一趟,遠山,估計我終究無法拉近與它的距離了吧。

這樣一想,似乎我的體驗似乎與小說的主角有某種相似之處,都是關(guān)于“回憶”的,不過區(qū)別在于,我是懷念舊時的生活,并且十分希望再體驗一回;她是逃避過去,逃避戰(zhàn)爭帶來的痛苦回憶,于是制造了一段虛擬的回憶將自己從過去中剝離出來,但最后還是通過作者的描寫,使得作為讀者的我知道了真相。

不愧是諾獎作家的處女作,目前我手頭上還有一本《莫失莫忘》(Never Let Me Go),這本書的標題也讓我有種奇妙的感受,它是夜愿的歌曲《Rest Calm》中的一句歌詞,不過這兩者是否有內(nèi)在聯(lián)系,還是要再讀完書之后再下結(jié)論。

對了,如果說《遠山淡影》給我最大的啟示是什么,那便是——有些書是一定要精讀的,否則等于沒讀。

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5.《平滑世界和它的敵人》——伴名練

關(guān)鍵詞:科幻小說、短篇小說集。



一個小插曲:剛才我在準備寫下去的時候突發(fā)奇想,看看AI對這本冷門短篇小說集的認知度怎么樣,于是對ChatGPT提問:“對于小說《平滑世界和它的敵人》你能告訴我哪些信息?”,結(jié)果它的回答當場讓我笑了出來。

“《平滑世界和它的敵人》(The Smooth and the Striated)是一部哲學和文化理論著作,作者為法國哲學家吉爾·德勒茲(Gilles Deleuze)和費利克斯·瓦塔里(Félix Guattari)?!?/span>

不愧是能夠一本正經(jīng)胡說八道的AI。它提到的兩個“作者”確實合寫過著作,但與這部當代日本作家的科幻小說集沒有任何關(guān)系。

回到小說本身,本書給我的閱讀體驗是高開低走的,準確來說,只有第一篇《平滑世界和它的敵人》是“高”,剩下五篇都是“低”。下面著重介紹我對這篇同名作的閱讀感受。

故事中,人類獲得了新的感覺:“乘覺”,簡單來說就是獲得了在不同平行世界進行意識穿梭的能力,一個正在世界A上課的學生,他可以將意識轉(zhuǎn)移到在世界B中正在冬泳的自己,也可以在世界C中經(jīng)歷一場太空旅行。因此,人們幾乎可以隨心所欲地選擇自己的生活,畢竟哪怕受了重傷,只要轉(zhuǎn)移到另一個世界,便能“讀檔重來”。

那么,正如同真實世界中存在失去視覺的盲人、失去聽覺的失聰者一樣,小說的世界里也存在失去了乘覺的殘疾人,得了“乘覺障礙”的人無法穿梭世界,用書中角色的話來說,擁有乘覺的人可以從一整副撲克牌中選一張打出,但乘覺障礙人士只有一張牌,未來被唯一確定了。

故事從主角的童年好友嚴島真琴轉(zhuǎn)學到自己的班級開始。“這個世界的真琴”在一次事故中得了乘覺障礙,也就是說,雖然在其他世界中依然存在各個“真琴”,但“這個世界的真琴”無法與其他的自己交換意識。隨著主角穿梭于各個世界進行調(diào)查,得知了事故的起因是一名叫一陣修輔的“嚴島制藥公司“員工由于盛放神秘液體K056的容器破裂,被液體潑灑而失去了乘覺,因此他打算報復社會,將裝滿K056的汽車撞向公司大樓。恰巧那時真琴為了完成學校的課程任務,來公司采訪親戚,被K056潑了一身。從此之后,真琴變得自閉起來,拒絕與其他人交流,也不再參加社團活動。至于K056的來源以及它為什么能夠消除接觸者的乘覺,嚴島制藥的高管也搞不清楚,只能猜測是來自具有更高文明的世界的一個惡作劇。

但一陣修輔并沒有閑著,他越獄后得知真琴與自己同樣獲得乘覺障礙,通過偽裝成警察來接近主角,從而成功與真琴接觸,他告訴真琴K056的制作十分簡單,并且自己計劃將K056倒入自來水系統(tǒng),從而將乘覺障礙大范圍傳播。一陣在患上乘覺障礙之前便感染了絕癥,原本他能夠穿梭至別的世界來規(guī)避掉病死的命運,但由于意外事故失去了乘覺,因此一陣失去了其他的未來。這便是他做出、并計劃做出這一切“恐怖襲擊”的原因。

