玩完《銀河掠奪者》后,我再也不說中國(guó)做不出好的星戰(zhàn)游戲了

BB姬丨文
今天上來先和大家簡(jiǎn)單講一個(gè)非常有意思的游戲。
這款游戲和《俄羅斯方塊》一起被紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館永久收藏,成了梵高《TheStarryNight》的鄰居。

這款游戲叫《EVE Online》。無論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,當(dāng)玩家們討論起星戰(zhàn)游戲時(shí),必不可能繞過的一款神作。

然而這款游戲有意思的地方就在于,幾乎所有慕名而來的萌新,都被它那紛繁復(fù)雜的系統(tǒng)和操作蹂躪一番后被迫離開了。

千萬不要以為這是在逗你,《EVE》就和當(dāng)年的江蘇卷一樣,上手難度真的可以把沒有耐心和基礎(chǔ)的玩家虐哭。

這也就是諸如《EVE》這類星戰(zhàn)游戲最尷尬的地方:玩家們雖然對(duì)科幻和星戰(zhàn)抱有著相當(dāng)高的熱情,卻總是會(huì)敗給游戲本身的難度。
很顯然,如何讓玩家剛上手就感受到的游戲的樂趣,仔細(xì)探索下去也不會(huì)乏味,已經(jīng)成了當(dāng)下做星戰(zhàn)游戲的廠商們需要絞盡腦汁想的事情。
而今天,我們的重點(diǎn),就是要為大家介紹一款同時(shí)兼顧“上手難度”和“游戲深度”的星戰(zhàn)游戲:
《銀河掠奪者》(Galaxy Reavers)

2016年,個(gè)開發(fā)人員忐忑不安地在appstore上發(fā)布了一個(gè)名叫《銀河掠奪者》的游戲demo。
他們緊張是因?yàn)檫@款游戲的玩法比較特殊,誰的心里都沒底,發(fā)出來更多是想試試水。
然而讓這幾位開發(fā)人員沒想到的是,幾天后,他們這個(gè)試水的作品,居然獲得了蘋果官方的推薦。

于是,《銀河掠奪者》火了。
比起當(dāng)時(shí)長(zhǎng)輩們手機(jī)里都要裝一個(gè)的《開心消消樂》,《銀河掠奪者》自然算是小眾的,但在那些喜歡科幻、星戰(zhàn)的玩家眼中,這就是當(dāng)時(shí)他們認(rèn)為最好玩的手游。

隨后的一年多時(shí)間里,《銀河掠奪者》不但拿到了游戲壇子的“最具創(chuàng)意移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”、金翎獎(jiǎng)“玩家最喜歡的移動(dòng)單機(jī)游戲”,還獲得了“年度十大最受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)單機(jī)游戲”的稱號(hào)。
玩家的喜愛、游戲媒體的認(rèn)可,這些足以證明,《銀河掠奪者》絕對(duì)是一款成功的星戰(zhàn)題材游戲。

這時(shí)沒玩過的老哥們肯定要著急了,“你丫吹了這么多,倒是說說這款游戲到底哪里好玩呀?!”?
莫慌,下面我們就和大家來聊聊,這款游戲,到底是如何讓玩家們欲罷不能的。
老實(shí)說,《銀河掠奪者》的核心玩法很簡(jiǎn)單,玩家們通過建造、升級(jí)、武裝自己的艦隊(duì),然后利用操作和套路來擊敗越來越強(qiáng)的敵人們。

聽起來好像要干的事情挺多的,但其實(shí)這款游戲最大的特點(diǎn),就是上手簡(jiǎn)單。
玩家剛開始只能建造低級(jí)的艦船,而艦船上搭配的武器種類也沒有給大家太多的選擇,照著僅有的選擇做,就能搭配好自己的艦隊(duì),開始探索過關(guān)了。

在具體的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),玩家只需要進(jìn)行非常簡(jiǎn)單的“劃線操作”,即可完成戰(zhàn)艦的部署與攻擊等任務(wù),這種操作模式,對(duì)于手機(jī)屏幕來說,再適合不過了。
如果打不過,玩家可以繼續(xù)刷材料以研發(fā)針對(duì)性的裝備、武器,或者建造更高級(jí)的艦船,直到自己的艦隊(duì)足夠強(qiáng)力,再去挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS。

簡(jiǎn)單點(diǎn)說,普通玩家完全可以把這款游戲當(dāng)作是一個(gè)養(yǎng)成、運(yùn)營(yíng)類游戲慢慢玩。
甚至大家完全可以像星際前職業(yè)選手孫一峰說過的那樣,“學(xué)會(huì)了哥的運(yùn)營(yíng),剩下的只要A過去就行了”。
當(dāng)然,上手簡(jiǎn)單,只是為了讓玩家們?cè)诔跗谡莆沼螒虻幕就娣ǘ?,這款游戲真正好玩的地方,在于它那些有趣但不復(fù)雜的系統(tǒng)。
這其中讓我覺得最有意思的,是每個(gè)種類艦船都附帶了一套獨(dú)特的六邊形武器裝配槽。

