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危機合約的詞條分析

2020-05-17 17:48 作者:柏喙攻略組  | 我要投稿

通過選擇不同的詞條,大幅度強化敵方和削弱我方來加強地圖難度,那么下面我就來分析一下每個詞條所帶來的難點以及針對了我方的什么干員。

59廢墟

59廢墟中,左下方出現(xiàn)的敵方單位有:輕甲衛(wèi)兵,武裝人員,重裝防御者。右下出現(xiàn)的單位是隱身術(shù)師。左上出現(xiàn)的是尋仇者,復仇者,隱身術(shù)師。出怪路線則是很明顯的兩路。

1,目標:最后防線 我方防御點可承受的敵方數(shù)量變?yōu)?

要求非常明顯的一個詞條,就是殲滅全部敵方人員,一般來講難度不是很大,能打得過的全殲也不是大問題,當然也存在故意放走一個以下的敵人來降低高詞條的難度以換取更高等級詞條的可能性,見仁見智。

2,反狙擊 所有敵人的攻擊范圍提升50%

主要是增加術(shù)師的射程,加強對生存的要求,右下的術(shù)師由于距離常用的位置比較近,生存要求基本上沒有改變太大。但是左上最后一波會出現(xiàn)術(shù)師并且經(jīng)過原石地板,這個術(shù)師對于陣線的壓力將會非常大,由于常用位置的距離比較遠,點了這個詞條后,生存要求會大幅度上升。

3,反機動 所有敵人的移動速度提升50%

加快敵人到達陣線的速度,也就是變相加大了對于接怪單位的生存要求和殲滅單位的輸出要求,對于左上的術(shù)師來講算半個debuff,加快移速會讓這個單位的輸出下降。對于左上的紅刀哥和黃刀哥是大幅度加強,加強移速后會大幅度降低原石地板對于該單位的傷害,也就是對于接左上單位的要求大幅度上升,也降低了通過減速等方式來通過原石地板殺死這些單位的可能性。

4,反裝甲I 所有敵人的防御力提升50%

基本上徹底杜絕了高臺輕狙在此次合約中出現(xiàn)的可能性,點了該詞條后,所有的高臺輕狙的常態(tài)輸出和技能期間輸出大幅度下滑,基本上全程拋光,不加拐的話輕狙不可能上場。

5,反集群 所有敵人的攻擊速度提升50

提升攻速,這個提升就是單純的對于接怪單位的生存要求上升,變相加強了對于輸出單位的輸出要求

6,環(huán)境:高價值目標I/II/III 所有我方單位的攻擊力降低10%/25%/50%

大幅度降低我方干員的攻擊力,也就是大幅度降低我方干員的輸出以及生命恢復。對于接怪干員的生存要求大幅度上升,對于輸出單位來講受影響非常嚴重,對于輕狙直接斷絕了上場的可能性。對于輸出單位的要求將變得非??量獭?/span>

7,目標:應急合約 近衛(wèi)和重裝干員的部署費用提升至3倍

重裝和近衛(wèi)干員的費用大幅度上升,也就是這兩種職業(yè)的上場可能性被大幅度壓縮,地面干員僅剩先鋒以及特種,基本上杜絕了接怪的可能性,這個tag一般是為了特種隊伍打純控制來使用。

8,目標:應急合約 術(shù)師和醫(yī)療干員的部署費用提升至3倍

術(shù)師和醫(yī)療干員的費用大幅度上升,也就是這兩種職業(yè)的上場可能性被大幅度壓縮,這對于地面隊伍來講幾乎沒有任何影響,對于帶白面鸮來加快回轉(zhuǎn)的部分特種控制隊伍來講白面鸮的上場時間會大幅度推遲,有比較大的影響,可能需要考慮額外的可能性。

9,目標:戰(zhàn)略調(diào)度 禁止部署特種干員

無法使用特種干員,控制隊直接白給,對于非特種地面隊沒有影響,對于使用特種來接怪的隊伍影響非常大。

10,目標:戰(zhàn)略調(diào)度 禁止部署近衛(wèi)和重裝干員

禁止部署近衛(wèi)重裝,特種控制隊伍的詞條。

11,目標:戰(zhàn)略調(diào)度 禁止部署術(shù)師和醫(yī)療干員

禁止部署術(shù)師和醫(yī)療,高臺隊伍的噩夢。地面白給詞條

12,環(huán)境:低能見度 禁止部署遠程單位

地面白給詞條,高臺全部白給

13,源石環(huán)境:侵蝕I/II/III 所有我方單位的生命值上限降低25%/50%/75%

大幅度降低我方干員的生命值上限,對于我方干員的生存要求極大幅度上升,不過可以點滿tag來通過空的天賦來奶住夜鶯的鳥籠,這是非常優(yōu)秀的思路。

14,目標:深度滲透I/II/III 部署費用的自然回復速度降低25%/50%/75%

大幅度降低自然回費速度,對于先鋒的依賴程度上升,對于依賴多次再部署的打法有嚴重的打擊,快速復活類型的干員上場可能性下降。對于站場要求提升。

15,源石環(huán)境:刺激I/II/III 所有敵人的攻擊力提升15%/35%/80%

大幅度提升敵方傷害,對于我方接怪干員的要求大幅度上升,由于tag的累積大幅度下降了直接強行接怪的可能性,只能通過改換成通過鎖血,推的方式接怪而不是通過重裝強行接怪。

16,目標:破壞武裝I 所有<武裝人員>的生命值提升50%,攻擊力提升25%

強化武裝人員的輸出和生存,對接怪干員和輸出干員要求上升

17,目標:破壞武裝II/III 所有<武裝人員>的生命值提升80%/150%,攻擊力提升40%/80%,法術(shù)抗性提升至50/75,重量提升兩個等級

大幅度強化武裝人員,對于輸出干員的要求更多,法抗的大幅度上升使得法術(shù)類型的傷害基本杜絕了快速擊殺武裝人員的可能性,重力的上升也使得推拉干員的控制效果大幅度下滑,對于輸出干員的要求非??量?,對于接怪干員的要求也大幅度上升。

18,源石環(huán)境:活性I/II/III 所有敵人的生命值提升25%/60%/150%

大幅度提升敵方的生命值,也就是對于我方輸出干員的要求大幅度上升,由于擊殺速度大幅度下降,變相加強了對于接怪干員的生存要求。

19,目標:絞碎利刃I/II 所有<尋仇者>和<復仇者>的防御力提升100%(生命值提升80%)

強化紅刀和黃刀的生存能力,輕狙的上場可能性被壓縮

20,目標:絞碎利刃III 所有<尋仇者>和<復仇者>的防御力提升200%,生命值提升120%,攻擊力提升80%

大幅度強化紅刀和黃刀的生存和輸出,對于我方的輸出干員要求上升,對于接怪要求上升,大幅度降低強行通過重裝接怪的可能性。

21,環(huán)境:險峻地勢I/II/III 戰(zhàn)場中的2/6/10個位置無法部署我方單位

限制了某些部署位,一些對部署位有要求的干員有可能無法使用(黑,小火龍,推拉)

22,目標:隱秘行動I/II/III 最多可編入10/7/4名干員進入作戰(zhàn)

23,環(huán)境:交戰(zhàn)區(qū)I/II 可同時部署的單位數(shù)量減少至7/5

兩條一起說,少人環(huán)境,這要求干員的復合能力,有著復合型能力的干員更好出場。


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