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3月23號(hào)推出《魔獸世界》《巨龍崛起》:10.0.7 內(nèi)容更新說(shuō)明

2023-03-17 16:11 作者:宅男魔獸  | 我要投稿

在 3 月 23 日推出的《巨龍崛起》10.0.7 更新中,不只能返回禁忌之境、學(xué)習(xí)冬毛熊怪的語(yǔ)言、裝備起自己的獸人和人類傳承護(hù)甲、擔(dān)任各種族的武僧,還有更多職業(yè)改動(dòng)等。

目錄

目錄

開放全新武僧種族

冬毛熊怪陣營(yíng)

貝恩的搜索行動(dòng)

陣營(yíng)大使

獸人及人類傳承護(hù)甲

招兵買馬召集令獎(jiǎng)勵(lì)更新

成就

角色

職業(yè)

巨龍騎乘

元素風(fēng)暴

敵人與 NPC

物品與獎(jiǎng)勵(lì)

寵物對(duì)戰(zhàn)

PvP

專業(yè)技能

任務(wù)

使用者介面和輔助使用功能

魔獸好戰(zhàn)友應(yīng)用程式

返回禁忌之境

返回禁忌之境以深入暸解半龍人喚能師覺(jué)醒的故事,擊敗菈薩葛絲已是十拿九穩(wěn)。此區(qū)域包含為滿等玩家準(zhǔn)備的全新內(nèi)容,深入探索作亂的洪荒使者留下的麻煩以及他們?cè)谠刂g製造的混沌。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)祕(mì)密藏寶庫(kù)和龍鱗遠(yuǎn)征隊(duì)、遇見(jiàn)全新首領(lǐng)和目標(biāo)、更多風(fēng)暴、能新增到武器庫(kù)的新戰(zhàn)利品等。[了解詳情]

開放全新武僧種族

光鑄德萊尼、狼人和哥布林均已習(xí)得如何駕馭自己的真氣,從而轉(zhuǎn)職為武僧。

冬毛熊怪陣營(yíng)

冬毛熊怪的語(yǔ)言似乎沒(méi)有人聽(tīng)得懂。協(xié)助索諾瓦?雪山破譯冬毛熊怪的獨(dú)特方言並取得他們的信任,學(xué)會(huì)理解並最終流利使用他們的語(yǔ)言。

完成蒼藍(lán)高地的冬毛谷和鏽松巢穴相關(guān)任務(wù)後,從任務(wù)冒險(xiǎn)指南接受「學(xué)術(shù)援助」任務(wù),踏上旅程,學(xué)習(xí)冬毛熊怪的語(yǔ)言??梢栽诜ㄐg(shù)書中查看語(yǔ)言學(xué)習(xí)進(jìn)度。

貝恩的搜索行動(dòng)

梅拉?高嶺十分擔(dān)心,因?yàn)樨惗?血蹄已經(jīng)前往雍亞拉平原要尋找失蹤的老朋友,而且他還堅(jiān)持要獨(dú)自前往。你將在一名意想不到的盟友的幫助下,協(xié)助貝恩解開失蹤牛頭人的謎團(tuán),並與過(guò)去的仇人達(dá)成協(xié)議。與沃卓肯的梅拉?高嶺交談來(lái)展開你的旅程。

陣營(yíng)大使

代表巨龍群島主要陣營(yíng),每天到禁忌之境拜訪大使,拜訪特定主要陣營(yíng)後,當(dāng)天能獲得額外 10% 的聲望。大使也會(huì)不定期提供任務(wù)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)額外聲望與元素溢流,讓你能與大使商人交換全新獎(jiǎng)勵(lì),像是四個(gè)全新的飛龍騎術(shù)自訂選項(xiàng)、巴奇戰(zhàn)寵與高貴麋牛坐騎。

獸人及人類傳承護(hù)甲

之後獸人與人類各有一套全新傳承護(hù)甲套裝,換上套裝來(lái)傳承你一族的偉業(yè)吧。這些全新任務(wù)會(huì)開放給 50 級(jí)以上(且對(duì)奧格瑪或暴風(fēng)城的聲望達(dá)到崇拜)的玩家參與,並可獲取多種版本的全新傳承護(hù)甲來(lái)添加到收藏之中。當(dāng) 10.0.7 版本更新釋出後,與暴風(fēng)城的馬迪亞斯?肖爾大師或是奧格瑪?shù)囊链薷駥?duì)話來(lái)展開旅程吧。[了解詳情]

招兵買馬召集令獎(jiǎng)勵(lì)更新

招兵買馬召集令(RAF)計(jì)畫將推出全新獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)你把新的(還有回歸的)朋友帶進(jìn)魔獸世界。想要深入暸解目前的RAF計(jì)畫,可以閱讀我們先前張貼的文章。進(jìn)入官網(wǎng)連結(jié)。

成就

  • 不用決戰(zhàn)艾澤拉斯探路者,也可以在決戰(zhàn)艾澤拉斯區(qū)飛翔。

角色

  • 現(xiàn)在獸人和人類都有新髮色可供選擇。

職業(yè)

  • 死亡騎士冰霜開發(fā)者說(shuō)明:在 10.0.7 版本中,冰霜的天賦樹會(huì)有一些更新。最近想在冰霜天賦樹做出更有意義的決定時(shí),會(huì)少掉1或2點(diǎn)。為了協(xié)助緩解這種情況,我們將部分天賦改成升級(jí)後自動(dòng)習(xí)得,並用新的或現(xiàn)有天賦來(lái)取代。新版本的天賦樹會(huì)有更多變化,讓你在分配天賦點(diǎn)時(shí)不會(huì)那麼單調(diào),並根據(jù)你正在進(jìn)行的內(nèi)容給你更多的選擇。冷酷凜冬已自天賦樹中移除,且現(xiàn)在會(huì)在等級(jí) 19 時(shí)學(xué)到。冰凍荒原之力已自天賦樹中移除,且現(xiàn)在會(huì)在等級(jí) 25 時(shí)學(xué)到。冰霜收割者已自天賦樹中移除,且現(xiàn)在會(huì)在等級(jí) 28 時(shí)學(xué)到。全新天賦:致命凝視 – 殺戮酷刑最多可額外堆疊 1 次。取代天賦樹上的冰霜收割者。肉體毀滅現(xiàn)在會(huì)讓靈魂收割者也獲得殺戮酷刑,而且有機(jī)會(huì)在冰霜之柱的過(guò)程中產(chǎn)生符文。刺骨之寒已移動(dòng)至冰霜專精天賦樹中冷酷凜冬原本的位置。永恆之霜已移動(dòng)至冰霜專精天賦樹中刺骨之寒原本的位置。辛德拉茍莎之息傷害提高 25%,每秒消耗符能自 16 提高至 18。冰霜打擊傷害提高 10%,符能消耗自 25 提高至 30。開發(fā)者說(shuō)明:冰霜死亡騎士最近多出符能,所以會(huì)浪費(fèi)肉體毀滅的配置中的符能溢流,並延長(zhǎng)辛德拉茍莎之息的預(yù)期持續(xù)時(shí)間。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們提高了冰霜打擊和辛德拉茍莎之息的消耗和傷害。長(zhǎng)時(shí)間維持吐息對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)能帶來(lái)卓越的遊戲體驗(yàn),但因無(wú)法控制的原因而無(wú)法達(dá)成時(shí),也相當(dāng)令人沮喪,因?yàn)橥婕掖蟛糠值膫Χ嫉旎堕L(zhǎng)時(shí)間的吐息。這項(xiàng)改動(dòng)的目標(biāo)是將吐息持續(xù)時(shí)間改成較短的合理時(shí)間,讓玩家能在較短的時(shí)間內(nèi)妥善應(yīng)用大部分的吐息傷害。

  • 穢邪腐爛之觸的持續(xù)時(shí)間提高至 10 秒(原為 6 秒)。符文大師現(xiàn)在能將符能腐化的符能再生率額外提高 10/20%。死者指揮官已更新為在使用黑暗變形後,永久增益你的石像鬼(或黑暗仲裁者),以及亡靈大軍食屍鬼 30 秒。開發(fā)者說(shuō)明:上次對(duì)死者指揮官進(jìn)行修改時(shí)有太多極端狀況,系統(tǒng)不會(huì)替你的小兵常駐增益狀態(tài),或是時(shí)間太緊湊,導(dǎo)致輸出迴圈無(wú)法造成足夠的衝擊。如今我們已經(jīng)將死者指揮官更新成死亡騎士周圍的光環(huán),只要使用過(guò)黑暗變形,不管身邊的石像鬼或亡靈大軍食屍鬼何時(shí)生成,都能常駐增益效果。厄運(yùn)預(yù)言者現(xiàn)在也會(huì)將你下一次死亡纏繞的傷害提高20%,或是將疫情蔓延的傷害提高 10%。肚破腸流現(xiàn)在有 25% 機(jī)率用爆炸將敵人炸出膿瘡傷口。肚破腸流傷害提高 10%。暴食潰擊現(xiàn)在有 15% 機(jī)率可以獲得符能腐化。褻瀆現(xiàn)在能和瘟疫天賦並存。褻瀆現(xiàn)在有額外效果:若敵人在褻瀆範(fàn)圍內(nèi),每秒會(huì)疊加1%精通,最多疊加 8% 精通。褻瀆不再是有穢邪誓約的選擇節(jié)點(diǎn),並在天賦樹中取代瘟疫膿瘡。將瘟疫膿瘡自穢邪天賦樹中移除。疫情蔓延與穢邪荒疫調(diào)換天賦樹中的位置。瘟疫的施法已更新,能改善反映提示資訊的功能。

