【游戲單光譜分析】潛水員戴夫:單軸自調(diào)節(jié)心流循環(huán)
? ? ????先說結(jié)論!首先解釋一下標(biāo)題中的這個很像是機械工程名詞的”單軸自調(diào)節(jié)心流循環(huán)集成“,其強調(diào)了3點,
????????第一是自調(diào)節(jié),其強調(diào)對于不同的游戲玩家,都可以在游戲中找到自己的節(jié)奏,自己的游玩方式以及自己喜歡的樂趣。而放在心流循環(huán)前面,指的是整個循環(huán)的模式以及時間長短都可以讓玩家自己調(diào)節(jié)。單次潛水的時間可以很長很長也可以撈完就走。其關(guān)鍵設(shè)計包括沖刺氧氣消耗大大加快,超重后速度降低,重量有限,以及有不同方式抓魚。
????????第二是心流循環(huán),其強調(diào)在任意長度的循環(huán)中,都有一些節(jié)奏的起伏,使得玩家保持警覺,通過在關(guān)鍵處布置環(huán)境危險,有大有小的收集要素,密度合適的各類敵對生物,以及最重要的,槍械彈藥有限和氧氣自動消耗的設(shè)計使得玩家自始自終保持一定的壓力和動力,并且隨著移動會有節(jié)奏地遇到危險。
????????第三是單軸,其并非是一個設(shè)計優(yōu)秀的點,而是容易使得其他設(shè)計看上去更優(yōu)秀的點,潛水員戴夫幾乎所有的設(shè)計都圍繞著食材的獲得來進行。對食材的組合提出要求(新VIP),對食材類型提出要求(節(jié)日),對食材量提出要求(強化需求和平時售賣的價格)。這樣使得游戲整體看上去很"縫合怪"但又不“原神”。意思是扮演的成分較高,讓人感覺緊湊并且割裂感很低。
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????????我自身對于潛水員戴夫的評價也是很高的,其是一種新的以生成式循環(huán)流程為游戲主體的典范。和殺戮尖塔,哈迪斯一起作為類Rogue的好參考。
????????直接說潛水員戴夫是一款優(yōu)秀的Roguelike游戲不太準(zhǔn)確,其隨機生成的內(nèi)容相對而言非常少,并且非常強調(diào)積累。并不強調(diào)單局游戲。但說其可以被Roguelike游戲所學(xué)習(xí)是沒有問題的,其依舊有很多類Rogue的設(shè)計要素?;蛟S之后可以說類“戴夫”游戲?我們先來看一看其提出了什么樣的一種游戲模式,并將其和其他類型的游戲?qū)Ρ取?/p>
????????整體而言,一個慢節(jié)奏的依賴隨機生成內(nèi)容的游戲需要更加多樣化的可以”獲得“”養(yǎng)成“”積累“”強化“的內(nèi)容。其會把游戲的樂趣分散在游戲的各個環(huán)節(jié)和單局的各個環(huán)節(jié)中,使得樂趣更加固定但是整體更加使人容易玩下去。相比起其他的roguelike游戲,戴夫這種利用隨機生成內(nèi)容的游戲的接受程度更高,更加輕量,但同樣容易使人上癮。前兩者更多是利用搭配良好的游戲機制組合使得玩家對”what if“有所期待,而潛水員戴夫則是一方面對于游戲內(nèi)容有所期待,另一方面是對養(yǎng)成的更高級別,更加輕松的長循環(huán)有所期待。
????????通常一個類似的模式很容易讓這樣大量的可積累的內(nèi)容沖昏玩家的頭腦(就是你!生息演算!)但潛水員戴夫利用限制可獲得獎勵,限制深度,提供大量不同風(fēng)險選項的方式使得玩家的循環(huán)長度得以在游戲過程中變化很多。

????無論是游戲中不同階段解鎖了不同功能,還是在后期自己選擇不同的游玩方式(抓金槍魚?專門抓活魚?專門噶鯊魚?)都會有不一樣的緊張程度,循環(huán)長度,心流體驗。整體可以調(diào)節(jié)的內(nèi)容變多是該游戲可以火的重要點。
????當(dāng)然,我們依舊要對這款游戲的內(nèi)容量點個贊,如此用心做一款獨立游戲的人依舊是游戲界的榜樣。只是我們也要關(guān)注到很多游戲內(nèi)容可能很多但并沒有多少熱度的游戲,其有什么辦法從潛水員戴夫吸取些經(jīng)驗做出一些不影響性價比的修改呢?而這樣的一些和體驗循環(huán),和隨機生成內(nèi)容相關(guān)的經(jīng)驗,又如何運用到集成戰(zhàn)略,生息演算,模擬宇宙,往世樂土,云圖計劃的各種模式這樣的和長期運營要求有關(guān)的依賴隨機生成內(nèi)容的模式上?
? ? *生息演算的核心目標(biāo)是否可以進行一些改變?
? ? *生息演算的各種系統(tǒng)是否要逐步開放?
????*生息演算的單關(guān)卡內(nèi)的作戰(zhàn)是否要更具靈活性并且有更多的風(fēng)險相關(guān)策略選項?
