賽博朋克2077初體驗(yàn)
最近在玩賽博朋克2077,來寫篇文章作為總結(jié)吧。
以下體驗(yàn)純粹是個(gè)人體驗(yàn),僅供參考。
賽博朋克2077是一款很有野心的作品,這個(gè)野心體現(xiàn)在游戲的各個(gè)方面,比如玩法,它是RPG與FPS的混搭,比如風(fēng)格,美術(shù)同樣是賽博風(fēng)的混搭。
游戲設(shè)計(jì)
而游戲設(shè)計(jì)方面給我的感覺是以“圖”為基礎(chǔ)來設(shè)計(jì)的。如果說一般游戲劇情和支線設(shè)計(jì)都是樹狀分支結(jié)構(gòu)。也就是一對多的關(guān)系。
賽博朋克2077貌似是圖狀結(jié)構(gòu)也就是是多對多。同時(shí)還是能互相作用和影響,這是游戲給我最大的感覺。

美術(shù)風(fēng)格
其次我們來說美術(shù)部分。
我這么說吧,賽博朋克2077是你能感到到賽博朋克這一文化最好的地方。無論是前期的海伍德地區(qū)還是后面的太平洲。都有濃郁的賽博朋克風(fēng)。此外它的美術(shù)讓我很驚訝的是有發(fā)展性的。
比如早期的場景就是香港的九龍城寨風(fēng),后面會(huì)發(fā)展為科幻都市風(fēng)。它的美學(xué)是具有發(fā)展性的。這點(diǎn)很厲害。
玩法設(shè)計(jì)
玩法的話,我還沒有太過深入體驗(yàn)。但是目前來說,RPG加FPS對我而言不太舒服。
配音
賽博朋克2077支持中文配音,我試了試。怎么說,有點(diǎn)中規(guī)中矩。沒有朋克那個(gè)味道。英文的感覺還不錯(cuò),這個(gè)就看個(gè)人喜好了。
故事
最后是故事,這個(gè)CDPR的拿手戲。雖然主線流程給我的感覺不太長但是代入感很好。而且CDPR的拿手戲就是故事。
CDPR的游戲在首發(fā)時(shí)總會(huì)出現(xiàn)問題,巫師三剛發(fā)售時(shí)和現(xiàn)在的賽博朋克比恐怕問題一點(diǎn)也不少。
但是它的長處就是在于后續(xù)更新。比如巫師資料片。所以如此一款有野心的大作,我覺得CDPR后續(xù)一定會(huì)支持的非常好。
畢竟“波蘭蠢驢”可不是白叫的。