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【PVZ】僵尸歸類系統(tǒng)

2023-04-08 00:00 作者:blue-carambola  | 我要投稿

個人自制關卡標準其二

該專欄適用于以原版或部分改版為基礎的自制關卡出怪種子的選擇(要求僵尸級別與比重沒有改動)

該專欄的僵尸歸類基于僵尸的級別與比重,推薦閱讀:出怪總結

明確幾件事:

1、原版共有33種僵尸,包括圖鑒中顯示的26種僵尸、6種植物僵尸以及紅眼巨人。

2、27種僵尸級別對于%5Cfrac%7B%E6%AF%94%E9%87%8D%7D%7B%E5%90%84%E5%83%B5%E5%B0%B8%E6%80%BB%E6%AF%94%E9%87%8D%7D%20的數(shù)學期望為4.082,各僵尸級別的平均值為3.93

3、原版難度及關卡穩(wěn)定性最佳的出怪倍率為4倍出怪,(保證穩(wěn)定性)最高出怪倍率為6倍出怪,(保證命題可通關)原版極限倍率約為8倍出怪。

4、所有的僵尸中比重最高的僵尸是紅眼巨人,高達6000

一、二十七尸與二十二尸制

1、需求二十七尸

把比重為零與比重為1的雪人僵尸統(tǒng)稱為零族僵尸

零族僵尸

除特殊情況外,自制關卡出怪種子的選擇往往不需要考慮零族僵尸,因為這些僵尸一般不會被自然出怪控制出現(xiàn)或出現(xiàn)概率低。除去零族僵尸,剩余的27種僵尸共同構成二十七尸。這27種僵尸也是在自制關卡出怪種子的選擇中需要考慮的僵尸。

2、穩(wěn)定二十二尸制

七種影響穩(wěn)定性的僵尸在關卡中需要特殊的手段來應對,這七種僵尸也是需要特殊考慮的僵尸。假如關卡需要出怪種子中的僵尸盡可能的多,可以選擇除這七種外的所有20種僵尸外加這七種中的兩種,構成二十二尸。

二、跳跳學歸類

1、經典僵尸、重要僵尸、w10+僵尸(其他僵尸)

在倍率出怪中,在第一大波之前出現(xiàn)的僵尸稱為經典僵尸,經典僵尸共十種,合稱十典尸。

在1~3波可能出現(xiàn)的僵尸稱為重要僵尸。

剩余的僵尸只會在w10之后出現(xiàn),稱作w10+僵尸(或其他僵尸

如果自制關卡的出怪是倍率出怪,1~3波的重要僵尸種類會直接決定該關卡開局的發(fā)展;4~9波是陣型開始成型的時期,經典僵尸的種類決定陣型成型的速度以面對w10之后的其他僵尸,進而確定該關卡的難易程度。

無限制出怪中各種僵尸均會變?yōu)榻浀浣┦蛑匾┦?,這樣就需要全盤考慮各僵尸對于陣型成型、關卡穩(wěn)定性的影響。

2、高級別與高影響力僵尸(高尸)

將除鐵桶和堅果外級別大與或等于4的11種僵尸與氣球僵尸合稱高級別與高影響力僵尸,簡稱十二高尸。

十二高尸往往會在關卡的中后期對關卡難度產生影響,除巨人和紅眼外的十種僵尸會在10~15波影響陣型成型,但是一旦出怪種子中添加紅眼,w15之后占主導地位的僵尸必然會被紅眼代替,其他僵尸都只有襯托的作用。

3、圍尸

普僵、路障、鐵桶、橄欖球、巨人合稱五圍尸,一般認為是在一些常規(guī)自制關卡中必不可少的僵尸。

缺少普僵會在1~9波對關卡難度產生影響。不添加普僵添加豌豆僵尸,在1~9波就需要頂著源源不斷的豌豆發(fā)育陣型。不添加普僵和豌豆,會出現(xiàn)其他級別的僵尸級別轉1的情況,就以四倍出怪開局舉例,如果缺少普僵,添加路障、鐵桶,開局要么出現(xiàn)一只鐵桶,要么出現(xiàn)四只路障。路障和鐵桶可以在1~9波調節(jié)關卡穩(wěn)定性,在w10之后減輕關卡的單調。橄欖球在w7之后的全關都有襯托作用,在w7后缺少橄欖球就好像缺點什么。巨人會在w15之后作一個支撐作用。

(有刪改)

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