  • 惡魔獵人開發(fā)者說(shuō)明:烈焰之秣的改動(dòng)是為了讓生成惡魔與其靈魂的行為能一致。復(fù)仇惡魔獵人應(yīng)可用投擲戰(zhàn)刃秒殺其惡魔,且已經(jīng)不再必要收集 40 碼以外的惡魔之魂。將烈焰之秣的惡魔的生成距離降低 20%。擊殺烈焰之秣惡魔後生成的惡魔之魂現(xiàn)在會(huì)盡可能出現(xiàn)在前方(惡魔獵人前方)。

  • 災(zāi)虐目盲之怒現(xiàn)在會(huì)將邪眼光束的傷害和持續(xù)時(shí)間提高 10%/20%(原本持續(xù)時(shí)間提高 25%/50%)。開發(fā)者說(shuō)明:目盲之怒能大幅提高邪眼光束的效果時(shí)間?,F(xiàn)在傷害和持續(xù)時(shí)間都會(huì)提高,因此天賦的詳細(xì)價(jià)值仍極其相似,但會(huì)降低額外定身時(shí)間 60%,以實(shí)現(xiàn)該價(jià)值。在專精天賦樹中,已交換了強(qiáng)化魔化衝刺與殊死直覺(jué)/虛空穿越節(jié)點(diǎn)的位置。在專精天賦樹中,已交換了狂怒投擲與魔能爆發(fā)的位置。開發(fā)者說(shuō)明:調(diào)換這些天賦位置是為了稍微更動(dòng),不太可能大幅改變當(dāng)前的天賦配置主流,但第一道門以前的天賦通常比較「不貴」,而且這樣的話,在部分配置中,就更適合在需要的情況下選用防禦/實(shí)用法術(shù)的選項(xiàng)。

  • 復(fù)仇將烈焰之秣惡魔的生命力降低 20%。

  • 德魯伊獸群守護(hù)者的軟帽現(xiàn)在最多能儲(chǔ)存 400% 的平衡、野性和守護(hù)者法術(shù)能量,以及 300% 的法術(shù)能量(原本全天賦都是 240%)。

  • 平衡星光閃焰現(xiàn)在有額外效果:遭到驅(qū)散時(shí),能造成星辰爆發(fā)以撞擊驅(qū)散者,擊退驅(qū)散者並造成傷害。

  • 野性戰(zhàn)鬥絕憫之爪現(xiàn)在能將揮擊與兇蠻刈殺的傷害提高 15%(原為 10%)??癖嚎駚y現(xiàn)在會(huì)讓目標(biāo)流血,造成連擊點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生技能的 100% 傷害(原為 125%)撕碎、揮擊、兇蠻刈殺和痛擊的傷害提高 6%。開發(fā)者說(shuō)明:狂暴:狂亂能在狂暴期間,統(tǒng)整玩家對(duì)建造者造成的大量傷害。這項(xiàng)改動(dòng)的目的是分散更多建造者造成的傷害到狂暴以外的時(shí)間。

  • 守護(hù)者鋼鐵棘刺已經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì) - 當(dāng)你施放鋼鐵毛皮時(shí),也會(huì)造成等同於你護(hù)甲 30% 的傷害,並分散給 12 碼內(nèi)的敵人。4 層疊加後的傷害會(huì)被降低。開發(fā)者說(shuō)明:這個(gè)天賦原本應(yīng)該是在需要大量生存能力時(shí)的折衷方案。原始的版本中,這很不幸地造成了很高的鋼鐵毛皮疊層,以及冷卻時(shí)間空檔時(shí)過(guò)高的 APM。透過(guò)這樣的改動(dòng),我們希望能夠保留原始設(shè)計(jì),同時(shí)也降低玩家追求較高鋼鐵毛皮疊層的誘因?,F(xiàn)在鋼鐵荊棘會(huì)受到守護(hù)者德魯伊專精被動(dòng)的影響,其傷害數(shù)值也已分別經(jīng)過(guò)調(diào)整。開發(fā)者說(shuō)明:這是一個(gè)對(duì)鋼鐵荊棘技能較為中立的調(diào)整。修正了針刺毛皮的共用冷卻時(shí)間不會(huì)由加速降低的問(wèn)題。修正了生死循環(huán)會(huì)錯(cuò)誤減少粉碎持續(xù)時(shí)間的問(wèn)題。

  • 恢復(fù)開發(fā)者說(shuō)明: 恢復(fù)改動(dòng)的目標(biāo)是提高部分低使用率天賦的效率,並開啟之前較難兼顧的天賦組合。全新天賦:心寧神靜-使清晰預(yù)兆觸發(fā)節(jié)能施法的機(jī)率提高 5%,且節(jié)能施法可額外堆疊1次。全新天賦:深度集中-月火術(shù)、掃擊、撕扯或回春術(shù)對(duì)單目標(biāo)作用時(shí),其效果強(qiáng)度提高 40%。開發(fā)者說(shuō)明: 我們將深度集中技能改回來(lái),提供攻擊單一目標(biāo)特別有效的傷害輸出選項(xiàng),而且不降低治療術(shù)持續(xù)時(shí)間內(nèi)的持續(xù)效果。夢(mèng)境之擁現(xiàn)在也會(huì)觸發(fā)目標(biāo)的癒合之地持續(xù)治療效果。再生心木的鐵樹皮術(shù)持續(xù)時(shí)間也會(huì)延長(zhǎng) 4 秒。提高後的野性痊癒往右移一格,移動(dòng)至新位置。栽培移動(dòng)至強(qiáng)化野性痊癒原本的位置。滋補(bǔ)術(shù)移動(dòng)至栽培原本的位置。開發(fā)者說(shuō)明:我們將滋補(bǔ)術(shù)及其相關(guān)天賦移動(dòng)到天賦術(shù)中的其他位置,以引導(dǎo)其他技能,同時(shí)不影響不點(diǎn)這項(xiàng)技能的其他點(diǎn)法。心寧神靜放置在滋補(bǔ)術(shù)原本的位置。森林流動(dòng)/野性配合選擇節(jié)點(diǎn)移動(dòng)至滋補(bǔ)術(shù)新位置下方。夢(mèng)境之擁和初生嫩葉調(diào)換位置。萌芽生長(zhǎng)和大德魯伊之力調(diào)換位置。激勵(lì)不再是大德魯伊之力的選擇節(jié)點(diǎn),並移動(dòng)到藤蔓增生下方的位置。大德魯伊之力現(xiàn)在是發(fā)育不全的選擇節(jié)點(diǎn)。生死循環(huán)現(xiàn)在是深度集中的選擇節(jié)點(diǎn)。

  • 喚能師開發(fā)者說(shuō)明:我們發(fā)現(xiàn)破滅很難從爆發(fā)傷害恢復(fù)過(guò)來(lái)。這些改動(dòng)的主要目的是改善,在翠綠之擁和龍之傳承直接提高,而且生命聚能和遠(yuǎn)古之焰等使用率相對(duì)低的天賦選項(xiàng)加強(qiáng)的情況。半龍人的種族技能選擇身分現(xiàn)在也會(huì)讓半龍人復(fù)活時(shí),自動(dòng)變成人形態(tài)。半龍人現(xiàn)在能學(xué)會(huì)空中急煞技能,如飛龍騎術(shù),大幅降低往前移動(dòng)的距離。龍之傳承現(xiàn)在使耐力提高 3%/6%(原為 2%/4%)。已重新設(shè)計(jì)生命聚能-再生烈焰提高你的恢復(fù)速度,在4秒內(nèi)恢復(fù)相當(dāng)於所受傷害的生命力。已重新設(shè)計(jì)遠(yuǎn)古之焰-施放翡翠之花或翠綠之擁後,使你下一個(gè)生命烈焰的施法時(shí)間縮短 40%。遠(yuǎn)古之焰移動(dòng)至天賦樹中神怡咆哮的位置。神怡咆哮已移除。

  • 破滅翠綠之擁的治療量提高 35%。

  • 護(hù)存開發(fā)者說(shuō)明:在 10.0.7 版本中,我們嘗試處理時(shí)空異象和共鳴球體的優(yōu)勢(shì)。在你的盟友堆疊起來(lái)的理想情況下,翡翠之花是不錯(cuò)的選擇,但即使如此,集中時(shí)空異象的配置還是會(huì)獲勝。這些改動(dòng)的目的是為護(hù)存專精創(chuàng)造各種可行配置,我們?nèi)栽陉P(guān)注回饋,並持續(xù)改動(dòng),以確保健康的遊戲體驗(yàn)和天賦選擇。已重新設(shè)計(jì)銜尾蛇-施放回音能將你下次翡翠之花的治療量提高 30%,最多堆疊 5 次(原本回音會(huì)提高翡翠之花和夢(mèng)境之息的治療量)。振翅幼苗治療量提高 20%。時(shí)空異象的吸收值降低 20%?,F(xiàn)在共鳴球體會(huì)對(duì)命中的前 4 名友軍施加回音(原本是前 6 名)。現(xiàn)在施放攪亂均勢(shì)可以獲得時(shí)空壓縮。用攪亂均勢(shì)施放的強(qiáng)化法術(shù)不再消耗時(shí)空壓縮的堆疊。用時(shí)空異象以低數(shù)值回音施放生命守縛時(shí),會(huì)降低治療量以符合回音的數(shù)值。用時(shí)空異象以低數(shù)值回音施放黃金時(shí)刻時(shí),會(huì)降低治療量以符合回音的數(shù)值。

