對(duì),我們都有手機(jī)

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
編輯丨陳靜

昨天,北京一家知名報(bào)紙發(fā)表了一篇文章,題為《超級(jí)手游英倫造,全世界都在掘金三國IP?》,署名作者是“本報(bào)記者”王磊,以及“統(tǒng)籌”劉江華。文章表示,記者“對(duì)‘三國’IP在國外的火爆程度進(jìn)行了一番探究”,得出了“‘三國’IP一直是中國文化向外輸出的重點(diǎn)”和“外國人正在通過‘三國’了解中國”的結(jié)論。


說實(shí)話,不管文章最后得出了什么結(jié)論,結(jié)論是不是正確,我第一眼看到它,都覺得十分難得。一直以來,在報(bào)紙上看到“游戲”新聞,10行之內(nèi)又沒有關(guān)于“網(wǎng)癮”“毒害青少年”“暴力色情”的渲染描寫,已經(jīng)是一件值得開心的事兒了。只不過它的問題也確實(shí)明顯,明顯到就掛在標(biāo)題上,讓我很難先點(diǎn)個(gè)贊,然后再說別的。
這個(gè)標(biāo)題理所當(dāng)然地會(huì)在社交平臺(tái)上被玩家吐槽。光我看到的就有不少,溫和一點(diǎn)的如“用手玩的游戲當(dāng)然就叫手游”;玩梗如“Do you guys not have any phones?”(往往還會(huì)貼出那張著名表情);技術(shù)流如“這手游只能用搭載i9處理器和RTX 2080 Ti的大××手機(jī)來玩”;不客氣的直接就:“云玩家?”“斗魚/bilibili玩的吧?”——放到以前,大概還會(huì)有很多內(nèi)涵梗,不過現(xiàn)在,大概也就吐槽到這個(gè)程度。

通讀文章之后,我倒不覺得作者是真的對(duì)游戲一無所知,至少王磊先生(或者女士)知道“三國志”和“真·三國無雙”系列,沒寫錯(cuò)光榮特庫摩的名字,還下功夫采訪了幾個(gè)游戲開發(fā)者。在我看來,“超級(jí)手游事件”更應(yīng)歸結(jié)為一次由疏忽導(dǎo)致的出版錯(cuò)誤——要知道,按照一般報(bào)紙、雜志的工作流程,作者交了文章之后還有編輯審核(文章署名里的“統(tǒng)籌”做的應(yīng)該就是編輯的工作)、校對(duì)修改等程序,然后才能排版印刷。然而在這個(gè)過程中,居然沒有一個(gè)人發(fā)現(xiàn)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》不是個(gè)手游,從編輯出版專業(yè)角度講,也實(shí)在不應(yīng)該。

這件事或許還能從另一個(gè)角度反映國內(nèi)游戲市場(chǎng)的變化。文章作者在提到“游戲”這個(gè)概念時(shí),可能是下意識(shí)地就用了“手游”這個(gè)詞。其中當(dāng)然有“因?yàn)楹}卜屬于蔬菜,所以覺得胡蘿卜等于蔬菜”的錯(cuò)誤邏輯,但也暗含著另一個(gè)意思——目前中國游戲行業(yè)給那些不玩游戲(甚至不云玩游戲)的人留下的印象,已經(jīng)變成了“都是手游”。
我當(dāng)然沒有批評(píng)手游和手游廠商的意思。近幾年中國能成為世界最大游戲市場(chǎng),移動(dòng)游戲可以說是居功至偉。不過,在各游戲媒體轉(zhuǎn)載這篇文章時(shí),我看到一條評(píng)論說:“如果是10年前,‘手游’這個(gè)詞應(yīng)該是‘網(wǎng)游’?!薄@也是一個(gè)現(xiàn)實(shí)。
我特地去查閱了2009年中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,其中雖然沒有直接給出網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入占游戲行業(yè)總收入的比例,但從網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入256.2億元、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入6.4億元(這部分應(yīng)該也計(jì)入了“網(wǎng)絡(luò)游戲”里)、PC單機(jī)游戲銷售收入2469萬元這幾個(gè)數(shù)字來看,網(wǎng)絡(luò)游戲的地位毋庸置疑。在那個(gè)年代,除了少部分PC單機(jī)玩家和更少的主機(jī)玩家(他們甚至沒被寫在產(chǎn)業(yè)報(bào)告里),人們對(duì)“游戲”的理解就等同于“網(wǎng)游”,無論是夸它還是罵它。
到了新世代,“手游”取代“網(wǎng)游”成為游戲代名詞,也就不是什么稀罕事了。2018年的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》里,移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比62.5%、端游28.9%、頁游5.9%、主機(jī)游戲僅有0.5%。當(dāng)然,這只是統(tǒng)計(jì)出來的數(shù)據(jù),只說明國內(nèi)游戲市場(chǎng)的普遍狀況,并不意味著用“手游”指代游戲是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。畢竟大家都知道,說胡蘿卜是蔬菜沒問題,但要說蔬菜就是胡蘿卜,結(jié)果大概率就是讓大家沒有白菜、土豆、西蘭花吃,對(duì)身體健康有害無益。

實(shí)際上,比起“超級(jí)手游”這種一眼就能看出來的錯(cuò)誤,我反而對(duì)“全世界都在掘金三國IP?”里的這個(gè)問號(hào)更感興趣。如果你找一個(gè)年齡比較大,或者游戲時(shí)間比較長(zhǎng)的玩家,問他玩過哪些“三國”題材游戲,他第一時(shí)間列舉出的名字,估計(jì)沒有10個(gè)也有8個(gè)——這實(shí)在不是一個(gè)“是不是全世界都要來三國掘金”的問題,而是不光掘過,還掘了不知多少遍,以至于后來者想要做一個(gè)新“三國”類游戲,都要在這塊前人精耕細(xì)作、掘而又掘的土地上仔細(xì)嘗試,看能不能再挖出點(diǎn)兒新玩意——不論是英國人還是中國人,都是這么做的。
而玩家希望看到的,也是更多的新玩意?!冻?jí)手游》一文最后,給出了“要讓游戲更具文化內(nèi)涵”的建議。它是一條正確的路,但也有可能不是唯一的一條路。