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能自由配點捏英雄的防守地圖你見過嗎?今天小雞帶大家開開眼~

2023-02-02 19:43 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

理論上來說,在RPG地圖中能夠自由配點的情況基本上只有在ORPG地圖中才能看到,再寬泛一些,可能就是一些天賦點啊、技能點啊之類的可在一定限度下讓玩家自由搭配。

這其實也是有著一定的道理,我們站在玩家的角度看待這些地圖,可能覺得很是簡單,就是一些數(shù)值疊加,然后作用到英雄的身上持續(xù)增加,其實不然,在作者的角度來看,這其他牽涉著非常多的內(nèi)容。

任意一項內(nèi)容的變動,都有可能讓難度的調(diào)節(jié)上出現(xiàn)問題,想一想之前所有的地圖,是不是有些過于變態(tài)的道具會被削弱?這就是在數(shù)值方面影響到了難度的調(diào)節(jié)。

這也就是為什么大部分防守地圖都遵循著不可變動的強化內(nèi)容來進行推進,不是作者們不想,而是這其中的變量無法控制,除非是對于自己各方面數(shù)值調(diào)節(jié)極度有自信,才能做到讓玩家任意配點。

別說,還真讓小雞發(fā)現(xiàn)了這么一張地圖,這就是目前尚在測試階段的《爆走修仙》,而且這張地圖的驚喜可不止這一點喲,不過人家現(xiàn)在還只是測試階段,咱們就先來看看地圖的特色都有些什么。

《爆走修仙》這張地圖從開局就不走尋常路,一個簡單的選擇英雄界面,小雞愣是在那搗鼓了好一會。

沒想到吧,每張地圖之中我們最為忽略的一項內(nèi)容,在本地圖中被放大了,確定英雄之前,我們有權(quán)利來為英雄重新分配其各種不同屬性的比重。

這個操作大家在防守地圖里還沒見過吧,而且不止是這樣就結(jié)束了喲,屬性比重可以重新分配,主被動技能也可自行選擇。

講得就是一個個性化,你自己決定的屬性比重,以及自主搭配的主動、被動技能,這樣一來同質(zhì)化是不是大大削弱了,每個玩家都有可能玩上完全不同的英雄。

驚喜還在繼續(xù),開局就直接讓小雞糾結(jié)了好一會的,可不止英雄的打造這一點,進入到游戲之后,我們就迎來了第二重驚喜。

本地圖之中玩家將會擁有一個額外的幫手,那就是你的道侶,道侶本身不受玩家的控制,但會一直存在于玩家周圍,道侶自身可進行攻擊,但無法被選中。

就算玩家英雄死亡,道侶也會依舊存在并持續(xù)輸出,且其本身除了攻擊的能力之外,還可為英雄帶來屬性上的額外收益。

并且道侶也是可持續(xù)進行升級的,每一次提升都能讓英雄收獲更多的獎勵,由于小雞初次嘗試,沒有選到與英雄更為匹配的道侶,在之后的嘗試過程中,小雞發(fā)現(xiàn)選到了一個與英雄完全契合的道侶,將是一樁多么美妙的事。

大家也可把此項內(nèi)容直接看成一個可幫助你戰(zhàn)斗的成長裝備,這樣一說大家有沒有通透一點,除了以上兩點之外,地圖之中還有著各類不同的有趣內(nèi)容,起碼小雞自己在嘗試了過后是非??春眠@張地圖的。

而更多的內(nèi)容,小雞今天就暫時不透露了,給大家留下更多的懸念,也讓大家對于這張地圖抱有更多的期待,估計本地圖在上線之前還會再開一次測試名額,等不及的玩家不妨試試看能不能蹲到名額,提前感受一番~

另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對于任何天天旗下地圖有任何問題,大家都可添加此企業(yè)微信來了解詳細的情況。

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