  • 獵人開發(fā)者說(shuō)明:奈特拉克斯,天空之?dāng)骋颜{(diào)整(詳情請(qǐng)見(jiàn)物品與獎(jiǎng)勵(lì))。這把弓有額外效果,能在獵人射擊單一目標(biāo)時(shí),提高自動(dòng)射擊傷害,我們想保留這個(gè)效果。這把弓的特效不是為了增加任何召喚寵物的近戰(zhàn)攻擊速度。這項(xiàng)特殊裝備效果所增加的能力及其稀有度,能讓裝備的獵人和未裝備的獵人出現(xiàn)極大的差距。我們正在改動(dòng)這把弓的裝備效果,增加你的自動(dòng)攻擊傷害,而不是增加自動(dòng)攻擊速度。自動(dòng)攻擊傷害加成僅對(duì)獵人本身和獵人的自動(dòng)射擊傷害有影響,裝備這把弓並不會(huì)為你的寵物提高任何傷害。我們發(fā)現(xiàn)這把弓增加的能力很多,而且會(huì)調(diào)整獵人的部分能力,來(lái)補(bǔ)償這把弓的改動(dòng)。死亡戰(zhàn)輪傷害提高 100%。毒蛇釘刺傷害提高 25%。活力之風(fēng)現(xiàn)在每等級(jí)會(huì)將生命力上限提高 4%。

  • 野獸控制眼鏡蛇射擊的傷害提高 50%。不適用於 PvP 戰(zhàn)鬥。擊殺命令的傷害提高 10%。鋒銳射擊的傷害提高 12%。不適用於 PvP 戰(zhàn)鬥。重踏的傷害提高 25%?,F(xiàn)在擊殺劈斬會(huì)轉(zhuǎn)移擊殺命令 60% 的傷害(原為 50%)。

  • 射擊多重射擊的傷害提高 15%。秘法射擊的傷害提高 25%。不適用於 PvP 戰(zhàn)鬥。奇美拉射擊的傷害提高 25%。不適用於 PvP 戰(zhàn)鬥。已調(diào)整部分天賦連結(jié)。穩(wěn)固集中和戰(zhàn)術(shù)裝填均換回 10.0.5 之前版本的位置。

  • 武僧織霧者開發(fā)者說(shuō)明: 我們?cè)?10.0.7 版本中,針對(duì)織霧者武僧的瞬發(fā)治療技能進(jìn)行一些改善以強(qiáng)化使用者體驗(yàn),讓雪崙的贈(zèng)禮及其相關(guān)調(diào)整效果變得較容易預(yù)測(cè),直接影響召喚赤吉和玉龍的共用冷卻時(shí)間。全新天賦:智慧傳承-雪崙的贈(zèng)禮額外治療 2 名盟友,並將施法時(shí)間縮短 0.5 秒?,F(xiàn)在雪崙的贈(zèng)禮傷害與治療量提高 20%,並且會(huì)觸發(fā)精通:洶湧迷霧,僅對(duì)主要目標(biāo)產(chǎn)生影響。團(tuán)隊(duì)首領(lǐng)副本結(jié)束和傳奇鑰石開始後,雪崙的贈(zèng)禮的雲(yún)霧便會(huì)重置。紹昊的教訓(xùn):恐懼之鑒現(xiàn)在會(huì)將加速提高 20%(原為 25%)。開發(fā)者說(shuō)明:我們打算降低恐懼之鑒的潛力,以避免玩家刻意「洗出」所偏好增益效果的行為。接下來(lái)我們會(huì)密切關(guān)注這項(xiàng)天賦改動(dòng)後的遊戲性和社群回饋,確保新增追蹤增益效果後的結(jié)果符合我們的目標(biāo)。紹昊之鑒現(xiàn)在會(huì)顯示追蹤增益效果,標(biāo)示雪崙的贈(zèng)禮下次施法會(huì)學(xué)到哪裡。聚雷茶除了現(xiàn)在的效果外,現(xiàn)在還會(huì)讓迷霧繚繞立即施法。禪心脈動(dòng)現(xiàn)在不用有敵人也能施法。修正會(huì)讓禪心脈動(dòng)失效的遊戲內(nèi)游標(biāo)施放設(shè)定??澙@吐息已改名為天尊之諧。天尊之諧現(xiàn)在擁有一個(gè)額外效果:?jiǎn)?dòng)後,玉龍和赤吉會(huì)對(duì) 40 碼內(nèi)的 5 名目標(biāo)施加氣繭,可吸收傷害 10 秒?,F(xiàn)在可以在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)框架中查看繚繞吐息的持續(xù)治療效果。迷霧繚繞的治療量提高 10%。翔升迷霧造成的迷霧繚繞現(xiàn)在最多可以額外延長(zhǎng) 2 秒(原為 6 秒)。

  • 御風(fēng)開發(fā)者說(shuō)明:已調(diào)整數(shù)個(gè)御風(fēng)武僧天賦,讓玩家能著重於專精單一目標(biāo)傷害。內(nèi)在平靜的額外最大能量加成增加至 30(原為 10)。內(nèi)在平靜現(xiàn)在也會(huì)增加虎掌傷害 10%。星昇術(shù)現(xiàn)在會(huì)將翔陽(yáng)腳傷害增加 3/6%(原為 5/10%),致命一擊傷害增加 6/12%。妖精之諧的傷害和治療加成增加至 10%(原為 8%)。全新天賦:天羅之觸-虎掌會(huì)對(duì)目標(biāo)施加效果,使你的致命一擊機(jī)率提高 50%,持續(xù) 6 秒。此效果每 1 分鐘只能對(duì)每個(gè)目標(biāo)施加一次。開發(fā)者說(shuō)明:此技能新增為擎天掌選擇節(jié)點(diǎn),適合仍想要額外致命一擊,但不想突進(jìn)到目標(biāo)身邊的玩家。

  • 聖騎士已重新設(shè)計(jì)懲戒光環(huán)-40 碼內(nèi)的任一隊(duì)伍或團(tuán)隊(duì)成員受到超過(guò)生命力 30% 的單次傷害時(shí),每個(gè)成員會(huì)提高 5% 傷害和治療量,持續(xù) 30 秒。施加光環(huán)後 30 秒內(nèi)不會(huì)發(fā)動(dòng)此效果。開發(fā)者說(shuō)明:前一版本的懲戒光環(huán)是很自私的設(shè)計(jì),只會(huì)影響到聖騎士。這個(gè)版本的改動(dòng)偏向團(tuán)隊(duì),但仍舊充滿懲戒的特色。已重新設(shè)計(jì)黃昏與黎明-施放 3 個(gè)聖能產(chǎn)生能力後,即可獲得黎明祝福。消耗黎明祝福後,會(huì)改為獲得黃昏祝福。已重新設(shè)計(jì)黎明祝福-你的下次聖能消耗能力會(huì)造成 20% 額外傷害或治療(懲戒專精則是 10%)。此效果可堆疊 2 層。 已重新設(shè)計(jì)黃昏祝福-造成傷害降低 5 %,持續(xù) 10 秒。 開發(fā)者說(shuō)明:前一版本的此天賦對(duì)管理聖能和維持其增益效果的控制能力要求較高,因此遊戲體驗(yàn)不佳,因?yàn)樘匦?huì)影響其節(jié)奏。我們的想法是,新版本的天賦會(huì)更加自然,並提供更多循環(huán)彈性。全新天賦:辯證-審判傷害增加 10%。全新天賦:懲罪-成功用責(zé)難中斷敵人,造成額外的十字軍聖擊。 全新天賦:光鑄祝福-懲戒:神性風(fēng)暴為你和附近最多 4 位盟友治療生命力上限的 3%。神聖/防護(hù): 公正之盾為你和附近最多 4 位盟友治療生命力上限的 3%。 全新天賦:十字軍的緩刑-十字軍聖擊、責(zé)難、公正之錘和自動(dòng)攻擊距離會(huì)增加 3 碼。使用公正之錘和十字軍聖擊治療你生命力上限的 1%。 全新天賦:信念之甲-榮耀聖言賦予 20% 護(hù)甲加成,持續(xù) 4.5 秒。全新天賦:沐聖護(hù)鎧-每升一等級(jí),護(hù)甲值提高 10%,耐力提高 5%,受到的範(fàn)圍攻擊傷害降低 5%。2 等級(jí)。全新天賦:信念之力-位在你的奉獻(xiàn)範(fàn)圍內(nèi)時(shí),每升一等級(jí),你公正之盾和榮耀聖言造成的傷害和治療會(huì)提高 10%。2 等級(jí)。全新天賦:消逝之光-黎明祝福使你下一個(gè)消耗聖能的技能造成的傷害和治療效果額外提高 10%,治療生命力上限的 30%。黃昏祝福使你產(chǎn)生聖能的技能也會(huì)賦予吸收護(hù)盾,吸收量相當(dāng)於該次傷害或治療效果的 20%。全新天賦:憤怒烈火-憤怒之錘必定會(huì)造成致命一擊。此天賦僅位於職業(yè)天賦樹的懲戒專精。神聖鳴響和神性共鳴已新增至職業(yè)天賦樹。已調(diào)整力量聖?。可坏燃?jí),精通增加 2%,力量/智力增加 2%。 已調(diào)整矯捷聖?。可坏燃?jí),加速增加 2%,審判冷卻時(shí)間縮短 0.5 秒。2 等級(jí)。 已重新設(shè)計(jì)十字軍聖印-你的自動(dòng)攻擊現(xiàn)在能造成額外神聖傷害(原本你的攻擊有機(jī)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成 3% 額外神聖傷害,持續(xù) 5 秒)。已調(diào)整祈願(yuàn)加速-神聖鳴響的冷卻時(shí)間縮短 15 秒。已調(diào)整光明審判-接下來(lái) 5 個(gè)成功傷害目標(biāo)的攻擊會(huì)恢復(fù)攻擊者的生命力。已調(diào)整神性戰(zhàn)馬-不再有共用冷卻時(shí)間,現(xiàn)在會(huì)剩餘額外秒數(shù)。已重新設(shè)計(jì)秩序聖?。刃蚵}印會(huì)將你下次聖能消耗技能的傷害和治療量提高 10%。黃昏祝福會(huì)將你的護(hù)甲值提高 10%,並將聖能產(chǎn)生技能的冷卻時(shí)間降低 10%。 回報(bào)不再造成致命一擊。幹練戰(zhàn)馬的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至 2 秒(原為 1 秒)。公正守衛(wèi)者現(xiàn)在是等級(jí) 1 的天賦,能縮短 3 秒冷卻時(shí)間。聖盾術(shù)現(xiàn)在也能防止移動(dòng)力(如後推)影響到你。 神聖意圖不能再搭配死刑宣判,因?yàn)樗佬绦胁粫?huì)再消耗聖能。神聖意圖的觸發(fā)機(jī)率降低至 10%(原為 15%),且只將懲戒聖騎士的額外傷害降低至 10%(原為 15%)?,F(xiàn)在盲目之光會(huì)在目標(biāo)受到神聖傷害後移除了。奉獻(xiàn)傷害依舊不會(huì)移除盲目之光。之後會(huì)再為提示資訊進(jìn)行更新。 慈悲聖印是等級(jí) 1 的天賦(原為等級(jí) 2)。已移除天賦樹中的神聖復(fù)仇者、聖化之怒、六翼天使、報(bào)復(fù)聖印、神聖志向、神聖領(lǐng)域、聖殿騎士聖印和清晰聖印。現(xiàn)在自由無(wú)束僅位於懲戒與防護(hù)專精的職業(yè)天賦樹中?,F(xiàn)在療之手會(huì)與殘像會(huì)共享節(jié)點(diǎn)(僅在懲戒專精中)。已從懲戒專精的職業(yè)天賦樹中移除狂熱者的楷模。提爾之眼移動(dòng)至第 9 列。崇光移動(dòng)至第 10 列。調(diào)換天賦樹上制裁之拳和懺悔/盲目之光節(jié)點(diǎn)的位置。將淨(jìng)化術(shù)上移至第 2 列。將固執(zhí)上移至第 2 列。責(zé)難和強(qiáng)效審判往上移動(dòng)一列。制裁之拳移動(dòng)至第 4 列。退邪術(shù)上移至第 2 列。力量聖印上移至第 8 列。矯捷聖印上移至第 8 列。光明審判移動(dòng)至 20 點(diǎn)大門以下。

