彩虹6號 再評Nokk隱匿水鬼干員

干員評寫必須要經(jīng)過一定的實戰(zhàn),才能寫出真知之評文,現(xiàn)為再評Nokk干員。
知己知彼方為百戰(zhàn)不殆,在R6S里面亦是如此。
干員的技能及其套路衍生、二甲二速、槍械的熟知與op與否,這些都影響著你是否能完全掌握他。
Nokk與Warden是幻境行動中一起推出的干員,就上場率而言并不算高;最直接的就是大多數(shù)玩家認為,沒有一把好槍,是選擇與否的第一印象。不過倒是有不少新鮮感強的玩家頗有一些有趣的評價,“這個6,會靜音,Awsl,怎么跑步不靜音,說好進攻方‘女鬼’呢?”
但反觀選擇她的玩家,其一定是對該干員的特性有著較深理解。
故此在這里我會向大家闡述Nokk干員的自身缺陷,而我們通過這些弱點,管中窺豹,從而找出游玩方法和對應方法,確保玩家們能對她真正的熟練。

槍械
槍械屬性的強勢與否是給玩家該干員是否強勢的第一印象,是核心因素。
從早期典型的案例中,Ela的蝎式?jīng)_鋒槍,初期毀天滅地,低后坐力,高射速,50發(fā)大彈夾,快速開鏡,使得那個時期的Ela是真正的“一代版本一代神”,現(xiàn)況處境一般,高射速的槍械依舊是可圈可點。
Nokk的主武器分為兩類,一是FMG9沖鋒槍,二是SIX12 SD霰彈槍。
FMG9射速一般,傷害較低,在加裝消音器后,基礎傷害變?yōu)?5,在初始、對方反擊、被迫對槍中顯得極為尷尬,只能說是為了滿足全自動武器的存在需求而存在。
SIX12 SD在近距離作戰(zhàn)極具優(yōu)勢,后坐力可控,也是目前唯一的消音噴(下個版本,日本噴可裝消音器),且對可木板等可破壞物的毀傷效果也不錯,只是在潛行中遇見防守方時,處于中遠距離之下,總會有無奈的啞巴虧之感。
副武器相對較有特色,此版本下D50沙鷹可裝備制退器,使得“人間大殺器”的沙鷹廣受群眾歡迎,雖然以前的夸張的后座力使得群眾礙于選擇,但當下后坐力可控,傷害可觀,一槍62,近距離兩槍倒,這些特性使得在殘局對槍時,也是好的選擇,不過仍需注意傷害衰減的問題;
另把5.7USG,依個人發(fā)揮而看,有的Ash玩家特別喜歡這把5.7USG,因為5.7USG的人工射速“點擊率”可以很高,21發(fā)的較大彈容,使得快速爆頭成為可能,在殘局的手槍對戰(zhàn)中,高彈容也有優(yōu)勢,可謂“爆頭利器一把”。

裝備
貼片爆破炸藥和闊劍反人員地雷,又該如何進行選擇?
闊劍具有防側繞、偷襲的作用,同時在被破壞時也會發(fā)出特殊的聲響。但實際戰(zhàn)況而言,闊劍對于Nokk自身作用不大,而團隊進攻中布放防繞還是具有有益作用,但考慮Nokk與其他進攻干員的路線選擇存在一般的不同,使得這個闊劍不一定能在團隊地圖布局上起的較快作用,相較之下貼片炸藥對于自身突破更具有選擇多樣性和戰(zhàn)局變化多樣性。
當然干員的定位,使得個人清野或者摸人偷襲兩因素成為大多數(shù)玩家選擇Nokk的原因,攜帶貼片炸藥自然更具優(yōu)勢。不過有玩家會認為,帶貼片炸藥,使用時是生怕敵方不知我Nokk的存在嗎?
實則不然,實戰(zhàn)中,貼片炸藥的使用具有主動性和延遲性,使得在戰(zhàn)術體現(xiàn)上具有多樣性,配上消音噴打短距離突破時極具有強勢,豈能讓貼片炸藥毫無用武之地,多一個突破方向選擇,多一條進攻打法(逃命大法)。
隱逸無痕消除器是Nokk的獨特技能裝置,外表看著像一個手套附件,輕輕一點就可激活,能將她所產(chǎn)生的噪音降到最低,同時在敵方攝像頭之下完全隱形。
從技能特性講,像是Cav和Vigil的結合體,消聲又隱形,當然既各偷師學了點,也意味著她的技能并不是真的萬能,必有缺點。
在跑動時,攝像機影像中的畫面會有略有微扭曲,若有受到其他技能、裝備的影響,例如帶電鐵絲網(wǎng)、受傷、被震撼都會使得畫面產(chǎn)生微扭曲,從而暴露Nokk的存在;且該干員跑動時的腳步聲是無法消除的,只有步行,蹲走時才會大幅度降低聲音。

