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次時(shí)代:23. 魔盒之主終現(xiàn)世,塔羅之神始源初——祭空墟祖

2022-08-01 12:46 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿

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? ? ? ? 祭空墟祖,他原來的名字叫做布塔,創(chuàng)造魔盒之神。他被委托制作了這個(gè)魔盒,也將自己的心血和力量灌入其中。而那個(gè)委托之人,就是這一切的起因——宇宙的源初之神。

? ? ? ??宇宙的源初之神將力量一分為二,光明的力量,稱為“萊”,化作了至序圣華,黑暗的力量,稱為“達(dá)”,化作了弒序神羅。他們將進(jìn)行宿命的爭斗,他們受困于輪回的枷鎖。但他們最終的使命,是創(chuàng)造一個(gè)源初之神期望的完美宇宙,只是他們自己并不知情。

? ? ? ??終于,經(jīng)歷了無數(shù)次嘗試,跨越了無數(shù)次輪回,傳說中的「開端」和「終源」相繼出現(xiàn),魔盒也隨即作出了反應(yīng)。塔羅牌攜帶著神之力量的碎片尋找到了對(duì)應(yīng)的主人,光明與黑暗力量之外的色彩出現(xiàn)在了宇宙間,或許這將是引發(fā)奇跡、實(shí)現(xiàn)愿望的色彩。

? ? ? ??羅斯特神廟下的區(qū)域也終于被開啟,布塔的意識(shí)化作祭空墟祖在這里短暫現(xiàn)身,為了見證歷史。

? ? ? ??沙丘之狹,夏隱荒漠的守護(hù)者,驅(qū)逐那些想要靠近真相又沒有足夠強(qiáng)大力量的人。米拉克,魔盒的守護(hù)獸,引導(dǎo)魔盒發(fā)揮出它的力量。他們?nèi)找钩了诖?,在必要的時(shí)候出現(xiàn)。雖然他們的行動(dòng)相悖,但卻有相同的目的。終于在此刻,兩者的力量也漸漸消散,它們已經(jīng)完成了各自的使命。

? ? ? ??輪回究竟是延續(xù)還是終結(jié),完美的世界是否能夠塑造?布塔也不清楚,他不能也無法干涉未來的走向,只能拭目以待……

——《永夜紀(jì)年 祭空墟祖》

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目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?適配套裝

七.?閑聊篇

八.?實(shí)戰(zhàn)視頻

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一.?魂印


1.?回合開始時(shí)若自身滿體力則當(dāng)回合自身免疫所有受到的異常狀態(tài)且自身造成的攻擊傷害提升100%:

①.?滿體魂免不可免疫除天邪&坦普瑞之外的擊殺控、混沌魔尊登場(chǎng)控、奧丁魂印控、獵魔魂印二段控、魔靈王&松蔦登場(chǎng)斷回合控、被動(dòng)特性控;可免疫任意技能控場(chǎng)及天邪&坦普瑞擊殺控、任意技能被動(dòng)控;

②.?滿體且處于挑戰(zhàn)方時(shí)不可免疫常&項(xiàng)羽登場(chǎng)消強(qiáng)控、腐蝕受擊控,處于被挑戰(zhàn)方時(shí)可免疫以上兩種控制;

③.?滿體增傷與套裝增傷之間為疊加關(guān)系。

? ? ? ??雖然這個(gè)滿體魂免只是個(gè)與締笙同款的低級(jí)魂免,但卻可對(duì)巔峰中的多數(shù)控狗產(chǎn)生壓制,如萬魔、圣B、火王等?;鹜醣粍?dòng)控?絲毫不懼,布塔的粉傷極高,雙屬性對(duì)按即可將其點(diǎn)死,不過和元神一樣都懼怕火王先三的斷回合封屬,因此需要注意。

? ? ? ??滿體增傷同樣對(duì)布塔有著較強(qiáng)的提升效果,強(qiáng)化一開,引爆配增傷可直接達(dá)成4倍傷害(1層強(qiáng)化1.5倍、暴擊1.3倍、滿體增傷2倍),極高的混傷可以令對(duì)手馬上暴斃。至于疊加運(yùn)算的增傷倒也不算什么,PVE無效的增傷也用不到銀翼,PVP也不需要過高的增傷。

