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場(chǎng)景資源
Alchemist's House | Evgeniya Yaremko
關(guān)鍵詞:Lowpoly,模型
推薦程度:★★




非常傳統(tǒng)的手游 Low Poly 風(fēng)格酒店內(nèi)景, 168 個(gè)模型,貼圖都控制在 1K,最多的面數(shù)控制在 1K 以內(nèi),基本上是能在目前能找到最低端的手游上跑滿的資產(chǎn)了。如果你剛好在做 Low Poly 風(fēng)格手游作品,這種資產(chǎn)是多多益善的。
Old Brick House | Gabro Media?
關(guān)鍵詞:模型,PBR,家具
推薦程度:★★




與上面的手游作品向?qū)?yīng),這個(gè)資產(chǎn)也是非常老的 PBR 美式西部風(fēng)格別墅造型。記得在 3 年前看到過(guò)這個(gè)資產(chǎn)。內(nèi)容上中規(guī)中矩,超過(guò) 400 個(gè)零散家具模型,貼圖以 2K為主,最高到 4K PBR。? 14個(gè) 主材質(zhì)衍生的 121 個(gè) instance,可以快速對(duì)模型做調(diào)整。
用現(xiàn)在的眼光看這些資產(chǎn)精度已經(jīng)不太足夠了,但是如果你有場(chǎng)景顯得比較空曠,這些資產(chǎn)還是可以用來(lái)做填充的。
動(dòng)畫資源
Close Combat Animset | Ibrahim Akinde
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫,小白人
推薦程度:★★★





如果我想做一個(gè)動(dòng)作游戲,一開始一定是從小白人開始搭建的。邏輯這塊還簡(jiǎn)單,但是很多時(shí)候找不到合適的動(dòng)作,特別是在這個(gè)都喜歡玩硬核游戲的時(shí)代,一些高品質(zhì)的簡(jiǎn)單動(dòng)作都是從 Mixamo 里面找,但是還需要?jiǎng)赢嬛囟ㄏ虻嚷闊┎僮鳌?br>
這套資源是一個(gè)不錯(cuò)的開始, 46 個(gè)動(dòng)作涵蓋了攻擊,阻擋,躲避,行走,挨打。包括了 In Place 和 Root motion 的動(dòng)作序列,基本上一個(gè) GTA 這樣正常走路,“交流”,“打成一片的交流” 的行為基本上都涵蓋了,推薦給那些想做自由度很高的游戲。
工具資源
Level Design Tool Kit | Liam HERON
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景編輯,BP
推薦程度:★★★★




這是我盯了好久但是沒(méi)敢下手的資產(chǎn)了。如果你在關(guān)卡設(shè)計(jì)的時(shí)候覺(jué)得手工放置資產(chǎn),調(diào)整資產(chǎn)特別麻煩的話,這個(gè)工具可以極大降低你的勞動(dòng)量。
33 個(gè)純 BP 藍(lán)圖(我測(cè)試過(guò)了在 UE5 里面也大多能正常使用)可以批量選擇,批量調(diào)整,批量轉(zhuǎn)換資產(chǎn)屬性。通過(guò) Spline 放置資產(chǎn)(做圍欄,線纜的絕佳工具),隨機(jī)在區(qū)域內(nèi) Spawn 出各種零碎資產(chǎn)等等。都是非?;A(chǔ)的操作,能夠有效降低勞動(dòng)量。
Procedural Spline Walls System | Karl Muller
關(guān)鍵詞:Spline,BP
推薦程度:★★★



這是一個(gè)很老的工具了,功能相對(duì)有限,和上面的那個(gè)操作工具在某些地方有重復(fù),如果是二選一的話,我推薦上面的那個(gè)。
這個(gè)工具是通過(guò) Spline 來(lái)給你造墻的工具(懂王:MAGA?),傳統(tǒng)做法都是手工擺放墻壁,但是調(diào)整的時(shí)候又要一個(gè)個(gè)手工做,挺麻煩的。通過(guò) Spline 工具生成墻壁模型。
由于是基于 Spline 的工具,所以很容易可以做到貼合地面,隨意調(diào)整,甚至是做成曲線墻壁。除了可以插入一種模型,還能以間隔的模式創(chuàng)建多種不同混合的墻體。
換一個(gè)思路,用他來(lái)做電線桿也是一個(gè)選項(xiàng)。
Procedural Building Generator | Master HiPoly
關(guān)鍵詞:Spline,BP
推薦程度:★★★




