687 億美元收購動(dòng)視暴雪,微軟的競爭對手才不是索尼
菲爾·斯賓塞跟納德拉 pitch 這個(gè)收購主意時(shí),他說的一定不是“讓我們埋了索尼吧”(索尼此刻已經(jīng)變得……不相關(guān))。
也沒有一個(gè)成年人會認(rèn)為,微軟入主動(dòng)視暴雪是在做慈善修復(fù)它的產(chǎn)品、聲譽(yù)和企業(yè)文化。抱歉,這還真的關(guān)于我們都不想再聽的“元宇宙”。

北京時(shí)間 1 月 18 日晚,微軟宣布 687 億美元全現(xiàn)金收購動(dòng)視暴雪。
交易預(yù)計(jì)在 12-18 個(gè)月內(nèi)達(dá)成。完成后,微軟將躍升為全球第三的游戲公司,緊跟騰訊和索尼之后,市場份額達(dá)到 10.7%。
它將擁有更豐富的游戲 IP,其中包括最能賺錢的《使命召喚》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、Candy Crush 等等,這讓微軟訂閱服務(wù) Game Pass 游戲庫的陣容愈發(fā)可怕。Game Pass 如今擁有 2500 萬付費(fèi)用戶,動(dòng)視暴雪?4 億的月活用戶無疑將成為它的增長來源。
這筆大約是游戲史上最重要的收購,事前沒有走漏絲毫風(fēng)聲:官方發(fā)文前 6 分鐘,才有《華爾街日報(bào)》信源在推特曝光消息;而?687 億這個(gè)數(shù)字也讓微軟的上一筆游戲業(yè)大收購——80 億美元購入 ZeniMax(Bethesda 母公司)相形見絀,十天前 Take-Two 收購 Zynga 的?127 億美元相較黯然失色。在數(shù)額上,它接近迪士尼買下福克斯(710 億美元),其實(shí)盧卡斯影業(yè)和漫威加起來也只花了迪士尼 70 億。
動(dòng)視暴雪正處于聲譽(yù)谷底,這讓微軟享受到了折扣福利。自去年公司被加州公平就業(yè)與住房部起訴、三次雇員罷工、Jen Oneal 對企業(yè)文化失去信心而離職后(見動(dòng)視暴雪丑聞延續(xù),這也許對中國玩家有所啟發(fā)),公司股價(jià)已經(jīng)下跌了 27%。微軟以每股 95 美元、高于周一收盤價(jià) 45% 的價(jià)格出手,仍然省下了不少錢。
值得注意的是,處于丑聞中心的動(dòng)視暴雪 CEO Bobby Kotick 仍會在過渡期擔(dān)任 CEO,此后公司的一切業(yè)務(wù)將直接向斯賓塞匯報(bào)。不過,無論 Kotick 何時(shí)離開,他都得到了黃金降落傘:持有的股份能讓他收入?3.8 億美元。
其實(shí)即便深陷丑聞和部分玩家抵制,NPD 的數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚:先鋒》仍然成為了 2021 年最暢銷的游戲,而排名第二的是《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》(2020)。所以,和體感的“動(dòng)視暴雪要完”不同,光是靠 COD 一個(gè)系列(2020 單年收入?30 億美元)就足以讓它續(xù)命。它缺的可能只是一個(gè)公關(guān)意義上的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
微軟以豪擲千金的天降救世主形象出現(xiàn),這種爽文發(fā)展讓旁觀者興奮難抑。但是這既不關(guān)于微軟終結(jié)主機(jī)大戰(zhàn)——這種收購的層級和微軟作為科技公司的野心已經(jīng)遠(yuǎn)超玩家論壇稚氣未脫的主機(jī)大戰(zhàn)論——也不關(guān)于微軟會擔(dān)當(dāng)一個(gè)老好人去修復(fù)動(dòng)視暴雪的企業(yè)文化、為深陷剝削的游戲開發(fā)者帶來曙光、把討厭的 Bobby Kotick 踢出去為雇員們尋求正義。
