在手機(jī)上做出主機(jī)品質(zhì)的游戲,是否具有可行性?
手機(jī)上有過接近“主機(jī)品質(zhì)”的游戲的時(shí)期,就算手機(jī)的機(jī)能達(dá)不到同世代的主機(jī),最巔峰時(shí)期也得跟主流掌機(jī)持平。
那時(shí)候的手游買斷制居多,純掌機(jī)還沒退出歷史舞臺(tái),廠商開發(fā)手機(jī)游戲時(shí),幾乎是按照掌機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)來開發(fā)。
最著名的有Gameloft,開發(fā)了很多主機(jī)和PC玩法的游戲,打造了一眾經(jīng)典IP。
動(dòng)視、EA等老牌大廠也會(huì)把自家的年貨游戲出手游版,品質(zhì)也相當(dāng)不錯(cuò)。
R星之類的廠商雖然不出新作,但也會(huì)把十多年前的游戲原汁原味的移植到手機(jī),體驗(yàn)也很不錯(cuò)。
我覺得轉(zhuǎn)折是2013年前后,隨著掌機(jī)逐漸退出歷史舞臺(tái),智能手機(jī)進(jìn)一步全民普及,大量的免費(fèi)手游涌入市場,傳統(tǒng)廠商再做買斷制游戲,已經(jīng)不會(huì)有太好的銷量。
于是傳統(tǒng)廠商紛紛轉(zhuǎn)型,或把游戲轉(zhuǎn)為免費(fèi)+內(nèi)購,或放棄手游市場,不再重點(diǎn)開發(fā)手游。
在推出了幾部質(zhì)量尚可的免費(fèi)手游之后,2016年4月,Gameloft德國官推表示,以后再也不會(huì)開發(fā)付費(fèi)游戲了,以后的游戲都是F2P。

有人說,這與維旺迪有關(guān),實(shí)際關(guān)系不大,那個(gè)時(shí)候維旺迪還沒有真正拿下Gameloft,并且在這之前,Gameloft就已經(jīng)基本完成轉(zhuǎn)型。
主要是,那些免費(fèi)+內(nèi)購的手游,賺的實(shí)在是太多了。
在此之前,手機(jī)游戲的制作投入規(guī)模就降低了幾個(gè)檔次,一些歐美地區(qū)爆火的手游由之前的主打畫面,變成了主打休閑和玩法。
這期間誕生了許多精品獨(dú)立游戲,這是另一個(gè)話題。
國內(nèi)走的是另外一條路,由一開始眾多的休閑游戲,到后來逐漸出現(xiàn)一些畫面不錯(cuò)的游戲,這幾年一些手游廠商開始以“次世代”、“開放世界”“主機(jī)品質(zhì)”為賣點(diǎn),但整體依然次于當(dāng)前世代。這也沒辦法,要照顧低配手機(jī),如果過多的限制機(jī)型,沒幾個(gè)人的手機(jī)能進(jìn)去,那還怎么贏利?
很顯然,之后肯定會(huì)出現(xiàn)更多的高畫質(zhì)手游,但主流廠商短期內(nèi)不會(huì)回歸買斷制,目前的模式在目前是最盈利的。
矛盾沖突當(dāng)然也有,如今人們對手游的需求更多的是打發(fā)零碎的時(shí)間,但隨著游戲規(guī)模越來越大,有些手游會(huì)比端游還肝。
有些人提到了云游戲,這也是我不看好用手機(jī)端的云游戲玩3A的原因,打發(fā)不了零碎時(shí)間,又得不到畫質(zhì)和手感應(yīng)有的體驗(yàn)。
就算手機(jī)端的云游戲解決了排隊(duì)問題和延遲問題,用來玩手游倒是不錯(cuò)……
不過又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的矛盾:如今的手機(jī)配置越來越高,大部分的手機(jī)游戲卻很照顧低配機(jī)型,這些游戲人人都帶的動(dòng),那為什么還要用云游戲玩呢?
省電,是我想到的唯一好處了,但是費(fèi)流量。
因?yàn)槭‰?,從長遠(yuǎn)來看,以后會(huì)不會(huì)在手機(jī)端出現(xiàn)遠(yuǎn)超當(dāng)前主流手機(jī)機(jī)能的、獨(dú)家的云游戲?
這個(gè)不好說,還是有可能的。