雖然一陣在主角的努力下再次被捕,但他成功給真琴灌輸了一個意識,那便是向世界復仇、將所有人都變成具有乘覺障礙的殘疾人的意識。最后,主角為了拯救真琴,避免她在糾結(jié)、內(nèi)耗中實現(xiàn)了一陣的計劃,便主動浸泡K056,希望以“自殘”的方式化解真琴的心魔。

故事至此結(jié)束。

從真琴的視角來看,自己原本擁有的無限的選擇權(quán)由于一場事故被剝奪,心態(tài)上難免會產(chǎn)生巨大的落差,以至于想著退學后找個安靜的地方一個人過完這一生,但經(jīng)過與主角的一系列事件后,我相信她是能夠轉(zhuǎn)變心態(tài)的,至少不會按照一陣的計劃將乘覺障礙擴散到全人類。畢竟,自己的乘覺障礙就是拜一陣所賜啊。

細想起來,故事中的“殘疾人”真琴,不就是現(xiàn)實生活中的正常人嗎?這一點也正是小說設(shè)定里最絕妙的地方。作者通過一名喪失了超能力的角色來描述一個具有超能力的世界,讓我在閱讀時很自然地以真琴的角度去思考乘覺的意義,以及失去乘覺的后果。最后將視角從書中轉(zhuǎn)向現(xiàn)實,正因為處于這個世界的我們沒有乘覺,因此為了不給以后帶來遺憾,必須要認真地對待生活。

另外,嚴島是日本真實存在的一個歷史遺跡,那里的鳥居建在海上,漲潮時通往鳥居的道路被淹沒,只有退潮時才能步行前往。在日本神道教文化中,鳥居是人間與神界之間的大門,從人到神,或是從神到人,在嚴島上都與水脫不了關(guān)系,書中的嚴島真琴的幾次命運轉(zhuǎn)折也正是與來自未來的水息息相關(guān),可能這是作者埋下的一個彩蛋吧。

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6.《寫小說最重要的十件事》——厄休拉·勒古恩

關(guān)鍵詞:寫作指導、進階。



搬家之后沒有把之前寫作指南類的書帶過來,因此又買了幾本。這批書里我最先讀的就是這本《十件事》,但也是去年中途放棄的第一本書。

厄休拉的小說作品我在大學時讀過,那是一套《地海傳奇》(全6冊),絕大多數(shù)情節(jié)我已經(jīng)忘掉了,但總體的氣質(zhì)我還有些印象。作者筆下那個有些孤寂的世界、默默成長的角色在奇幻小說里說得上是比較獨特的存在。由于這層印象,我一開始還是挺期待《十件事》的。

但為什么會中途棄坑呢?倒不是作者的水平有問題,而是因為這本書指導的是是英!文!寫!作!

語言的音樂性、標點和語法、句子的長度和句法、形容詞和副詞、動詞的人稱和時態(tài):這是本書前半部分的章節(jié)標題,如果說這些話題所涵蓋的內(nèi)容并不局限于英文寫作,在寫中文故事時也并不是完全沒有參考價值,但更要命的是書中所有的例文也完全是為了作者的英文寫作指導而服務,在翻譯為中文后就幾乎失去了舉例的作用。像旋律、語法、時態(tài)這些東西,中文與英文至少在表面上沒有什么共同點,這導致我在閱讀時難以理解作者的觀點,也無法思考作者給出的寫作練習。

例如本書的第一個練習是:“寫一段敘事文,大聲讀出來。嘗試用擬聲詞、押頭韻、重復、音律效果、虛構(gòu)的詞或名字、方言——任何你喜歡的聲音效果——但不能用韻文或格律?!?/span>

我完全無法理解。當然這有很大一部分原因是我作為一個初學者,水平十分有限,但令我不滿的是,在本書的任何宣傳里,官方都沒有表明本書注重的是英文寫作,他們想讓消費者下意識地認為這是一部正常的、適合中文寫作者的指南。因此本書對我的價值也就僅限于“長見識”,無論是書里還是書外。

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7.《德爾塔的悲劇》——浦賀和宏(有小幅劇透,但沒有泄底)

關(guān)鍵詞:本格派推理小說、敘述性詭計。



又是這種日本作家很喜歡的《某某的悲劇》式的標題,雖然一眼就能看出是在致敬埃勒里·奎因,但主打多重敘詭的本作,與主打邏輯流的正統(tǒng)悲劇系列基本上沒什么共同點。