? ? ? ??若上一回合開始時(shí)未滿體力被控,下一回合開始時(shí)自身滿體力觸發(fā)免控時(shí)將不會(huì)解除自身存在的異常狀態(tài)。

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2.?回合結(jié)束時(shí)若自身處于異常狀態(tài)則吸取對(duì)手最大體力的1/3且令對(duì)手下回合屬性技能失效:

①.?異常免疫屬于異常狀態(tài),免疫坦普瑞擊殺控時(shí)將觸發(fā)這一異常狀態(tài);

②.?吸取體力效果以百分比傷害形式附加給對(duì)手粉傷;

③.?下回合封屬不屬于回合類效果,不可被斷回合,不可封住星皇之怒;

④.?自身死亡時(shí)不可觸發(fā)。

? ? ? ??近乎完美克制了奧丁的魂印,聽說奧丁喜歡“曙光普照”?那下1回合你的屬性就開不出來了;聽說奧丁可以高體鎖異?;睾??布塔的體力種族值不僅比奧丁高了20點(diǎn),魂印還能不斷吸血,幾個(gè)回合過后搞不好死的就是奧丁。

? ? ? ??來自魂印的一段粉傷+續(xù)航,可以讓布塔更好地獲得魂印的滿體免控&增傷,似乎遠(yuǎn)古系的PVP精靈魂印多少都會(huì)和異常&續(xù)航沾點(diǎn)邊?

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3.?(回合結(jié)束時(shí))若自身不處于異常狀態(tài)則附加自身最大體力1/3的百分比傷害:

①.?自身死亡時(shí)不可觸發(fā)。

? ? ? ??為第2條魂印的互補(bǔ)效果,但粉傷綁定自身,只不過少了一段續(xù)航。兩條效果組合,相當(dāng)于只要布塔站場(chǎng)不死,就能持續(xù)的為對(duì)手附加百分比傷害。布塔與重生同起步時(shí)快速粉死重生的情況也十分常見(這也不能怪重生,畢竟布塔好幾段粉傷都是百分比傷害,更何況他的紅傷也不低)。

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二.?技能組


1.?第五技能“光隕荒蕪祭”:必中;

①.?消除對(duì)手回合類效果,消除成功則下1次受到的傷害轉(zhuǎn)化為自身體力:

? ? ? ??斷回合傷轉(zhuǎn)體,不過僅對(duì)攻擊技能造成的紅傷有效,其他傷害無法進(jìn)行轉(zhuǎn)化。

? ? ? ??先手后手都有優(yōu)勢(shì),而且還是次數(shù)效果,不會(huì)受到斷回合攻擊技能的影響,相當(dāng)于一次超強(qiáng)擋傷,甚至可看做一段不錯(cuò)的續(xù)航。

②.?未擊敗對(duì)手則附加對(duì)手雙防之和40%的固定傷害:

? ? ? ??又是粉傷!為固定傷害,對(duì)線皇御陣容時(shí)十分有效,畢竟多數(shù)皇御陣的主力都可達(dá)到500左右的雙防,哪怕是在抗性減免后也有著接近300的粉傷。

③.?當(dāng)回合擊敗對(duì)手則吸取對(duì)手下只出場(chǎng)精靈最大體力的1/3:

? ? ? ??擊敗吸血,擊敗帝佛&明佛時(shí)仍可觸發(fā)這一效果。

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2.?制敵技能“神像化墟”:(命中率96%)

①.?先出手時(shí)100%使對(duì)手疲憊,未觸發(fā)則下2回合自身先制+1:

? ? ? ??先手必定疲憊控,可被對(duì)手反彈至自身,未觸發(fā)的先制可被對(duì)手在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)斷掉。

? ? ? ??假如先制+1綁定在后手效果上該有多好...

