galgame雜談——少女神域~少女天獄
在去年我因缺乏經(jīng)驗(yàn)而下載的一大堆廢萌galgame中,我發(fā)現(xiàn)了這個名字不同尋常的gal。一個“神域”,一個“天獄”,如此反常的組合使我興趣大增,便著手開玩。不過嘛,我得說開場的恂、迪希和融三人坐在列車上的cg太糊了一點(diǎn),致使給我留下了“這個游戲畫風(fēng)清奇”的錯誤印象,導(dǎo)致沒玩多久就擱置了。寒假就抽出了兩天來玩,除了愛莉線其他線都推完了。

首先這個游戲給我的印象是“鄉(xiāng)村學(xué)院”系galgame,當(dāng)然實(shí)際上不算這么回事,男主恂都是大學(xué)生了,不過除了迪希之外的三個女主還是高中生。游戲前期,就是op之前,都有不少的選項。一開始的引子還是很老套的,出于某種原因女主們要寄住在男主家中,不過這部游戲里其他galgame常用的套路還是很少。我在op之前就想著第一回要攻略恂舊日的好友碧織,因?yàn)檫@種,舊日好哥們變成女朋友的劇情還挺戳我性癖的。前期穿插的,男主關(guān)于過去的幾個夢讓我隱約覺得不太對勁,夢里的元素有什么染血的花、飛跑的腳、開火的獵槍、形似戈的武器都讓我察覺到了悲劇的氣氛。還有死去的葵,著實(shí)讓我可惜了一把,可是直到最后我仍然沒有搞懂為什么會是她。

op放完之后,我確信這確實(shí)會是一部悲劇,但是游戲的主要劇情走向好像還是日常生活。除了幾個家族的家長那些充滿陰謀意味的密謀和男主越發(fā)真切的噩夢,男主和女主們的劇情怎么看都不會是悲劇。
到接近后期,恂在一次和女主們的聚餐后想到了自己自己最想保護(hù)的那個人的名字——然后四個選項。我攻略完碧織之后看了一眼攻略,發(fā)現(xiàn)攻略上寫著的是前面的選項也要選對,這和我的實(shí)際游玩體驗(yàn)完全不一樣。我嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)如果按我玩這個游戲的真實(shí)反應(yīng)去選擇先前的選項的話,這里選哪個女主角都是進(jìn)入對應(yīng)的感情線。這攻略,莫不是在消遣灑家?
選完這個選項之后,就進(jìn)了對應(yīng)的感情線。其中妹妹祥那的感情線比較特殊,需要三次抵制誘惑,抵制不住是直接導(dǎo)致跳崖、被車碾、自宮之類的自殺壞結(jié)局。迪希線和碧織線比較相似,最后的選項都是要選擇放手,對于生命的過度渴望會導(dǎo)致恂和她們合體成為怪物的壞結(jié)局。選擇放手,男主會死去,幾年過后,女主角帶著他們的兒子再度回到佳城。

只有祥那的線是真結(jié)局,我開始還以為選祥那線一定會把她推倒,但沒想到還要抵制誘惑,祥那幾個Hsence全是壞結(jié)局的。而真結(jié)局也真的是玄之又玄,男主像他父親先前做的那樣,把生命的火焰給了祥那,祥那聽媽媽的話躲進(jìn)了山洞,在山洞里過了一年,不冷不熱不饑不渴不老,和神秘人對話一番后和赤裸的恂進(jìn)入了光亮的世界。這結(jié)局神秘主義色彩也太濃重了些,我都搞不太清到底算不算好結(jié)局。
少女神域雖然是一部能讓我玩完四分之三的佳作,但這劇情細(xì)節(jié)我還是半懂不懂。雖然大概懂得男主一家的男性都存在某種詛咒,每隔二十年就會變成名為若宮的怪物,但具體的什么四大家族爾虞我詐,祖孫三代錯綜復(fù)雜的關(guān)系我就不甚明了。一部分原因可能是我玩的時候沒那么認(rèn)真,但主要原因還是游戲后期的敘事節(jié)奏太亂。后期男主基本不能行動,劇情是圍繞幾個女主和四大家族展開的。我看到黃毛好哥們、義明死的時候確實(shí)是很惋惜的,但我連他們?yōu)楹文繕?biāo)而死都不知道,煽情效果還是大打折扣了。
少女神域的一個敗筆就在于劇情里挖的坑太多,比如佳城四周的石壁,我玩的劇情里根本沒有解釋它的功用。雖然可能是因?yàn)槲覜]有玩全而沒看到,但按理來說這種貫穿整個游戲的設(shè)定應(yīng)該是隨便那條線都要有解釋的。后期男主戲份的缺失導(dǎo)致的重復(fù)劇情過多也是阻止我玩全的因素之一,玩完三條線之后我就完全沒心情玩愛莉線了。另外這部作品的結(jié)局常被戲稱為“寡婦結(jié)局”,雖然刺耳,倒也是實(shí)話。
總之,少女神域雖然不失為一部佳作,但它過于顯著的缺點(diǎn)還是讓我無法對它傾注太多的情感,也是這部作品的扣分項。應(yīng)該算是70分吧。
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