“就算先看結(jié)局,也猜不出真相!”“三重敘詭 頭皮發(fā)麻 口碑炸裂”腰封上的宣傳語簡直浮夸到了極致,但我確實一下子就被吸引上了。我相信大部分新本格推理愛好者都跟我一樣,一看到敘詭就如同老饕碰到了美食,迫不及待要體驗一番。

買到手之后立馬用了一天時間一口氣讀完,剛讀完的那一小段時間內(nèi)我完全被作者精心布置的三重敘詭折服了,不僅將多視角、多時空敘事玩得很流暢,而且在實現(xiàn)敘詭的手法上,用了“文筆”這個前無古人的元素。說出來或許有些大言不慚,我也有過利用文筆的差距來制造詭計的想法,但是沒有能力寫成小說,這次看到了有人把這個看起來很不靠譜的想法寫成了一部完整的小說,還是有點感動的。

但是過了一段時間,一時的震撼消散后,我開始思考這部小說的存在的問題。它幾乎沒有故事性,人物、情節(jié)、環(huán)境都僅僅為了敘詭而存在,因此各個角色的行為雖然符合敘詭的邏輯,但完全不符合正常人的邏輯。打個比方,為了讓幾個本來不相干的人建立起聯(lián)系,強行給他們設(shè)定一大堆情感糾葛,無需任何鋪墊,只要作者一聲令下,之前的夫妻說離婚就離婚,之前的路人說戀愛就戀愛,但凡讀者對小說的要求高一點,本作的三要素可以直接判定為不及格,我想這應該是它豆瓣評分從開始的接近9分掉到不足7分的主要原因。

另外,腰封上的“就算先看結(jié)局也猜不出真相”就是在瞎說。從目錄來看,本作有四部分:引子、正文、解說、尾聲,我可以斷言,如果先看了解說或尾聲的任意一個部分,都會被完全劇透。對于一本以敘詭為唯一買點的推理小說,一旦讀者事先得知了謎底,它便失去了閱讀價值。對于這種硬造噱頭的宣傳方式,我表示鄙視。

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8.黑暗之魂:傳火錄》——科扎·麥克唐納、賈森·基林斯沃思

關(guān)鍵詞:游戲、紀錄。



去年2月25日艾爾登法環(huán)發(fā)售后我高強度玩了一個月,當時社區(qū)的盛況直到現(xiàn)在還歷歷在目,每當有人發(fā)現(xiàn)了新的地圖、劇情、道具甚至是BUG,分享出來之后都會瞬間獲得大量的討論度。這部《傳火錄》里記述的,正是10年前,《黑暗之魂》初代發(fā)售前后歐美游戲社區(qū)對游戲的探索之旅。

本書給我的最大收獲同樣是是“長見識”,作為一個接觸電子游戲沒幾年的中國人,10年前歐美玩家看待黑魂的視角給了我很大的啟發(fā)。下面我總結(jié)一下在他們眼里,魂系列最吸引人的特點是什么。

恰到好處的多人互動方式。從《惡魔之魂》開始,魂系列就設(shè)計了留言系統(tǒng),玩家可以在固定的詞庫和格式里選擇要發(fā)送給其他世界玩家的話語,這個系統(tǒng)有兩個優(yōu)點:第一,它并不是實時交談,給只想玩單機游戲的玩家足夠的單人空間;第二,將能夠發(fā)言的單詞限定在一個詞庫中,解決了不同語言之間的交流問題。此外,玩家也可以通過這套系統(tǒng)創(chuàng)造出只有“自己人”才能看懂的梗,比如“要塞,晚上”這個留言在中文玩家眼里會很莫名其妙,這其實是另一款人氣游戲堡壘之夜的英文機翻;外國人看到“前無馬”時也會一頭霧水。這種玩家能自發(fā)進行創(chuàng)作的系統(tǒng),對制作組來說可能也是一個驚喜吧。

難度很高,但總能吸引玩家前進。對于2023年的玩家來說,如果跟著攻略進行游戲,《黑暗之魂》的難度可以說是不值一提,只要以最快速度拿到特定的裝備并且不提前亂走到高難度區(qū)域,任何人都能順利通關(guān)。但在游戲剛發(fā)售時,沒有人告訴你強力裝備在哪、BOSS怎么打、任務區(qū)域怎么去,此時的黑魂絕對是難度最高的那一批游戲。在這本書的記錄中,有人被咒蛙反復詛咒,只剩八分之一的血量;有人被翁斯坦和斯摩二人組打得毫無脾氣;也有人在病村里轉(zhuǎn)了幾個小時都沒找到路。但最后,他們都堅持了下來,并通關(guān)了游戲。因為黑魂并不是為了趕走玩家而把難度提高,而是希望激發(fā)玩家的頭腦,去思考難關(guān)的解法,當有想法的玩家達到一定數(shù)量,他們便會通過互相交流信息來擴大自己的知識面,從而解決難題。比如,被詛咒的那位老哥后來得知可以找一位NPC解除詛咒,他無傷走到NPC的位置成功回復了血量。這種眾人拾柴火焰高的體驗在游戲領(lǐng)域中,幾乎只有魂系列一家可以做到。

