異界文明團(tuán)規(guī)則介紹
更改:1格子只能容納1000人? 領(lǐng)土規(guī)則:每有100人可以占領(lǐng)周邊九官格內(nèi)其中一格的全部資源,并且獲得該格子的建造權(quán)以及使用權(quán)(但這個格子里面不能有部落以及其他士兵,并且也不能有野獸等 NPC單位)。并且添加資源事件(初始每個人有一個資源事件,每500人口可以一個資源事件)? 森林:可以提供25木頭,戓15糧食? 山地:可以提供25石頭,戓15糧食? 海洋:可以提供25水,或20糧食? 平原:可以提供25糧食。? (每使用一個資源事件,便可以在自己的領(lǐng)地上通過人民的勞作來獲得資源)[如果覺得有什么缺失或者疑問的,可以跟KP交流]? ? 殖民規(guī)則:每10個士兵便可以占領(lǐng)一個任意地點,從而獲得該地點的資源所有權(quán)。剩下的規(guī)則與領(lǐng)土規(guī)則一致。? 注:如果是其他人的領(lǐng)土占領(lǐng)的話,將作為淪陷區(qū)來判斷。? 可以聯(lián)盟共享領(lǐng)士資源:但是獲得的資源將變成15[其中的交易內(nèi)容將由玩家自行決定] (各項國家屬性介紹: 經(jīng)濟(jì)點:(人口×經(jīng)濟(jì)點%獲得金幣收入,并且經(jīng)濟(jì)過低可能會導(dǎo)致派系混亂。增長方式:建設(shè),政策,魔法等) 生存點:(人口×生存點%獲得糧食,1/2人口×生存點獲得人口增長,并且如果太低會導(dǎo)致人口增長過慢以及民心下降。增長方式:建設(shè),政策,魔法等)) 科技點:(物理科技,用于解鎖一些設(shè)施,并且代表國家的技術(shù)水平。切記,10為石器時代,20青銅,40鐵器,60工業(yè)1級,80工業(yè)2級,100工業(yè)3級,未來科技) 魔法點:(魔法科技,用于解鎖魔法設(shè)施,及魔法,并且以人口×魔法點%產(chǎn)出魔法石,并且每30點可以獲得一個魔法環(huán)。增長方式:建設(shè),政策,魔法等) 文化點:(國家的魅力所在,一個國家的文化程度越高,便越吸引其他的國家人民,并且也值得被尊重,主要是“精神層面”) 《以上的各個點:開局有100可以自由分配,每個最低為10點》 人口:(國家的根基,想必大家都了解)普通開局100人口 派系:(一個國家有很多的派系組成,政治斗爭(???????),并且不同的派系構(gòu)成不同政治體系) 民心:(過低就很危險,叛軍,人民流失等)開局60,最高100 (種族模式規(guī)則 種族領(lǐng)袖: 玩家在本團(tuán)中,將會成為一個部落的領(lǐng)袖,帶領(lǐng)著族人走向輝煌,但由于擁有實體,所以一旦被殺死,將根據(jù)政治體系選拔下一位接替者。 領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)范:領(lǐng)導(dǎo)事物增加10%的成功率。 思想自由:可以自由選擇科技,信仰等思想。 集群意識: 你將會成為你人民的精神結(jié)合體,你將會與部落共同存亡,如果部落沒有被全部消滅,你也不會死去,但如果遇到其他比你更強的集群意識,你將沒有反抗能力,成為它的手下或被它吸收。 技能: 1.集思廣益:進(jìn)行研究事件時,可以集結(jié)全國的智慧,為研究增加10的成功率。 2.精神的碾壓:可以慢慢吸收或者同化其他的集群意識。(意識強度=人口數(shù)量+文化強度+其他因素) 神明: 你將作為一名初生的神明,帶領(lǐng)著自己的人民,你可以在游戲開始前,決定自己的神格(合理即可,但不要rp出太過于超標(biāo)的能力)。 