世界RPG0.62h(國服0.80h)更新日志
錯誤修復
骨龍—修復了觸手會在地圖上ping的錯誤
爆破手—修復了一些物品效果受到暴擊標記影響的問題
收割者—修復了再施放了f-f之后單位碰撞沖突的錯誤
物品
真龍炙舞·毀天嘆息
可轉換(制作)為馭龍槍
邪惡籽種系列(黑書系列)
取消暗黑術士專屬效果
BOSS
遠古法爺
*巨人法爺不再被判斷為boss單位
蓋亞
*修復了當生命吸收(天雷)/靈魂召喚(吃球小游戲)發(fā)動后,boss的生命值會被重置為激活閾值的問題(如:一雷80%血 打進去了剩下75%血,一雷結束后回到80%血)
*紅色植物(紅花)
生命能量回復量10~5->10~7(根據人數)
*綠色植物(抽你的黃花)
每次地圖上只能存在2株,修改為和紅色植物一樣受到攻擊時追加hp比例的傷害(吃hit了)
*靈魂爆發(fā)(強化階段,就是那個地上以蓋亞中心的圈)
冷卻時間4秒->4.5秒,模式改變(環(huán)與環(huán)之間會有間隙)
*靈能沖擊(收尾階段)
標記位置改變的時間增加0.25秒(綠圈拉扯變紅圈時間),標記時目標移動速度增加250,冷卻時間18~9秒->16~8秒
職業(yè)
狂戰(zhàn)士
*Q-重做
消耗生命值10%->5%
基礎傷害 攻擊x2->攻擊x0.75
每次施放后T被動提供的增益層數3->1
如果你的面前沒有敵人,那么你會往前移動
現在可以連續(xù)施放3次,最后一次造成200%的傷害
*R
第一次命中時,重置r的持續(xù)時間(最大造成的傷害次數與之前相同)
欺詐者
*Q
施放后英雄會自動攻擊目標
拳師
*D
冷卻時間20秒->15秒
狙擊手
*Q
被動傷害?敏捷x3->敏捷x5,主動技能傷害攻擊力x1.15->攻擊力x1.5
*W
每箭傷害 攻擊力x0.3+敏捷x1.2->攻擊力x0.5+敏捷x2
最大沖刺距離1000->600
不再取消平a
*E
刪除傷害,不再取消平a
*R
傷害 敏捷x12->敏捷x15
*T
被動提供的基于距離的傷害加成?20%~60%->0%~30%,達到最大傷害加成的所需距離 1500->1000
主動傷害 攻擊力x7.5+敏捷x30->攻擊力x15+敏捷x60,施放時間 0.75->0.5秒 彈道速度4500->6000,冷卻時間40->30秒
*F
傷害 敏捷x90->敏捷x125,施放時間0.75->0.5秒
機械師
*Q
傷害 (敏捷+智力)x6->(敏捷+智力)x7.5
*E
技能描述錯誤修正(無實際變化)
擊退距離200~1000->150~600
*R
重新裝填時間(15-攻擊速度/15)秒->15/(1+0.01x攻擊速度)秒
持續(xù)施放擊退目標時間 1秒->0.5秒內
*T
被動傷害和主動傷害相同(攻擊力x0.3+主屬性x2.5 )
Q命中時現在只會發(fā)射3枚而不是6枚子彈
暗黑術士
*W
攻擊傷害 (最大魔法值x0.9->最大魔法值x0.75),攻擊間隔2.75秒->2.5秒
修復了不正確的描述(1%攻擊速度=2%球體攻擊速度->1%的球體攻擊速度)
*E
不再免疫減速,而是提供150的速度加成,持續(xù)時間3秒->2.5秒
*R
每經過1.5秒或Q中心命中時將充能一層靈魂(最多20個靈魂),不再有冷卻時間,每秒消耗5個靈魂 而不是魔法值
在人類狀態(tài)下施放時,不再提供cc免疫(免控)
不再激活“施放技能時觸發(fā)”效果
球體的射程大幅增加,減少隨機性,增加aoe
*T
施法時間1秒->0.75秒
冷卻時間100秒->90秒
施放時回復所有的魔法值和R技能的靈魂層數
*T- D重做
刪除現有效果,每0.75秒獲得一層(最多10層,疊加速度也受到T-F效果影響)
攻擊時消耗所有層數,每層造成智力x7.5的傷害并回復4%生命值
電法
*F
冷卻時間100秒->90秒
其他
從下個版本開始準備制作新boss,會陸續(xù)添加相關的物品