②.?后出手時(shí)恢復(fù)自身最大體力的1/2,同時(shí)給造成等量固定傷害:

? ? ? ??后手吃月亮,與魂印&強(qiáng)化吸血不同的續(xù)航效果,在自身體力面板值較高時(shí)產(chǎn)生的粉傷將比吸血更多,但是被封回血/削回血時(shí)相應(yīng)的粉傷量也會(huì)降低,無法像吸血產(chǎn)生的粉傷一樣不受任何影響。

? ? ? ? 目前存在bug:滿體時(shí)同樣會(huì)吃月亮。

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3.?強(qiáng)化屬性“日月交輝”:必中;

①.?全屬性+1,滿體力時(shí)提升效果翻倍:

? ? ? ??滿體強(qiáng)化翻倍,怎么感覺布塔和締笙的機(jī)制有很多的相似之處...不過布塔續(xù)航方面也和締笙一樣都很強(qiáng),因此翻倍觸發(fā)并不算太難。

②.?4回合內(nèi)每回合吸取對(duì)手1/3最大體力:

? ? ? ??4回合吸血,沒有任何翻倍,但至少布塔的續(xù)航&粉傷完全充足。

? ? ? ??來自魂印&大招&強(qiáng)化的3條續(xù)航及粉傷均可互相疊加。

③.?使自身在接下來的2回合中直接攻擊必定致命一擊:

? ? ? ??引爆效果,綁定自身,不可傳承。

④.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??正常范圍,但是與引爆&可引起魂印滿體增傷的續(xù)航綁定在一個(gè)技能上就十分快樂,可惜布塔的大招和魂印都沒有額外先制,否則的話便可直接達(dá)成先制+3的先手勇。星皇這個(gè)布塔不好打得動(dòng)的天敵都不怎么怕了。

? ? ? ??不過——絕大多數(shù)精靈的斷回合都綁定第五技能上,因此只要對(duì)面不是年費(fèi)團(tuán)或極個(gè)別的精靈,先制+2的大招疲憊先手勇還是可以使用的。

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4.?防御屬性“古諭魔盒”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??正常范圍,可作為魂印非滿體時(shí)的補(bǔ)充。

②.?4回合內(nèi)每回合附加250點(diǎn)固定傷害,若自身體力高于對(duì)手則造成的固定傷害翻倍:

? ? ? ??4回合內(nèi)自身不出手時(shí)不可觸發(fā)該效果,被對(duì)手?jǐn)嗷睾蠒r(shí)不可觸發(fā),在當(dāng)回合自身使用技能時(shí)對(duì)雙方體力進(jìn)行判定。

③.?3回合內(nèi)若對(duì)手使用攻擊技能降低對(duì)手最大體力的1/3:

? ? ? ??降低體力效果以百分比傷害形式附加給對(duì)手粉傷,被對(duì)手?jǐn)嗷睾蠒r(shí)仍可觸發(fā)。

? ? ? ??當(dāng)回合后出手時(shí)若對(duì)方先手使用攻擊技能,則不會(huì)附加該效果產(chǎn)生的粉傷。

? ? ? ??單這一個(gè)技能便擁有兩段粉傷,雙屬性對(duì)按配合魂印第五和皇御套裝可最多產(chǎn)生六段粉傷,新一代“啟靈x神”橫空出世,我愿稱之為“啟靈墟神”!

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5.?增傷技能“心魂馴化”:(命中率95%)

①.?先出手時(shí)造成的傷害提高50%:

? ? ? ??與套裝增傷直接為疊加運(yùn)算,但優(yōu)先級(jí)不如“神像化墟”,玩毒液等增傷套裝時(shí)可以選帶。

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6.?先制技能“遺跡絕音”:(命中率96%)先制+3;

①.?吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則下2回合造成的傷害翻倍:

? ? ? ??吸強(qiáng)增傷,與其他增傷效果之間均為疊乘運(yùn)算,進(jìn)一步提升了布塔原本就極高的增傷效果。遠(yuǎn)古精靈輸出不足?我布塔將直接改寫這一命運(yùn)!