  • 神聖已重新設(shè)計(jì)精通光環(huán)的懲戒光環(huán)互動(dòng)-現(xiàn)在懲戒光環(huán)效果啟動(dòng)時(shí),會(huì)提高治療效果 15%。現(xiàn)在殘像的聖能追蹤有 39 點(diǎn)聖能的最大上限。 已經(jīng)神聖鳴響和神性共鳴從專精天賦樹移動(dòng)至職業(yè)天賦樹。聖化之怒現(xiàn)在位於神聖鳴響先前的位置。新增聖化之怒和微光之間的連結(jié)。

  • 防護(hù)開發(fā)者說(shuō)明:已部分調(diào)整保護(hù)專精的天賦樹,以因應(yīng)聖騎士職業(yè)天賦樹的改動(dòng),同時(shí)協(xié)助解決低數(shù)值天賦和天賦群組的部分問(wèn)題。全新天賦:慈愛(ài)聖?。瓕?duì)自己以外的其他人施放榮耀聖言時(shí),也可以對(duì)自己治療 50% 的治療量。全新天賦:崇光-提爾之眼造成的傷害提高 300%,冷卻時(shí)間縮短 15%。堅(jiān)信聖光的格檔機(jī)率增加至 15/30%(原為 5/10%)。公正守衛(wèi)者現(xiàn)在是等級(jí) 1 的天賦,能縮短 3 秒冷卻時(shí)間。已重新設(shè)計(jì)集中仇恨-復(fù)仇之盾只擊中一個(gè)敵人時(shí),會(huì)額外造成神聖傷害。聖化之怒和報(bào)復(fù)聖印已移動(dòng)至防護(hù)天賦樹(原本在聖騎士職業(yè)天賦樹)。報(bào)復(fù)聖印的傷害加成提高為 20%。將強(qiáng)化聖療術(shù)改成提里奧的虔誠(chéng)。祝福之錘和公正之錘與神聖之盾調(diào)換位置。修正屹立不搖導(dǎo)致聖盾術(shù)啟動(dòng)和嘲諷效果之間的延遲問(wèn)題。修正熾熱白光會(huì)造成爆炸球體傷害不正確的問(wèn)題。修正泰坦之光持續(xù)治療效果的提示錯(cuò)誤。 堅(jiān)定防衛(wèi)者現(xiàn)在是等級(jí) 2 的天賦(忠誠(chéng)防衛(wèi)者和聖盾術(shù)的冷卻時(shí)間縮短 1/2 秒)。已調(diào)整位置在 20 點(diǎn)大門附近的天賦。烏瑟的忠告移動(dòng)至 20 點(diǎn)大門以下,現(xiàn)在是等級(jí) 2 的天賦。信念之甲和信念之力已移動(dòng)至聖騎士職業(yè)天賦樹(原本在防護(hù)天賦樹)。修正了神性共鳴有時(shí)會(huì)中斷玩家?guī)煼ǖ膯?wèn)題。 修正了奉獻(xiàn)減益效果會(huì)提早從目標(biāo)身上消失的問(wèn)題。

  • 懲戒開發(fā)者說(shuō)明:在 10.0.7 更新檔中,我們大幅重製了懲戒聖騎士。 我們將懲戒的天賦樹整個(gè)砍掉重練,所以天賦樹、技能、生存能力和機(jī)動(dòng)性都會(huì)有大量改動(dòng)。我們有一部分是想嘗試提供各種天賦,讓你可以大量投資自己偏愛(ài)的技能,從而自訂遊戲方式並更改自己的天賦,以滿足你想嘗試各種內(nèi)容的需求。我們很期待能這些玩法,也希望你們能喜歡我們懲戒聖騎士的新改動(dòng)!
    重製的目標(biāo)如下:

  • 按鍵:懲戒聖騎士具有不少技能,我們覺(jué)得有些不是很重要,也不怎麼有用。我們已經(jīng)努力進(jìn)行精簡(jiǎn),並嘗試給懲戒聖騎士更聚焦的技能組和冷卻技能。

  • 堆疊增益效果:有許多天賦和技能都新增小幅堆疊加成,我們認(rèn)為這樣能創(chuàng)造出意料之外的玩法。這樣能讓一些時(shí)期的爆發(fā)傷害大幅提升,但反過(guò)來(lái)會(huì)讓你的核心技能顯得不盡人意或不夠強(qiáng)。我們已大幅改動(dòng)這點(diǎn),希望能讓你的核心技能在各種情況展現(xiàn)出宰制力。這不表示我們要降低爆發(fā)傷害的所有要素,但我們希望能玩家能更有目的和意識(shí)地迎接爆發(fā)傷害的時(shí)期,同時(shí)保有提供高額持續(xù)傷害的選項(xiàng)。

  • 生存能力:在各種遊戲內(nèi)容中,懲戒聖騎士的死亡率名列前茅。就穿戴鎧甲並兼具混合治療能力的職業(yè)來(lái)說(shuō),這樣不太對(duì)勁。我們透過(guò)混合被動(dòng)加成、加強(qiáng)主動(dòng)技能,再縮短冷卻時(shí)間,大幅加強(qiáng)懲戒聖騎士,讓懲戒聖騎士生存能力更加頑強(qiáng)。

