《簡析手游<戀與深空>PV戰(zhàn)斗動畫部分》

戀與深空#戀愛動作手游#戰(zhàn)斗分析
??? 文字|鄉(xiāng)村網(wǎng)絡基礎(chǔ)建設(shè)
??? 封面與圖片|手游《戀與深空》PV
?????? 今天,通過一網(wǎng)友了解到號稱“次世代3D戀愛動作手游《戀與深空》”,在觀看其游戲PV后,對其戰(zhàn)斗動作表現(xiàn)比較失望。
鏈接如下
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?????? PV共分三部分,第一部分戰(zhàn)斗動畫、第二部分一眾小哥哥表白、第三部分實機演示。
?????? 現(xiàn)僅對第一部分,即戰(zhàn)斗動畫的格斗表達,而非其他進行簡析。
?????? 該部分展示了一對男女跟金屬人型物體戰(zhàn)斗的過程。男生武器長劍,女生武器雙持連發(fā)手槍,人型物體手持雙劍且能在三個金屬框間瞬間移動。
其問題如下:
?????? 1、鏡頭表達不清。
?????? 這里舉兩個例子

?????? 金屬人型物體下劈攻擊,男角色如何能用前橫切這個動作進行格擋?且為何前方地面沒有任何打擊破壞?這是不合理的。

?????? 子彈落下時,男角色是在女角色的前方,或前上方。為何轉(zhuǎn)鏡頭后,他就處在了女角色右前上方,金屬人型物體的右上方?在方位上鏡頭表達是模糊、缺失,乃至錯誤的。
?????? 2、動作設(shè)計的力量與速度感欠缺。
?????? 戰(zhàn)斗動畫中,角色的動作設(shè)計較浮虛的,缺乏人體發(fā)力的力量與速度感。這樣的動作設(shè)計,其合理性當然能用超能力來解釋,但拋開合理性,從表達效果來看是失敗。

?????? 該片段中,男角色招架了金屬人型物體的高空下劈,且上升過程中,沒有絲毫的下頓。這說明男角色騰空的上升力量,遠遠大于金屬人型物體的下劈力量。
?????? 那么代表騰空力量的表現(xiàn)力是什么呢?就是地板的一圈灰塵。這當然能通過超能力解釋,但表現(xiàn)效果上是失敗的。
?????? 3、戰(zhàn)斗決策的合理性。
?????? 戰(zhàn)斗動畫中,存在著戰(zhàn)斗決策不合理的問題。
?????? 比如:


?????? 女角色能用雙槍遠程破壞金屬人型物體的能量護盾,戰(zhàn)斗開始時為何要前沖?

? ? ? ?面對急速俯沖的金屬人型物體,男角色在擁有如此速度的情況下,為何不直接帶上女角色閃避,而是騰空招架呢?騰空招架,唯一收益是女角色的五六槍,而這五六槍完全可以在閃避后擊發(fā),所以騰空招架是否值得?
? ? ? ?這只能從兩人落地時的轉(zhuǎn)圈與深情對視找原因了。
?????? 4、關(guān)鍵音效的虛弱。
?????? 戰(zhàn)斗動畫中,關(guān)鍵音效的虛弱,既拖累了戰(zhàn)斗動作,也放大了動作設(shè)計的缺點。關(guān)鍵音效的虛弱,是因為動畫制作中,音效完全遷就背景音樂。這里舉出三個例子。
?????? a騰空
?????? 男角色騰空時,地面氣流擴散,但騰空音效很弱,進一步削弱了騰空的力量感。
?????? b空中招架
?????? 男角色空中招架金屬人型物體那一刻,雙方劍刃的碰撞音效被背景音樂的強節(jié)點代替,這點我不置可否。

?????? c終結(jié)一擊
?????? 男角色由上而下的鷹擊式終結(jié)一擊,完全沒有音效。

綜上,這36秒的戰(zhàn)斗動畫,我認為缺點大于優(yōu)點,是存在問題的。
?????? 此外,該PV的第三部分,即實機演示部分中,男女角色的合擊技設(shè)計也不太合理。
?????? 1、男女合擊過分膩歪,以至于無視真實戰(zhàn)斗情況。有些動作全程摟抱或牽手,近的距離下絆個腿就都倒了。特別是最后展示的合擊動作,男女雙人竟然用同一把匕首攻擊。
?????? 2、展示中似乎女角色的遠程攻擊更多?男角色則都是近距離攻擊。這會使得合擊兩人各打各的,表現(xiàn)不出更高度的協(xié)同作戰(zhàn)。

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(24日)搖桿呢?
?????? 朋友不說我還沒發(fā)覺,實機演示中,操作角色移動和轉(zhuǎn)換視角的搖桿呢?