微軟的目標(biāo)一直以來都很清晰:解決上世代第一方游戲陣容匱乏的問題、提高 Game Pass 的訂閱用戶數(shù)字、為元宇宙的進(jìn)一步開發(fā)奠定內(nèi)容基礎(chǔ)。通過不斷收購新工作室,微軟基本可以穩(wěn)步達(dá)成目標(biāo)。不過動(dòng)視暴雪這樣一個(gè)聲譽(yù)落魄卻仍然很能賺錢的大公司卻自動(dòng)呈上了最佳投資機(jī)會。
斯賓塞去年 11 月群發(fā)郵件聲稱,微軟管理層“為動(dòng)視暴雪發(fā)生的丑聞感到極度不安和困擾”,并且“開始重新評估與動(dòng)視暴雪的關(guān)系”。這一評估的結(jié)果就是主動(dòng)接觸對方問價(jià),趁新年特賣時(shí)入手??梢韵胂螅珻EO 納德拉在審視這筆交易時(shí)看到的是什么機(jī)會,這也體現(xiàn)在了收購聲明里:
“游戲是當(dāng)今所有平臺上最具活力和讓人興奮的品類,它將在我們開發(fā)元宇宙平臺方面扮演關(guān)鍵角色。我們正在深入投資世界一流的內(nèi)容、社區(qū)和云服務(wù),打開游戲新世界,把玩家和創(chuàng)作者放在首位,讓游戲變得更安全、包容、面向所有人?!?/p>
在分析師們看來,元宇宙的“軍備競賽”開始了。新生的元宇宙概念圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展開,是理想中人們工作、游戲和社交的線上場所。已經(jīng)登陸所有設(shè)備、入侵所有平臺的暢銷游戲呈現(xiàn)了這副圖景的雛形。在 Facebook 更名 “Meta” 之前,Epic、Roblox、Nvidia 等早已開始建設(shè)這樣的虛擬宇宙。游戲,被認(rèn)為是元宇宙的中心。
根據(jù)分析公司 Newzoo 的數(shù)據(jù),全球游戲市場在 2021 年收入?1803 億美元,預(yù)計(jì)將在 2024 年達(dá)到?2188 億美元。對于微軟而言,這是在消費(fèi)者領(lǐng)域打開的關(guān)鍵市場,是元宇宙的核心版塊。微軟的真正競爭對手不是索尼,也不是意圖進(jìn)軍游戲訂閱制的 Netflix,而是 Facebook、Google 和 Amazon。缺乏用戶基礎(chǔ)和產(chǎn)業(yè)意識,后三者當(dāng)前在游戲方面的進(jìn)展并不順利。
當(dāng)然,玩家群體會關(guān)注一些更現(xiàn)實(shí)的問題,比如《使命召喚》們是否會變成 Xbox 和 PC 獨(dú)占、是否會首發(fā)就加入 Game Pass;Game Pass 是否會就地漲價(jià);索尼是否會收購另一些工作室作為回應(yīng)(多數(shù)討論串里已經(jīng)熱心地提過了 Square Enix、小島工作室等等)。
雖然微軟在收購?fù)ǜ謇锾岬搅艘獮椤八衅脚_上的每個(gè)人”提供愉悅,但你真的不應(yīng)該相信公司。2020 年購入 Bethesda 后,斯賓塞曾堅(jiān)稱微軟不會把 B 社的游戲據(jù)為己有、不讓其他公司碰。但在收購?fù)瓿傻漠?dāng)周,斯賓塞就改了口風(fēng),“這關(guān)于在擁有 Game Pass 的平臺上輸出獨(dú)占游戲”。
所以,請準(zhǔn)備好迎來獨(dú)占,或者是另一種形式的獨(dú)占——PlayStation 的 COD 玩家群體過于龐大,不指望所有人立刻轉(zhuǎn)向 PC 和 Xbox。因此,為何不首發(fā)當(dāng)日入 Game Pass,同時(shí)在 PS 上全價(jià)售賣呢?