  • 機(jī)動(dòng)性:我們發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題,並進(jìn)行改動(dòng)以讓懲戒聖騎士有更高的機(jī)動(dòng)力。我們也進(jìn)行部分更動(dòng),讓懲戒聖騎士戰(zhàn)鬥時(shí)能有辦法由遠(yuǎn)距離外出手,彌補(bǔ)相對(duì)較低的行動(dòng)能力。精通:聖光之手的每一點(diǎn)精通現(xiàn)在都能提供少量神聖傷害加成。 開發(fā)者說(shuō)明:懲戒聖騎士的傷害包括物理和神聖傷害,懲戒聖騎士的精通讓他們的物理傷害差強(qiáng)人意,所以我們降低你獲得的加成,讓懲戒聖騎士的傷害分布更為平均?,F(xiàn)在選擇懲戒專精後,即可獲得聖佑術(shù)與強(qiáng)化十字軍聖擊。 選擇懲戒專精會(huì)獲得自由祝福作為起始天賦。 全新天賦:迅疾正義-將審判的冷卻時(shí)間縮短 2 秒,將十字軍聖擊的冷卻時(shí)間縮短 2 秒。全新天賦:正義之光-正義之刃的冷卻時(shí)間縮短 2 秒。全新天賦:強(qiáng)化正義之刃-正義之刃現(xiàn)在可使用 2 次。 全新天賦:聖光迅敏-聖光閃現(xiàn)成為瞬發(fā)法術(shù),造成的治療效果提高 50%,但擁有 6 秒的冷卻時(shí)間。 全新天賦:指引禱言-當(dāng)你的生命力低於 25% 時(shí),立刻對(duì)自己施放效果為 100% 的榮耀聖言。每 60 秒只能觸發(fā)一次。 全新天賦:自由無(wú)束-自由祝福使移動(dòng)速度提高 30%,對(duì)友方目標(biāo)施放時(shí),你也會(huì)獲得自由祝福的效果。 被驅(qū)散時(shí),也會(huì)使自由祝福的冷卻時(shí)間縮短 6 秒。 全新天賦:義不容辭-聖殿騎士之裁決、最終裁決和審判者的復(fù)仇有 20% 的機(jī)率重置正義之刃的冷卻時(shí)間。全新天賦:制裁權(quán)限-最終裁決和正義之刃造成的傷害提高 10%。最終裁決和正義之刃的效果範(fàn)圍提高至 20 碼。全新天賦:公正審判-審判的提高 10% 傷害、提高你的移動(dòng)速度 10% 並持續(xù) 5 秒,以及將敵人減速 30% 並持續(xù) 15 秒。全新天賦:狂熱者的熱忱-自動(dòng)攻擊速度提高 20%。 全新天賦:強(qiáng)化審判-審判現(xiàn)在可以使用 2 次。 全新天賦:無(wú)邊審判-審判能額外產(chǎn)生 1 點(diǎn)聖能。 全新天賦:審判官的憤怒-每 2 秒,你下次的神性風(fēng)暴會(huì)提高 5% 傷害,最多堆疊 10 次。全新天賦:復(fù)仇之刃-正義之刃會(huì)命中附近敵人,造成傷害。對(duì)第 5 個(gè)目標(biāo)以後的目標(biāo)造成傷害降低。 全新天賦:聖戰(zhàn)打擊-十字軍聖擊會(huì)取代你的自動(dòng)攻擊,並會(huì)每 2 次攻擊生成 1 點(diǎn)聖能。 全新天賦:十字軍之心-十字軍聖擊和自動(dòng)攻擊造成的傷害提高 10%,且致命一擊傷害提高 10%。 全新天賦:勇者祝福-十字軍聖擊與審判會(huì)額外命中 2 名目標(biāo),造成 60% 傷害。2 等級(jí)。全新天賦:神聖之錘-神聖之錘在你身邊旋轉(zhuǎn),對(duì) 8 碼內(nèi)的敵人造成神聖傷害,持續(xù) 12 秒。產(chǎn)生 1 點(diǎn)聖能。取代奉獻(xiàn)。超過(guò) 8 個(gè)目標(biāo)時(shí),造成的傷害降低。全新天賦:裁決-技能的致命一擊傷害提高 5%,憤怒之錘的致命一擊傷害能讓祝福之錘在你身邊旋轉(zhuǎn),對(duì)敵人造成(30% 攻擊強(qiáng)度)的聖擊傷害。全新天賦:守護(hù)禦盾-聖佑術(shù)使你受到的傷害額外降低 10%,且復(fù)仇聖盾為你額外抵銷 20% 傷害。全新天賦:聖光之刃-十字軍聖擊、審判、聖殿騎士之裁決、最終裁決、審判者的復(fù)仇和憤怒之錘現(xiàn)在能造成聖擊傷害。 全新天賦:大領(lǐng)主的審判-審判持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 3 秒。若你有強(qiáng)效審判,你接下來(lái)施放的 2 個(gè)聖能技能對(duì)目標(biāo)造成的傷害會(huì)提高 20%。2 等級(jí)。全新天賦:聖焰十字軍-神性風(fēng)暴、神聖之錘和奉獻(xiàn)現(xiàn)在會(huì)造成聖輝傷害,且造成聖輝傷害的技能造成的傷害提高 10%。全新天賦:懺罪-讓週期性效果的傷害提高 15%。全新天賦:神性輔助-最終清算和死刑宣判會(huì)產(chǎn)生 3 點(diǎn)聖能。 全新天賦:沸湧烈焰-灰燼甦醒會(huì)對(duì)次要目標(biāo)造成大幅降低的傷害,但現(xiàn)在會(huì)讓你額外猛打 2 次聖輝傷害。 全新天賦:神聖仲裁者-能額外造成 10% 聖擊傷害的技能,而你造成聖擊傷害的技能會(huì)讓你堆疊一層神聖仲裁者。堆疊到 25 層後,你的下次單體聖能技能會(huì)對(duì)你的主要目標(biāo)和 6 碼內(nèi)的敵人造成聖擊傷害。全新天賦:灼熱之光-你的聖輝技能有一定機(jī)率召來(lái)並引爆神聖之火,對(duì)附近所有敵人造成聖輝傷害,隨後留下奉獻(xiàn)。超過(guò) 8 個(gè)目標(biāo)時(shí),造成的傷害降低。全新天賦:正義先鋒-你的聖能傷害技能會(huì)額外耗費(fèi) 1 點(diǎn)聖能,並造成提高 25% 的傷害。全新天賦:神聖之怒-復(fù)仇之怒/十字軍持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 3 秒。全新天賦:聖光飛馳-單體聖能傷害技能的致命一擊能給予 5% 加速,持續(xù) 10 秒。全新天賦:神聖之怒-復(fù)仇之怒/十字軍持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 3 秒。全新天賦:審判官、陪審團(tuán)和執(zhí)行人-審判的致命一擊機(jī)率提高 10%。全新天賦:聖殿騎士打擊-一個(gè) 2 段式連招,每一次攻擊都會(huì)造成提高的傷害。如果你在時(shí)間限制內(nèi)施放第二段連招的話,你第二下攻擊的致命一擊機(jī)率則提高 100%。聖殿騎士打擊會(huì)斬?fù)粢幻麛橙?,並造成聖輝傷害。你有 3 秒的時(shí)間透過(guò)聖殿騎士打擊來(lái)繼續(xù)連招。聖殿騎士打擊會(huì)對(duì)一名敵人造成聖輝傷害,且致命一擊的機(jī)率提高 100%。已調(diào)整淨(jìng)化聖焰-你的正義之刃會(huì)使目標(biāo)燃燒,並並在 6 秒內(nèi)造成傷害。已調(diào)整戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)-你的自動(dòng)攻擊有 20% 的機(jī)率重置正義之刃的冷卻時(shí)間。 已調(diào)整奉獻(xiàn)之刃-正義之刃有 100% 的機(jī)率在目標(biāo)的位置施放奉獻(xiàn)。此效果每 10 秒只會(huì)觸發(fā)一次。取代奉獻(xiàn)。最終裁決現(xiàn)在有 15% 機(jī)率能重置憤怒之錘的冷卻時(shí)間,不受目標(biāo)的生命力影響皆可使用(原為 10% 生命力)。復(fù)仇之怒:力量冷卻時(shí)間縮短至 60 秒(原為 120 秒)。 十字軍的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至 35 秒(原為 25 秒)。庇護(hù)的傷害加成降低至 25%(原為 100%)。已調(diào)整先鋒氣勢(shì)-憤怒之錘能額外再使用 1 次,且會(huì)攻擊生命力低於 20% 的敵人時(shí)會(huì)額外產(chǎn)生 1 點(diǎn)聖能?;覡a甦醒傷害降低 18%,而冷卻時(shí)間縮短至 30 秒(原為 45 秒)。 真理醒悟現(xiàn)在也會(huì)造成灰燼甦醒以燃燒目標(biāo),額外造成 10 秒的聖輝傷害。移除處決者的意志的功能,並將死刑宣判和最終清算的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 4 秒。審判者的復(fù)仇現(xiàn)在的預(yù)設(shè)距離為 8 碼?,F(xiàn)在審判者的復(fù)仇會(huì)治療等同於你生命力上限 6% 的生命力,而不是根據(jù)造成的傷害來(lái)治療。現(xiàn)在審判者的復(fù)仇會(huì)造成提高 25% 的傷害來(lái)?yè)艋枘繕?biāo)(原為 50%)。善潔銀色裝甲(套裝加成)現(xiàn)在能和審判者的復(fù)仇並存。現(xiàn)在最終清算會(huì)持續(xù) 10 秒(原為 9 秒),並且會(huì)使你的目標(biāo)在你施放下一個(gè)聖能技能時(shí),受到 30% 的額外傷害。最終清算的傷害降低 4.5%。蒼穹傳承的鎖定期間現(xiàn)在是 20 秒(原為 30 秒)。憤怒之錘的傷害提高 16%。死刑宣判現(xiàn)在會(huì)將相當(dāng)於你造成傷害的 20% 增加至死刑宣判(原為 10%)。光明使者的風(fēng)暴不再消耗審判的堆疊?,F(xiàn)在蒼穹能量會(huì)使你的聖戰(zhàn)打擊有 5% 的機(jī)率讓你能夠免費(fèi)施放神性風(fēng)暴。神性風(fēng)暴的傷害加成降低至 15%(原為 25%)。

  • 牧師修正在沒(méi)有束縛治療天賦的情況下,保護(hù)之光會(huì)在對(duì)友軍施加快速治療時(shí)觸發(fā)的問(wèn)題。

  • 戒律現(xiàn)在驅(qū)散魔法會(huì)消耗基礎(chǔ)法力的 2%(原為 1.6%)。修正神性之星和輝環(huán)治療不會(huì)從暗影聖約增加的問(wèn)題。