②.?3回合內(nèi)對(duì)手恢復(fù)體力時(shí)恢復(fù)效果減少80%:

? ? ? ??無條件削弱回血效果,對(duì)技能回血、魂印回血、場(chǎng)外回血(如星皇之賜、三兄弟、元神套)均有效,對(duì)嗑藥回血無效。

? ? ? ??該效果綁定對(duì)手,可被自身第五斷回合獲取傷轉(zhuǎn)體的受益(續(xù)航+1 get)。

? ? ? ??雖然不是全新的代碼,但是類似的效果似乎是第一次出現(xiàn)在巔峰精靈身上,連星皇之賜的回血都能削弱也足以說明該效果的強(qiáng)悍之處。

? ? ? ??布塔機(jī)制中唯一一個(gè)沒有粉傷效果的部分,但...削回血看做廣義層面的粉傷,應(yīng)該沒有什么問題吧。

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? ? ? ??建議配招:

? ? ? ??笑傲&時(shí)空&耀世&皇御&腐蝕套:遺跡絕音+古諭魔盒+日月交輝+神像化墟/神秘石之力-S

? ? ? ??毒液&銀翼&零度套:遺跡絕音+古諭魔盒+日月交輝+心魂馴化/神秘石之力-S

? ? ? ??問就是布塔有可能打不動(dòng)星皇,換成神秘石針對(duì)一下還是很好的。

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原來祭空墟祖也是沒有任何反弱和次免存在的嗎?

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三.?種族值

? ? ? ??特攻138雖然算不上高,但好在布塔有3段增傷,只要對(duì)面不是究極大肉盾就完全夠用,更何況布塔也有著極強(qiáng)的粉傷。

? ? ? ??雙防108,這個(gè)確實(shí)很低了,但遠(yuǎn)古系目前仍然沒有任何一個(gè)2倍以上的克制,只是防一防低倍的話也可以。

? ? ? ??速度136?735的精靈都可以給到136的速度了嗎?速體刷法的布塔可以先手大招拼控場(chǎng)(瀚宇星皇の痛)。

? ? ? ??體力175,布塔的站場(chǎng)抗傷能力更強(qiáng)了,遠(yuǎn)古系第一人的稱號(hào)可謂實(shí)至名歸。

? ? ? ??總和735,分配的相當(dāng)不錯(cuò),有著速度&體力這兩個(gè)大亮點(diǎn),特攻&雙防雖有不足但也會(huì)被自身的機(jī)制&屬性完美彌補(bǔ)。

? ? ? ??關(guān)于祭空墟祖是否會(huì)再次進(jìn)化先不進(jìn)行討論,以他的強(qiáng)度完全可以與瀚海界神、德拉莫斯等人共同競爭最強(qiáng)735。

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四.?屬性

1.?克制面:


? ? ? ??高倍克制中目前只有一個(gè)風(fēng)殤影翼·飛鐮在特訓(xùn)后配合主場(chǎng)可以在巔峰上一試身手,而且還會(huì)大概率被布塔一個(gè)第五帶走。

? ? ? ??2倍克制中倒是有比較多的巔峰精靈,草系的千花可與布塔互耗且大致為六四開。鑒于布塔擁有滿體免控、第五斷回合傷轉(zhuǎn)體、超高粉傷等機(jī)制,因此布塔對(duì)壓軸低強(qiáng)化飛王仍然占小優(yōu),但是需要起手開彈控隨后接強(qiáng)化回血才可與之對(duì)抗。

? ? ? ??布塔面對(duì)締笙時(shí)由于雙方均存在滿體免控,但締笙擁有2回合免疫并反彈粉傷,總體來看還是締笙占優(yōu)。

? ? ? ??其他的精靈...只要不是平地極高增傷或完全免粉的話,基本都會(huì)被布塔的高額混傷快速擊殺。

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2.?被克制面:

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? ? ? ??冰系的冰魄·柯爾德多爆速、機(jī)械系的馬爾也有先3~4的屬性斷回合以及魂印的先出手弱化效果,神靈那倆大爹只要操作不失誤也不會(huì)打不過布塔,這幾位是在屬性&機(jī)制上對(duì)布塔雙重克制的精靈。

? ? ? ??以下為幾組較為克制布塔的精靈;

1.?免粉團(tuán):瀚宇星皇、天啟帝君、蛻皮混元天尊;

2.?高增傷高速度:蒼穹之望·艾希絲、時(shí)鐘誅機(jī)、暴亂格勞瑞、御象靈尊、X博士奧古斯特、天幕神龍;

3.?后手高收益:環(huán)·源、森婭;