能夠滿足各種類型玩家的游戲需求?!鞍蛨D玩家心理測試”將玩家的游戲風格分為四種類型:“探險家”“殺手”“成就迷”“社交愛好者”,而黑暗之魂乃至整個系列都可以很好地滿足全部四種玩家。探險家自不必多說,畢竟魂系列的賣點之一就是地圖探索。游戲通過高難度的外表營造出了過關(guān)之后的巨大成就感,滿足了“成就迷”類型的玩家。“對我來說,《黑暗之魂》是勝利,是掌握系統(tǒng)和對手的行動,直到化不可能為可能?!币晃煌婕胰绱丝偨Y(jié)道?!皻⑹帧鳖愋偷耐婕夷軌蛲ㄟ^扮演紅靈去入侵其他玩家,無論是把自己當作敵對NPC去考驗別人,還是利用BUG以作弊的手段惡搞對手。最后一種“社交愛好者”也無需多言,除了前面提到的留言以外,玩家還可以通過友好聯(lián)機的方式幫助他人共同攻克關(guān)卡,以及懲罰那些入侵的敵對者。

對他人的總結(jié)便到此為止,接下來說說我個人對魂系列比較欣賞的地方。

體驗的獨特性。其實如今叫得上來的游戲系列都有各自的絕活,比如怪物獵人系列的護城河有:體驗良好的大體型BOSS戰(zhàn)、強勁的打擊感、豐富的裝備搭配等。而魂系列對我來說有以下的特色是不可替代的:充滿驚喜的地圖探索、巨大的內(nèi)容量(無論是裝備、道具還是敵人種類)、恰到好處的戰(zhàn)斗,以及最重要的:極少的垃圾時間。游玩魂系列過程中的垃圾時間是非常少的,如果是第一次玩,從點擊開始游戲按鈕,幾分鐘之內(nèi)就能實際操作上,不需要看一堆不知所云的過場動畫以及跑一遍無聊的新手教程;游戲的裝備體系非常簡潔,僅需十幾秒就可以完全更換一套裝備,不需要為了百分之幾的加成在菜單里搗鼓半天;游戲里的裝備都是獨特且唯一的,只要是名稱相同的裝備,屬性就完全相同,避免了很多刷子游戲在一堆垃圾里挑挑揀揀的情況。以上幾點是我能立刻想到的,我相信還有很多難以察覺的設(shè)計保障了這種高質(zhì)量的體驗。

總結(jié),這本《傳火錄》既讓我了解了歐美玩家是如何開荒黑魂的,又啟發(fā)了我對魂系列更深刻的思考,好書。

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9.《昭和六十四年綁架案》——橫山秀夫

關(guān)鍵詞:社會派推理小說、警察、家庭。



????? 神作。如果要把去年讀的書按照喜愛程度做一個排行榜,《六十四》會斷檔領(lǐng)先。我打算在之后寫一篇詳細分析,因此在這就略過了。(其實也有趕在3月之前把這篇年度總結(jié)寫完的原因)

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10.遺落的兩本書

我印象中去年應該是看了12本書,但豆瓣記錄上只有10本,翻了一下才發(fā)現(xiàn)有兩本讀完之后沒寫短評。

《愛、死亡和機器人》:讀了幾篇之后放棄了,比《平滑世界和它的敵人》差了不止一個檔次。

《童年的消逝》:不認同作者的觀點。但這本書誕生于1982年,以40年后的眼光來看,書中與現(xiàn)實不符的觀點其實也正常。我也懶得去拆解作者分析的過程,就當沒讀過吧。

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三、2023年的閱讀計劃

1.寫完《昭和六十四年綁架案》的書評。

2.精讀至少6本書,每本精讀的書都要寫讀書筆記和讀后長評。

3.讀完京極夏彥的《鐵鼠之檻》,是否精讀則看情況。


2022年閱讀總結(jié)的評論 (共 條)

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