  • 神聖光束泉的治療效果提高 40%。光束泉的冷卻時(shí)間現(xiàn)在為 2 分鐘(原為 3 分鐘)。光束泉現(xiàn)在是瞬發(fā)技能(原本需要 0.5 秒)。神聖影像現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)所有聖言法術(shù),而不是有機(jī)率觸發(fā)。開發(fā)者說(shuō)明:之前神聖影像不見(jiàn)得會(huì)觸發(fā),所以並不可靠。我們對(duì)這項(xiàng)天賦的調(diào)整是為了讓牧師能控制召喚時(shí)機(jī),改善他們的遊戲體驗(yàn)。神聖影像的持續(xù)時(shí)間縮短為 9 秒(原為 15 秒)。牧師的神聖影像增益效果現(xiàn)在有一層堆疊計(jì)數(shù),表示主動(dòng)神聖影像的次數(shù)。牧師的神聖影像增益效果已新增至個(gè)人資源顯示窗。來(lái)生和神性晉升現(xiàn)在會(huì)增加神聖禮頌、無(wú)垠波動(dòng)和希望象徵的半徑。修正神聖影像導(dǎo)致牧師的部分治療和傷害法術(shù)與那魯?shù)南嗨品ㄐg(shù)不同的問(wèn)題。修正在有來(lái)生天賦的情況下,救贖之靈不會(huì)增加部分法術(shù)距離的問(wèn)題。修正在有救贖者靈魂天賦的情況下,來(lái)生在救贖之靈持續(xù)期間不會(huì)增加任何法術(shù)距離的問(wèn)題。

  • 暗影修正虛無(wú)爆發(fā)會(huì)發(fā)射 4 枚飛彈,而不是 2 枚的問(wèn)題。修正只能對(duì)一名牧師施加虛無(wú)反響減益效果的問(wèn)題。修正暗影幻靈產(chǎn)生的瘋狂會(huì)在生成時(shí)觸發(fā),而不是在幻靈造成傷害時(shí)觸發(fā)的問(wèn)題。

  • 薩滿開發(fā)者說(shuō)明:對(duì)薩滿職業(yè)天賦樹的改動(dòng)著重於減少必選天賦,以及改善可選天賦之間的平衡。已更新 3 種專精的新手配置。 土元素和洪荒土元素不再對(duì)未與薩滿戰(zhàn)鬥的敵人嘲諷或進(jìn)行威脅脈動(dòng)。星界轉(zhuǎn)移的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至 12 秒(原為 8 秒)。界域旅行者不再延長(zhǎng)星界轉(zhuǎn)移的持續(xù)時(shí)間。星界壁壘使承受的傷害額外降低 20%(原為 15%)。所有專精的閃電箭均提高 20%。大地之盾的治療效果提高 60%。修正用元素環(huán)身對(duì)自己施加大地之盾時(shí),不會(huì)提高治療之泉圖騰或療癒之潮圖騰治療效果的問(wèn)題。大地之盾不再減少薩滿或薩滿的目標(biāo)改變天賦的時(shí)間。隨波逐流現(xiàn)在使幽魂步伐的冷卻時(shí)間縮短 10/20 秒(原為 7.5/15 秒)。迅雷之爪現(xiàn)在每 20 秒能觸發(fā)一次(原為 60 秒)。清毒圖騰現(xiàn)在會(huì)將目標(biāo)的所有毒藥效果都移除(原為 1 項(xiàng))。現(xiàn)在衰弱會(huì)在妖術(shù)持續(xù)期間發(fā)揮功效,並妖術(shù)結(jié)束後持續(xù) 6 秒。已重新設(shè)計(jì)迴湧水流-提高相當(dāng)於治療之泉圖騰和雲(yún)爆圖騰治療效果 10%/20% 的恢復(fù),以及 20%/40% 的元素和增強(qiáng)。修正圖騰投射偶爾會(huì)無(wú)法移動(dòng)圖騰的問(wèn)題。移動(dòng)部分天賦在職業(yè)天賦樹中的位置。陷地圖騰現(xiàn)在已取代地縛圖騰。陷地圖騰現(xiàn)在是最左邊的選項(xiàng)。先祖之狼親和已移動(dòng)至職業(yè)天賦樹,並從所有專精天賦樹中移除。聚焦洞察已移動(dòng)至增強(qiáng)和元素專精天賦樹中,先祖之狼親和的位置。已移除加強(qiáng)閃電箭。雷霆風(fēng)暴已移動(dòng)至天賦樹中閃電箭的位置。下列技能現(xiàn)在會(huì)顯示在個(gè)人資源視窗中:靈行者之賜、靈行者之禦、先祖導(dǎo)引和星界轉(zhuǎn)移。

  • 元素蓄電震擊的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至 9 秒(原為 6 秒)。修正偶爾無(wú)法對(duì)主要目標(biāo)使用蓄電震擊的問(wèn)題。鬼魂之狼啟動(dòng)時(shí),不再移除薩滿元能條。修正冰與火不會(huì)提高多項(xiàng)法術(shù)超載傷害的問(wèn)題。修正原初奔騰會(huì)不正確地提高多項(xiàng)超載法術(shù)傷害的問(wèn)題。下列技能現(xiàn)在會(huì)顯示在個(gè)人資源視窗中:大崩裂的回音、原初震波和卓越術(shù)。若薩滿是元素專精,則個(gè)人資源視窗中現(xiàn)在會(huì)顯示鬼魂之狼狀態(tài)中薩滿的大漩渦資源,而不是法力。

  • 增強(qiáng)下列技能現(xiàn)在會(huì)顯示在個(gè)人資源視窗中:末日之風(fēng)、原初震波、卓越術(shù)和靈體形態(tài)。

  • 恢復(fù)開發(fā)者說(shuō)明:我們對(duì)恢復(fù)薩滿的改動(dòng)有幾個(gè)目標(biāo)。第一個(gè)目標(biāo)是降低準(zhǔn)備大型治療爆發(fā)的技能增益效果,並提高整體治療效果,從而不需要再額外增益加持。這樣的改動(dòng)應(yīng)該能帶來(lái)更好的治療體驗(yàn)。第二個(gè)目標(biāo)是削減較不刺激的天賦,以及能提高傷害輸出的天賦總數(shù),讓技能點(diǎn)更集中在特定治療風(fēng)格。第三個(gè)目標(biāo)是新增天賦並平衡現(xiàn)有天賦,以改善配置多元性。全新天賦:水流掌控-使療癒之潮圖騰的冷卻時(shí)間縮短 30 秒。全新天賦:潮汐推移-療癒之潮圖騰對(duì)生命力最低的目標(biāo)的治療效果提高 30%,且你對(duì)其造成的治療效果提高 15%,持續(xù) 4 秒。全新天賦: 水之共振-使法力之潮圖騰的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 4 秒,且其效果範(fàn)圍提高 20 碼。全新天賦:靈行者的浪潮圖騰-使用法力之潮圖騰後,治療波和治療鍊的施法時(shí)間縮短 50%,且治療波和治療鍊的法力消耗降低 50%,持續(xù) 10 秒。所有治療效果提高 8%。酸雨的傷害降低 20%。先祖復(fù)甦治癒已治癒量的 15%/30%(原為 10%/20%)。已重新設(shè)計(jì)大地和諧-大地之盾將承受傷害降低 3%/6%,且目標(biāo)生命力低於 75% 時(shí),治療量會(huì)提高 50%/100%。雲(yún)爆圖騰的治療效果不再觸發(fā)先祖導(dǎo)引。先祖復(fù)甦和先祖導(dǎo)引現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)雲(yún)爆圖騰治療效果。閃電箭的傷害提高 35%。閃電鏈的傷害提高 35%。泉湧治療效果降低 30%。水之盾已自天賦樹中移除,且現(xiàn)在會(huì)在等級(jí) 12 時(shí)學(xué)到。除了現(xiàn)有效果外,海潮之流現(xiàn)在還會(huì)讓治療鍊額外彈跳。釋放大地生命現(xiàn)在能將 40% 的泉湧過(guò)量治療轉(zhuǎn)換成吸收盾(原為 25%)。強(qiáng)化原初震波將治療波的治癒量提高 13%/25%(原為 8%/15%)。強(qiáng)化大地生命武器將大地生命的治療量增加 20%/40%(原為15%/30%),並必定對(duì)生命力低於 18%/35% 的目標(biāo)觸發(fā)(原為 13%/25%)。已降低大地生命武器特殊音效的音量。修正先祖復(fù)甦降低降低雙倍治療效果的問(wèn)題。已更新治療鍊的提示資訊,顯示其跳躍距離以提供浪潮使者天賦更多資訊。PvP 天賦浪潮使者已移動(dòng)至自然專注的 2 點(diǎn)天賦位置。已移除永升浪潮、自然專注和桑德的召喚。湧泉治療已移動(dòng)至天賦樹中永升浪潮的位置。 復(fù)甦已移動(dòng)至天賦樹中水之盾的位置。已在浪潮使者和原始浪潮核心/浪潮高漲之間新增連結(jié)。酸雨和湧流沒(méi)岸不再是一起的選擇節(jié)點(diǎn)。酸雨位置不變,湧流沒(méi)岸移動(dòng)至治癒之雨正下方。下列技能現(xiàn)在會(huì)顯示在個(gè)人資源視窗中:原初震波、浪潮使者、靈行者的浪潮圖騰和卓越術(shù)。