這個(gè)槽并不規(guī)則,而作為零件的武器,也由各種小的形狀組成。
于是,如何將形狀不同的武器,塞滿艦船的裝配槽,就成了像我這樣喜歡動(dòng)腦子的玩家們最熱愛的游戲內(nèi)容。

除此之外,《銀河掠奪者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很有東西。
在《坦克世界》中,我們就經(jīng)常聽到履帶被打斷的說法,而《銀河掠奪者》也有類似的設(shè)定,如果顯示武器、動(dòng)力或者防御裝置被打壞了,那么它們真的會(huì)失去作用。

另外,《銀河掠奪者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的每個(gè)彈藥都是進(jìn)行獨(dú)立的物理計(jì)算的,并且支持即時(shí)戰(zhàn)略操控。
也就是說,只要你操作足夠厲害,那在這款游戲中,敵人的彈藥根本就打不到你,你就能擊敗比你強(qiáng)的敵人!
當(dāng)然,說是這么說,其實(shí)大家戰(zhàn)斗的時(shí)候,能規(guī)避掉一部分傷害已經(jīng)很厲害了,要是能通過操作規(guī)避掉大部分?jǐn)撤交鹆?,那怕不是在舞指尖華爾茲喲。

說到這,其實(shí)我們都還只是在說《銀河掠奪者》老版本的優(yōu)點(diǎn)而已,據(jù)說最近這款游戲還要升級(jí)為帶有對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容的網(wǎng)游版本,屆時(shí)就會(huì)加入的PVP模式“軍團(tuán)戰(zhàn)”。
什么?單機(jī)星戰(zhàn)不過癮?好嘛,大家各憑本事,組艦隊(duì)來打PVP!
這下,《銀河掠奪者》真正算有了值得玩家們一直玩下去的社交、娛樂理由咯。

另外,這次大更新好像還會(huì)加入AR功能,通過手機(jī)屏幕,完成360度空間旋轉(zhuǎn)指揮戰(zhàn)斗,想想也有點(diǎn)小激動(dòng)呢。

當(dāng)然,人無完人,游戲也沒有完美的。
《銀河掠奪者》曾經(jīng)就遇到過一些問題。
當(dāng)時(shí)研發(fā)人員認(rèn)為這款游戲做成端游更好,所以上了steam青睞之光。

但實(shí)際反饋來看,端游需要投入數(shù)倍的精力改善游戲的畫面與操作細(xì)節(jié),這些東西對(duì)于大廠來說做就做了,但對(duì)于小一些的工作室來說,無疑是不切實(shí)際的。
所以,這款游戲還是在移動(dòng)端發(fā)展了。
如今,端游轉(zhuǎn)手游也不是什么新鮮事,甚至很多廠商已經(jīng)把端游轉(zhuǎn)手游當(dāng)作了發(fā)展重點(diǎn)。

但需要注意的是,這種發(fā)展模式,并不是粗制濫造的借口。
相反,如何用有限的資源做出能和端游一較高下的手游,才是端轉(zhuǎn)手的根本。
這其中,一方面靠自身的努力,《銀河掠奪者》背后的研發(fā)人員做得還不錯(cuò),另一方面就是要遇到一個(gè)伯樂級(jí)的發(fā)行方,比如《銀河掠奪者》的發(fā)行商,極光計(jì)劃。

在極光計(jì)劃的首頁寫著這么一句話:每個(gè)極致創(chuàng)意都值得被點(diǎn)亮。

極光計(jì)劃致力于打造一站式服務(wù)體系,為各類具有獨(dú)特品質(zhì)的游戲提供全方位的孵化支持,搭建和培育熱愛游戲的玩家聚集地,并將全球開發(fā)者和中國(guó)移動(dòng)游戲用戶連接在一起。
所以,盡管端游方面的發(fā)展不盡如人意,但并沒有影響研發(fā)人員在手游方面的精雕細(xì)琢。

經(jīng)過兩年多的打磨,這款游戲,也會(huì)以一個(gè)全新的面貌和大家見面。
如果你喜歡星戰(zhàn),喜歡科幻,喜歡那種機(jī)械、科技、武器帶來的美感,那么這款游戲絕對(duì)適合你。

毫無疑問,在這個(gè)冷得人直哆嗦的冬天,躲在被窩里愉快地造飛船,真的非常愜意。
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