實戰(zhàn)技巧
該干員的特性使得快速入門成為其主要玩法,開局快速進入防守方空間,盡早使用技能,能使得初期的滲透變得極為有效,開局抓野,偷襲不是夢。
但根據(jù)點位不同,所進行開局的滲入路線選擇也極需仔細考量,否則開局白給不是夢。當然一旦開局成功滲透后,使用技能可給還在懵逼拉墻、放裝備的防守方干員來個出其不意的偽“Rush”,當然也可以利用時有時無的腳步聲,讓敵方造成誤判。
在筆者的自身游玩中,更傾向于攜帶SIX12 SD和D50沙鷹,開局小車放置在預備入點處,開局后到達預備入點出使用小車觀察入點附近是否有敵人埋伏,以此基礎進行是否進行入點,但對于一些經(jīng)常Rush的進點點位而言,上述依舊需要考量。消音噴使得在面對防守方的高射速沖鋒槍時依舊具有優(yōu)勢,D50在面對中距離的敵人時,依具威脅,只是會陷入邊走邊切槍的無端尷尬之中。
從清野角度上而論,她的技能賦予進攻方干員第二個具有自主抓野的干員特性,而上一個則是Jackal,但從Pick&Ban機制的角度下來看,水鬼的實際被Ban率很低。
相比Jackal全自動的主動式抓野“腳氣尋找裝置”,Nokk的自主抓野,純粹是依靠在無聲條件下,玩家自身對于各種聲信息的判斷,這種判斷過多是基于玩家自身經(jīng)驗的積累和耳機設備的考量,從而對肆意打野的防守方干員以“悄無聲息”的制裁,也變相要求玩家需要有較強的聲音分析能力,開局初期能抓野,在后期戰(zhàn)況復雜的殘局和時間緊的Timing點上,聲音誤判可能會使得自己消音優(yōu)勢瞬間變?yōu)榱觿?,此情況下的干員的對槍算不上優(yōu)勢。
簡而言之,玩水鬼的玩家必須要有著相當程度即時判斷經(jīng)驗,才能發(fā)揮有效抓野。

廣義總結
Nokk雖師從防守方兩位老YB干員,但受自身二速二甲和唯一沒有2.5倍ACOG鏡的進攻干員的雙重影響,使得Nokk在對槍時不僅受到槍械中低射速,傷害弱雞的基礎影響,瞄準的精準與否更是進一步擴大負面影響,只能說在近距離的表現(xiàn)時,F(xiàn)MG9能有較為不錯的表現(xiàn),但這時為何不選擇消音噴呢?
而且當下的技能時間也是軟肋之一,8秒的存續(xù)時間,意味著在使用時也需細細靠量,避免在真正沖突來臨時,想利用消聲降低自身的存在感而兩眼翻白;不過下個版本10秒鐘,算是Buff。
Nokk的技能還算是有趣,但基于是經(jīng)驗派干員,較大多數(shù)玩家而言,只能表示“愛過”,所以剛上手時,難免會有“季票白買、我是氪金玩家,為啥這干員槍這么弱雞,敢不敢出一把新?lián)尠 钡戎惖娜松蓡枴?br/>
畢竟該技能在短時間內(nèi)可所呈現(xiàn)的爆發(fā)性回報價值是非??捎^的,可對于不能掌握她技巧的玩家而言,上述就是白說。
干員池的選擇與搭配
Nokk在排位賽或者是其他競賽中(休閑除外),她的實際上場率會高嗎?選擇Nokk的必要對于只有5人的干員池組成是不是具有絕對的回報性?
從團隊搭配的角度而言,Jackal可以有較強的替代,C7E的槍械優(yōu)勢,且技能也算不賴,在高強度配合的團隊下,隊友的報點也會使得Nokk的技能所帶來的優(yōu)勢稍微變相衰弱,故此Nokk的上場率并不會很高;
尤在進攻方需要強勢突破干員時,還是會側重于傳統(tǒng)槍械DPS高、技能性價比高的干員、例如Ash、Twitch、Hibana、Iq之類的進攻方干員。不過隨著游戲套路的新開發(fā),Nokk也倒是會有金子總會閃閃發(fā)光的那一天吧。