  • 術(shù)士全新天賦:薩格萊技藝-暗影箭/吸取靈魂/燒盡的傷害增加 [8/15%][5/10%]。全新天賦:索奎薩爾之詐-痛苦/狂野小鬼/獻(xiàn)祭的傷害增加 [8/15%][10/20%][10/20%]。全新天賦:戰(zhàn)悚-你的恐懼術(shù)現(xiàn)在會(huì)讓目標(biāo)原地顫抖,而不會(huì)因恐懼而逃跑。已重新設(shè)計(jì)惡魔鼓舞-將主要寵物的攻擊速度提高 5%。犧牲魔典的傷害提高 15%。已重新設(shè)計(jì)憤怒爪牙-將主要寵物造成的傷害提高 5%。犧牲魔典的傷害提高 15%。召喚靈魂守衛(wèi)者的傷害提高 100%。若你已啟動(dòng)靈魂守衛(wèi)者,則無(wú)法再使用召喚靈魂守衛(wèi)者。審判官的凝視的傷害提高 270%。已從職業(yè)術(shù)中移除血魔的決心、絕望契約和強(qiáng)效放逐術(shù)。生命之血已移動(dòng)至夢(mèng)魘的原位置。蓄積活力已移動(dòng)至絕望契約的原位置。夢(mèng)魘已移動(dòng)至血魔的決心的原位置,且現(xiàn)在是等級(jí) 1 天賦。開發(fā)者說(shuō)明:我們?cè)俅沃匦抡{(diào)整審判官的凝視和召喚靈魂守衛(wèi)者,讓玩家朝職業(yè)天賦樹往下點(diǎn)時(shí),會(huì)覺(jué)得這兩個(gè)技能是更吸引人且有趣的最終選擇。另外,我們移除部分較為小眾的防禦天賦,並用基礎(chǔ)的通用天賦取代,以避免提高每個(gè)專精循環(huán)遊戲性的複雜程度。

  • 痛苦開發(fā)者說(shuō)明: 重新檢視痛苦天賦樹的前期天賦,感覺(jué)過(guò)於依賴薩維亞秘技來(lái)讓痛苦的遊戲性更為順暢了。另外,靈魂收割者很難平衡成與痛苦天賦樹的其他選項(xiàng)一較高下的選擇,因?yàn)殪`魂收割者會(huì)影響生存能力。所以我們讓薩維亞秘技變成基本技能,並移除靈魂收割者,提升整體基礎(chǔ)天賦,以免變得更加複雜。全新天賦:黑暗絕藝-暗影箭/吸取靈魂的傷害提高 15/30%。全新天賦:惡意燃起-邪惡狂喜和腐蝕種子的傷害提高 8/15%。現(xiàn)在恐懼之觸會(huì)持續(xù) 8 秒(原先為 6 秒)。已重新設(shè)計(jì)暗凝-從扭曲虛空召喚暗凝,對(duì)所有敵人的傷害持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 8 秒。暗凝能持續(xù) 20 秒,衝擊目標(biāo)造成暗影傷害,你對(duì)現(xiàn)有目標(biāo)每次造成的持續(xù)性傷害效果會(huì)提高 25%。開發(fā)者說(shuō)明:暗凝越來(lái)越難調(diào)整強(qiáng)度,因?yàn)檫@個(gè)技能可以在有許多目標(biāo)的情況下施展。為處理這個(gè)問(wèn)題,我們更動(dòng)暗凝的範(fàn)圍,以更容易對(duì)單體目標(biāo)觸發(fā)。這樣應(yīng)該也能提高恐怖之境的效率,在有暗凝天賦的情況下,凸顯暗凝是強(qiáng)大的範(fàn)圍技能。薩維亞秘技已自天賦樹中移除,且現(xiàn)在會(huì)在基礎(chǔ)技能學(xué)到。已移除靈魂收割者。痛苦折騰已移至第 3 列,且現(xiàn)在為等級(jí) 1 天賦。惡魔學(xué)識(shí)全新天賦:不變?cè)骱蓿饕獝耗匦l(wèi)的軍團(tuán)打擊只對(duì) 1 個(gè)目標(biāo)造成傷害時(shí),其傷害提高 120%。以自動(dòng)攻擊連續(xù)命中相同敵人 3 次後,你的主要惡魔守衛(wèi)會(huì)造成物理傷害。全新天賦:幽暗燃炎-古爾丹之手有 8/15% 的機(jī)率使目標(biāo)燃燒,每 2 秒對(duì)其造成額外暗焰?zhèn)?,持續(xù) 6 秒。開發(fā)者說(shuō)明: 戰(zhàn)爭(zhēng)獵犬有一些可以調(diào)整強(qiáng)度的空間,因?yàn)檫@項(xiàng)技能掛在惡魔學(xué)識(shí)工具組內(nèi)的循環(huán)常用法術(shù)上。為了取代這項(xiàng)技能,我們將幽暗燃炎改回來(lái),作為進(jìn)一步加強(qiáng)古爾丹之手的選擇。暴君統(tǒng)御現(xiàn)在除了原有效果,會(huì)再將惡魔暴君的傷害提高 50%。開發(fā)者說(shuō)明: 暴君統(tǒng)御仍然表現(xiàn)不佳。但是,與其進(jìn)一步強(qiáng)化其「暖機(jī)」的特徵,我們打算在保留天賦技能表現(xiàn)方面的同時(shí),提升其「基礎(chǔ)」傷害。理想情況下,這會(huì)讓暴君統(tǒng)御更加被動(dòng),和大術(shù)士之計(jì)要求的常用技能檢查相比,會(huì)是更為友善的選項(xiàng)。鬼母契約現(xiàn)在有 8/15% 機(jī)率(原為 5/10%)可以再次施放古爾丹之手。斬首傷害提高 200%,且現(xiàn)在會(huì)持續(xù) 6 秒(原為 8 秒)。開發(fā)者說(shuō)明:斬首的表現(xiàn)仍然不佳。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)黾诱w技能,並縮短其持續(xù)時(shí)間,讓斬首變成更強(qiáng)力的選擇。另外,我們?cè)诩寄芴熨x樹的右側(cè)新增最終選擇,凸顯惡魔學(xué)識(shí)對(duì)單體目標(biāo)的觸發(fā),而不會(huì)增加循環(huán)遊戲玩法的複雜性。竊據(jù)之力現(xiàn)在會(huì)在施放 75 次後觸發(fā)(原為 100 次)。已移除戰(zhàn)爭(zhēng)獵犬。

  • 毀滅燒成灰現(xiàn)在最多可堆疊 6 次。現(xiàn)在能在個(gè)人資源視窗下追蹤破壞。

巨龍騎乘

  • 在禁忌之境發(fā)現(xiàn)新的龍之雕紋,以解鎖 2 個(gè)新飛龍騎術(shù)特長(zhǎng):空中急煞-反向振翅,減少前進(jìn)動(dòng)作。浮空恢復(fù)-在獲得快意翱翔效果時(shí)啟動(dòng)空中急煞,可產(chǎn)生 1 點(diǎn)活力。

  • 已新增 16 個(gè)自訂選項(xiàng)手稿。

  • 將飛龍騎術(shù)安排進(jìn) 6 個(gè)新種族中。

  • 飛龍競(jìng)速世界任務(wù)現(xiàn)有新圖示。

  • 現(xiàn)在飛龍騎術(shù)特長(zhǎng)可透過(guò)點(diǎn)擊右鍵來(lái)恢復(fù)。

  • 飛龍騎術(shù)特長(zhǎng)不再需要確認(rèn)來(lái)解鎖了。

  • 修正玩家在外形調(diào)整臺(tái)上自訂時(shí),會(huì)對(duì)龍施放暗影形態(tài)以及梟獸形態(tài)雕紋等視覺(jué)效果。

元素風(fēng)暴

  • 由於禁忌之境的原生專精,他們集中攻擊巨龍群島,將風(fēng)暴計(jì)數(shù)減少至 1(原為 2)。

  • 龍禍要塞不再是元素風(fēng)暴。

  • 已從艾澤拉斯周圍招募更多洪荒使者,並提高元素風(fēng)暴的力量。這包括提高提供給洪荒使者盟軍的力量,讓這些區(qū)域稍微更加危險(xiǎn)。

  • 暴雨首領(lǐng)的重生時(shí)間縮短,且不會(huì)和玩家交戰(zhàn)時(shí)的生命力提高速度不會(huì)一樣快。

  • 這些區(qū)域會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)更多元素溢流,且有機(jī)會(huì)獲得一些類似禁忌之境的新綁定裝備代幣。

  • 元素風(fēng)暴的提示資訊也已更新,以提供更多資訊,包括每週區(qū)域中可能掉落的物品。

敵人與 NPC

  • 獸人、牛頭人和高嶺牛頭人 NPC 現(xiàn)在位於奧格瑪,而雷霆崖很歡迎第一位高嶺牛頭人和牛頭人牧師 NPC。

  • 沃卓肯的寶藍(lán)區(qū)已新增物品升級(jí) NPC。

  • 祖爾格拉布新增遠(yuǎn)古蝙蝠和遠(yuǎn)古老虎,作為原始蝙蝠和原始虎皮的來(lái)源。

物品與獎(jiǎng)勵(lì)

  • 已重新設(shè)計(jì)奈特拉克斯,天空之?dāng)车难b備特效-自動(dòng)攻擊敵人可提高 10% 攻擊傷害,最多堆疊 5 次。對(duì)不同目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)攻擊後,立刻重置此加成效果。

  • 魔力之衡任務(wù)線的神器外觀獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在適用於整個(gè)帳號(hào)。解鎖基本外觀後,任何角色都可達(dá)成額外顏色的條件(如燃燒軍團(tuán)英雄和群魔亂舞成就),以獲得外觀。舉例來(lái)說(shuō),你完成獵人的特定顏色的條件後,也會(huì)解鎖同帳號(hào)的牧師。

  • 商人已經(jīng)知道巨龍崛起附魔材料的用途,現(xiàn)在有興趣收購(gòu)這些材料: 炫彩之塵:1 黃金 50 白銀活力裂片:7 黃金 50 白銀共鳴水晶:20 金幣

  • 在傳奇難度下,現(xiàn)在諾庫(kù)德進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)現(xiàn)在也會(huì)掉落雍亞拉的竊取之息。