4.?高粉傷高續(xù)航:混沌地王萊茵哈特、伽瑪·千花。

? ? ? ??至于寒吟·龍裳...雖然很肉,但是僅限于紅傷,她的抗粉能力一般,因此并不能與布塔硬碰硬(烏拉接龍裳那種離譜陣容除外)。

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五.?配置&說明


? ? ? ??祭空墟祖的刷法比較多樣化,高續(xù)航高粉傷高增傷先手控都有著相對(duì)應(yīng)的適合配置,分為以下幾種:

1.?攻體:較為多見的刷法,續(xù)航粉傷增傷全都有,配合強(qiáng)化也能達(dá)成先手控,穩(wěn)定性較強(qiáng)。

2.?盾體:配合皇御套裝進(jìn)行聯(lián)防,輸出和先手權(quán)略有欠缺,但穩(wěn)定性最強(qiáng)。

3.?速體:配合毒液等高速套裝先手大招控人,輸出尚可,穩(wěn)定性較低。

4.?攻速:配合毒液等高攻高速套裝,集先手控人&超級(jí)增傷于一身,機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),但穩(wěn)定性最低。

? ? ? ??諸如攻盾體、攻速體等三刷四刷刷法也可酌情選用。

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? ? ? ??建議性格:保守、大膽、沉著

? ? ? ??建議特性:精神(刷攻)、堅(jiān)硬(刷盾)>回避(防瀚宇星皇先手雙消>陰森、帶電>回神、頑強(qiáng)>其他特性

? ? ? ??本人刻印配置為:圣戰(zhàn)之鴻*2+秘之無蹤

? ? ? ??可在“遺跡絕音”、“日月交輝”、“神像化墟”3個(gè)技能上綁定6級(jí)麻痹/疲憊寶石。

? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號(hào)、魔界目鏡

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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿。

? ? ? ??睡眠、害怕、麻痹均可作為布塔的主抗性,睡眠防止被處于被挑戰(zhàn)方的艾夏拉登場(chǎng)控,麻痹除了防腐蝕套之外也可以更好的打飛王,害怕則是攔截萬魔獵皇混索等精靈。

? ? ? ??主疲憊控的精靈布塔都不好打,因此沒有必要。

? ? ? ??冰封抗...布塔對(duì)締笙主要來源于機(jī)制的相性克制,而非冰封控,因此同樣沒有必要。

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六.?適配套裝


? ? ? ??攻體:皇御>笑傲>腐蝕>耀世>毒液

? ? ? ??盾體:皇御>耀世>時(shí)空>腐蝕>笑傲

? ? ? ??速體:毒液>皇御>笑傲>腐蝕>御風(fēng)

? ? ? ??攻速:毒液>銀翼>浴火>皇御>笑傲

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七.?閑聊篇


? ? ? ??不愧是魔盒之主,雖然是在劃水周出現(xiàn)的735級(jí)周主打,但哪怕沒有反弱和次免,以這樣的種族值也足以征戰(zhàn)巔峰,成為新一代的粉傷之王,就算沒有進(jìn)化也十分優(yōu)秀(希望不要有莫妮卡式進(jìn)化)。

? ? ? ??目前雙屬性對(duì)點(diǎn)即可推隊(duì)的精靈已經(jīng)出現(xiàn)了4位,他們分別是:啟靈元神、啟靈櫻神(凌雪·櫻)、啟靈蔦神(松蔦)、啟靈墟神(祭空墟祖)。無腦歸無腦,但是推隊(duì)還是很爽的。

? ? ? ??2022年的精靈強(qiáng)度果然又開始進(jìn)入井噴模式,哪怕是所以劃水而聞名的735行列在今年也出現(xiàn)了數(shù)只巔峰強(qiáng)力精靈,希望賽爾號(hào)越來越好啥的話就不說了,策劃專注于精靈機(jī)制和資源放送才是最好的。

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八.?實(shí)戰(zhàn)視頻


@星e小de云啾:【賽爾號(hào)】主打祭空墟祖強(qiáng)力實(shí)戰(zhàn) 滿血免控,爆炸混傷!最強(qiáng)735是這樣的(遠(yuǎn)古王趕緊讓位!)

@假吉森:【賽爾號(hào)】2022!新時(shí)代降臨,群雄逐鹿!


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