唯一可以確定的是,COD 和索尼的部分獨(dú)占協(xié)議是不會再續(xù)了。
——以下涉及個(gè)人觀點(diǎn),你可以不看了——
實(shí)際上,索尼在上個(gè)世代并非靠收購工作室獲取玩家,所以無論它是否有大動(dòng)作,都對它的基礎(chǔ)玩家群體影響不大。作為消費(fèi)者,我們對游戲公司的要求是產(chǎn)出好游戲,而不是收購 ABCDE 就可以。
玩家從公司收購工作室中獲得的唯一好處,無非是充裕的資金、改善過后的管理層直接帶來游戲品質(zhì)的提升。否則“收購”這一動(dòng)作本身并無意義,它只是讓前 CEO 大賺一筆、產(chǎn)業(yè)權(quán)力更加集中、進(jìn)一步導(dǎo)向壟斷而已。
微軟收購動(dòng)視暴雪,是否可以讓內(nèi)部開發(fā)回歸正軌、某些組是不是終于可以緩口氣不再出同質(zhì)年貨、企業(yè)文化是否真的能消毒?Game Pass 帶來的更多訂閱和利潤,將被用于投資開發(fā)更好的游戲,還是收購下一個(gè)公司?元宇宙的建立,是讓世界變得更包容,還是恰恰相反?比如每個(gè)人都不得不加入這個(gè)宇宙,才不至于收獲糟糕的、不公平的消費(fèi)和生活體驗(yàn)?
我們的選擇是更多了還是更少了?
于我個(gè)人而言,我可能更關(guān)注一些非常具體的問題。其實(shí)我這個(gè)月才開始玩第一款 COD,但至今沒能玩上,因?yàn)橄胪娴健冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》的單人戰(zhàn)役(公關(guān)稿里竟然好意思用那個(gè)封面,搞笑的是,這個(gè)游戲并不存在,它的封面會在購入后變成 Warzone),你至少得花好幾天下載卸載重下載重安裝查看自己少了哪個(gè)安裝包,它被刻意設(shè)計(jì)成“不許你玩單人戰(zhàn)役”的樣子,單人戰(zhàn)役隱藏在強(qiáng)制捆綁下載的 126G 免費(fèi)游戲 Warzone 里,一旦更新你的硬盤空間會一點(diǎn)不剩,但是不更新好像什么都玩不了,而這個(gè) 126G 的游戲仍會不斷提醒你,你要再去下一個(gè) 12G 的單人包哦。
你看,我不被允許玩真金白銀購入的游戲,這個(gè)明明有本事做出好游戲的公司,逼迫我去玩我一點(diǎn)都不在乎的免費(fèi)游戲,以便推我在無意義的數(shù)字產(chǎn)品上花更多的錢。
我一直以為這是我自己的問題,直到這兩天在幾個(gè)游戲版看到類似的高樓討論。古董玩家們都在質(zhì)疑,為什么單純想玩最經(jīng)典的 COD 都要被硬塞自己不想要的東西,僅僅因?yàn)橛腥嗽谀慊ㄥX后還想為你做出垃圾消費(fèi)決定。你看似多了一個(gè)游戲,卻被剝奪了選擇權(quán)。
微軟的入主可以修復(fù)這些輕微的問題嗎?它雖然真的很小,卻關(guān)乎我能否順利消費(fèi)購入的商品。但是另一方面,對于企業(yè)而言,它可能根本不是問題,畢竟我們是少數(shù)派,而?Warzone 的日收入是 520 萬美元,我毫不懷疑未來會有越來越多的 Warzone 去侵蝕更多的空間。
因此作為無人在意的消費(fèi)者,我對收購結(jié)果的判定非常簡單粗暴:你能不能讓我玩到好游戲???
-FIN-