  • 現(xiàn)在可以塑形邪惡燻蒸者面具。

  • 地城地城導(dǎo)覽手冊(cè)中懷舊團(tuán)隊(duì)副本的物品等級(jí)現(xiàn)在會(huì)再次正確地反映掉落物品。

  • 坐騎導(dǎo)覽手冊(cè)中的雍亞拉的神聖之吻坐騎已更新成正確的視覺(jué)效果。

寵物對(duì)戰(zhàn)

  • 收集新寵物、寵物成就,並挑戰(zhàn)禁忌之境中的新戰(zhàn)寵訓(xùn)練師。

PvP

  • 賽季結(jié)束的 PvP 獎(jiǎng)勵(lì)將不再會(huì)與特定陣營(yíng)綁定。另外,賽季結(jié)束的頭銜將不再會(huì)需要以你的陣營(yíng)完成特定場(chǎng)數(shù)的對(duì)戰(zhàn),取而代之,條件會(huì)改為:在賽季內(nèi)完成特定場(chǎng)數(shù)的對(duì)戰(zhàn)。舉例來(lái)說(shuō),若要獲得赤紅鬥士頭銜,玩家需要在《巨龍崛起》第 1 季中玩 150 場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),並在天梯中以前 0.1% 的名次完成賽季。

  • 單人隨機(jī)積分模式現(xiàn)在如果你的帳號(hào)有任何角色離開遊戲,單人隨機(jī)的「爽約」離開懲罰持續(xù)時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)。現(xiàn)在玩家可以在加入單人隨機(jī)佇列時(shí),加入其他積分 PvP 模式佇列或是使用隊(duì)伍搜尋器了。開發(fā)者說(shuō)明: 我們收到玩家的反饋,說(shuō)明他們想要在單人隨機(jī)佇列之中時(shí),也能參與多項(xiàng)積分 PvP 活動(dòng)或是使用隊(duì)伍搜尋器。我們了解到傷害輸出玩家的單人隨機(jī)佇列時(shí)間會(huì)有些過(guò)長(zhǎng),為了讓玩家能更自由地利用時(shí)間,我們因而做了這樣的調(diào)整。

  • 職業(yè)惡魔獵人反彈魔法(PvP 天賦)現(xiàn)在會(huì)從遭驅(qū)散的減益效果觸發(fā)反衝效果。

  • 德魯伊恢復(fù)在競(jìng)技場(chǎng)中與最多 5 名玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),寧?kù)o的治療效果現(xiàn)在會(huì)提高 100%。林地看守者(PvP 天賦)現(xiàn)在會(huì)提高寧?kù)o的治療效果 20%(原為 100%)。

  • 喚能師護(hù)存在競(jìng)技場(chǎng)中與最多 5 名玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),時(shí)光倒轉(zhuǎn)的治療效果現(xiàn)在會(huì)提高 100%。時(shí)光迴圈的冷卻時(shí)間已縮短至 1 分鐘(原為 1.5 分鐘),且敵人生命力低於 20% 時(shí),無(wú)法再減少生命力。

  • 獵人野獸控制現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)鬥中,尖牙穿刺的效果降低 40%。

  • 武僧織霧者在競(jìng)技場(chǎng)中與最多 5 名玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),五氣歸元的治療效果現(xiàn)在會(huì)提高 100%。在競(jìng)技場(chǎng)中與最多 5 名玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),三花聚頂?shù)闹委熜ЧF(xiàn)在會(huì)提高 100%。在 PvP 戰(zhàn)鬥中,迷霧繚繞現(xiàn)在會(huì)額外治療 20%(原為 25%)。治療玉(PvP 天賦)法術(shù)視覺(jué)效果已更新得更明顯。

  • 聖騎士在 PvP 戰(zhàn)鬥中,聖佑術(shù)不再會(huì)額外降低 10% 的傷害了。

  • 防護(hù)在 PvP 戰(zhàn)鬥中,聖光閃現(xiàn)的治療效果不再會(huì)提高(原為 15%)。已移除自由無(wú)束(PvP 天賦)。

  • 懲戒在 PvP 戰(zhàn)鬥中,聖光閃現(xiàn)的治療效果不再會(huì)提高(原為 15%)。在 PvP 戰(zhàn)鬥中,最終裁決的傷害不再會(huì)提高(原為 10%)。在 PvP 戰(zhàn)鬥中,聖殿騎士之裁決的傷害不再會(huì)提高(原為 10%)。在 PvP 戰(zhàn)鬥中,正義之刃的傷害不再會(huì)提高(原為 20%)。在 PvP 戰(zhàn)鬥中,十字軍聖擊的傷害不再會(huì)提高(原為 80%)。在 PvP 戰(zhàn)鬥中,治療之手的效果強(qiáng)度降低 50%(原為 30%)。已移除自由無(wú)束(PvP 天賦)。 已移除律法與秩序(PvP 天賦)。

  • 牧師暗言術(shù):現(xiàn)在洗滌高於相當(dāng)於其 80% 儲(chǔ)存?zhèn)ι舷迺r(shí),痛苦和驅(qū)淨(jìng)邪惡的法術(shù)效果會(huì)更為明顯。

  • 神聖在競(jìng)技場(chǎng)中與最多 5 名玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),神聖禮頌的治療效果現(xiàn)在會(huì)提高 100%。

  • 薩滿已移除浪潮使者(PvP 天賦)。

  • 恢復(fù)在競(jìng)技場(chǎng)中與最多 5 名玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),療癒之潮圖騰的治療效果現(xiàn)在會(huì)提高 100%?;罨顺睍?huì)將療癒之潮圖騰的冷卻時(shí)間縮短 60 秒(原為 90 秒),且每次脈衝會(huì)有 25 % 額外治療效果(原為 100%)。

專業(yè)技能

  • 縮小專業(yè)技能面板尺寸。

  • 切換到專精分頁(yè)或從專精分頁(yè)切換時(shí),目前選擇配方時(shí)會(huì)保留選擇狀態(tài)。

  • 新增專業(yè)專精螢?zāi)徽梢詸z視任意解鎖專業(yè)專精。

  • 現(xiàn)在源自於積分戰(zhàn)場(chǎng)的《軍臨天下》等級(jí) 3 護(hù)肩配方,可以向你位於達(dá)拉然陣營(yíng)中心的 PvP 軍需官購(gòu)買,並以 3 個(gè)榮譽(yù)獎(jiǎng)?wù)陆粨Q。

  • 修正了帶有已變更額外材料的重新製作訂單會(huì)有錯(cuò)誤難度的問(wèn)題。

  • 製作訂單公開訂單不再要求客人提供沒(méi)有靈魂之契的施法材料。在客人或工匠姓名旁新增一個(gè)按鈕,以對(duì)他們傳送悄悄話或無(wú)視他們。已重新排列施法材料的格局。由於格局改變,額外材料標(biāo)籤(如「新增裝飾」已移動(dòng)至提示資訊,而客人提供的額外材料旁邊不再有打勾記號(hào)。搜尋顧客現(xiàn)在會(huì)顯示每件物品的可能物品等級(jí)範(fàn)圍。添加了完成製作訂單時(shí)的文字?jǐn)⑹龅挠涗涊敵觥?/p>

  • 工程學(xué)快速節(jié)流吸魂器已接受多項(xiàng)改善使用者體驗(yàn)的改動(dòng):此裝置現(xiàn)在可以在移動(dòng)時(shí)使用。此裝置的引導(dǎo)時(shí)間已縮短至 4 秒(原為 12 秒)。在持續(xù)時(shí)間內(nèi)完整地引導(dǎo)此裝置會(huì)將目標(biāo)元素標(biāo)記 30 秒。在時(shí)間內(nèi)將其屠殺也會(huì)獲得其靈魂。成功捕獲靈魂的冷卻時(shí)間已縮短至 5 分鐘(原為 15 分鐘)。爆炸成功機(jī)率現(xiàn)在僅和專精節(jié)點(diǎn)的成比例(原本和專精節(jié)點(diǎn)和物品素質(zhì)成比例)。物品素質(zhì)的貢獻(xiàn)現(xiàn)在是基礎(chǔ)。增加發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)易投擲炸彈變化的機(jī)率。修正導(dǎo)致普通炸彈走火機(jī)率比基礎(chǔ)數(shù)值高的問(wèn)題。

  • 剝皮將敵人剝皮現(xiàn)在有新動(dòng)畫。

任務(wù)

  • 大仔金努克的集體盛宴會(huì)吸引四面八方的美食家。許多美食家都帶著湯的新食材,前來(lái)伊斯凱拉朝聖。

使用者介面和輔助使用功能

  • 現(xiàn)在重生育籃會(huì)顯示你已儲(chǔ)存了多少次的充能。

  • 以下游標(biāo)已更新成高解析度美術(shù):購(gòu)買、施法、齒輪、撿拾全部、郵件和訓(xùn)練師。

  • 在聊天室輸入欄新增分頁(yè),在玩家不是輸入一般/獸人語(yǔ)言時(shí),提醒他們正在輸入什麼語(yǔ)言。

  • 現(xiàn)在聊天指令按鈕會(huì)帶有可展開視窗之選單物品的箭號(hào)。

  • 修正了副本自我高亮的設(shè)定沒(méi)有運(yùn)作的問(wèn)題。

  • 修正了日程邀請(qǐng)?jiān)谕婕乙瞥蚧馗仓崛詴?huì)顯示的問(wèn)題。

  • 修正了錯(cuò)誤顯示盜賊連擊點(diǎn)數(shù)與秘法法師充能的問(wèn)題。

魔獸好戰(zhàn)友應(yīng)用程式

  • 使用物品的需求現(xiàn)已列於提示資訊中。



3月23號(hào)推出《魔獸世界》《巨龍崛起》:10.0.7 內(nèi)容更新說(shuō)明的評(píng)論 (共 條)

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