技能: 1.信仰國度:由于你的國家非常信奉神明,因此國家的領(lǐng)袖將由你的神諭決定。(注:當(dāng)信仰點為0,意味著可能會游戲結(jié)束) 2.神跡:你可以通過1d100,成功率由KP決定,來降下神跡,從來避免一些負(fù)面事件(比如:軍隊潰逃等),甚至可以增加信仰,以及對唯物主義國家的人民會造成一定認(rèn)知崩潰,或者加入我方。 4.唯一性:你的存在,其他的神明會對你有所忌憚。 6.神明特性:你可以擁有自己神格,所賦予的能力。(自己設(shè)定,但不要太超標(biāo)) (種族領(lǐng)袖專屬)信仰規(guī)則: 如果屬于非唯物主義,并且屬于種族領(lǐng)袖,可以選擇信仰某位神明。 優(yōu)點:可以獲得某位真神的神術(shù),并且給予一定庇護(hù)(獲得真神所蘊含特性的增加) 缺點:增加宗教組織派系。人民更加信奉于神明,可能會認(rèn)為神權(quán)大于王權(quán)。 信仰點為零時,人民便不再信仰這位神明。從而宗教組織將會被剔除,以及神明所賦予的各項能力將無法使用。)? NPC勢力,按照游戲的時間能力會進(jìn)行提升,具體遇到的NPC勢力強度,為當(dāng)時帶團(tuán)kp骰出d100的點數(shù)來決定。1到15回合,NPC屬性數(shù)值的強度應(yīng)該為20至30點數(shù),人口應(yīng)在200至500之間,士兵總量應(yīng)不該少于15,大于50,三回合后NPC勢力將可以出現(xiàn)大型單位,例如,猛犸象、亞龍、大蜘蛛等。以上數(shù)值如何在游戲中確定按照當(dāng)時kp自己想法,且數(shù)值應(yīng)該是隨著游戲時間逐步上升,開始的NPC勢力,可以獲得1到0個相應(yīng)體系的具體魔法,可以隨著時間逐步提升到五個,,且獲得的魔法需要得到大家的審核,判定,,,當(dāng)然你也可以遇到的第一個勢力就是全30屬性的,只不過不能服眾罷了。? 附屬國家,你只能一定程度上命令這個國家,并不能掌握他的一切,獲得他額外的三個小事件和兩個大事件。具體的掌握程度,也應(yīng)該看當(dāng)時的征服方式,附屬國家當(dāng)時的文化以及軍事力量。如果你對這個國家的掌控足夠,可以一定程度上安排這個國家的發(fā)展,影響這個國家的決策,。這個國家在發(fā)展期間,一切發(fā)展都應(yīng)按照標(biāo)準(zhǔn)值骰子50的結(jié)果進(jìn)行計算。附屬國家的科技,魔法,文化等屬性與征服者并不相同,,除非雙方友誼的相融合。? 建造的各種建筑,分別,為小型,中型,大型小型花費50人,中行花費100人,大型花費150 目前個人戰(zhàn)斗用d100計算高者即勝利。 生命值代表閃避格擋數(shù)值。 戰(zhàn)斗力代表戰(zhàn)斗數(shù)值。 1點就是10 2點就是20 以此類推的水準(zhǔn),這只是代表一個水準(zhǔn)而非不會命中對方防止消耗時間過長,王八拳的存在。 傷害是每三個分一個段例如 2點1d2 3點戰(zhàn)斗力傷害1d3 4點1d3+1 5點1d3+1d2 6點2d3以此類推 當(dāng)互相攻擊同等數(shù)值的時候?qū)⑺阕龌ハ鄵糁谢ハ嗍艿奖舜藗Α? 當(dāng)總?cè)藬?shù)超過10人便算作團(tuán)戰(zhàn),此規(guī)則主要用于將軍將領(lǐng)精英兵一類…… 目前還有一些規(guī)則沒有要么是我沒找到,要么就是沒討論好(別問我,我就是一個得到授權(quán)臭拍視頻的)