《白日夢的構(gòu)想圖》:幻象世界與劇中劇
僅代表筆者主觀看法,業(yè)界中有兩位知名腳本家屬于“設(shè)定無比新奇,但最終成品奇奇怪怪”的type。一個是N+的下倉,另一位則是本作的編劇、Laplacian的怪才緒乃了。只不過,如果說下倉的展開是純粹的“放飛自我”,那么緒乃ワサビ更應(yīng)該被歸類為“個性”。他有太多新奇的構(gòu)想,也能深深吸引玩家們的注意力,但又有一些與大眾相悖的堅持。這一點(diǎn),在《白晝夢》里體現(xiàn)得更為明顯。
白日夢的模式在整個gal界都相當(dāng)新穎,它采用了該公司三部獨(dú)立的前作的世界觀以及制作素材,包括UI、BGM和場景美術(shù)。CASE 1對應(yīng)的是Laplacian處女作《與你共睹的夢境》,CASE 2對應(yīng)在中文黃油圈一度聲名鵲起的《牛頓與蘋果樹》(盡管時間線相差一百年)。CASE 3采用了發(fā)售時頗具人氣的《未來無線電與人工鴿》。只有CASE 0是全新世界觀,但利用劇情將三個設(shè)定都串聯(lián)起來,形成了4個故事。這是看起來省錢但實(shí)際頗為大膽的做法,一旦掌控不好很容易節(jié)奏與劇情全部亂套。單論這一點(diǎn)上,編劇做的還是相當(dāng)好的。
雖然這樣另類的方式以及一些情節(jié)注定了它優(yōu)缺點(diǎn)明顯,讓整個游戲的體驗(yàn)相對特殊,不過對本作這樣的風(fēng)格的接受度和喜愛度,就完全取決于玩家自身了。
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我看到有很多玩家評價時排列了自己對幾個CASE的喜好度。我就不去排列了,對我而言1、2、3都是很出色的短篇。CASE 1包含的要素很多,風(fēng)格非常另類,設(shè)定雖不中我的口味,但它是本作中把握最好、寫得最出眾的一篇。CASE 2更加正統(tǒng),符合大部分gal的走向,大眾接受度更高,有燃點(diǎn)和溫情的地方,打起來最為暢快。CASE 3較平淡一些,大眾評價更低,但筆者非常鐘愛這一篇的戀愛感與青春氣息,感覺輕松歡樂,女主也非常有特色。
不過,它們都與CASE 0中的人物、事件相呼應(yīng)。并不局限于短篇劇情本身的魅力,這樣的寫法是最有意思、最值得回味的,也是本作架構(gòu)中最特別之處。
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以下按照時間順序依次討論一下《白日夢》的故事。(含劇透)
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CASE 3
CASE 3與《人工鴿》同時代背景,卻沒有主打SF題材,而是選擇了類似青春小說的風(fēng)格。原生家庭帶來的抗?fàn)幰庾R,失去摯愛的母親的迷茫,為了實(shí)現(xiàn)夢想而前進(jìn)的身影......這個故事有著積極歡快的色彩,也代表了當(dāng)時寫下故事時的世凪的狀態(tài)。
故事的主角是住在千葉縣的高二男生康奈,以成為母親那樣的攝影大師為目標(biāo),每天忙于拍照而不去上學(xué),為了對抗父親而住在車庫中。在這樣的境況下,與擔(dān)任班級實(shí)習(xí)教師的桃之內(nèi)李、維修母親遺物古董汽車的廢鐵獵人梓姬相識,展開了對夢想和生活的追尋。

不得不提到下游戲外的事件,該CASE的女主角桃之內(nèi)李是正統(tǒng)劇情gal里極少見的從事過風(fēng)俗業(yè)(陪酒)的女主角,三個CASE里兩位都有過親密經(jīng)驗(yàn),似乎這樣的設(shè)定也引發(fā)了強(qiáng)烈不滿,乃至產(chǎn)生了“非處的女主就是垃圾”的言論和緒乃下場回懟“把非處女的女性稱為垃圾的人不推薦我們公司的作品”。

官方下場懟網(wǎng)友帶來了很大爭議,但這也的確貫徹了Laplacian一直以來的觀念:與其討好90%的玩家,不如讓10%的玩家開心——也就是所謂的“堅持自我、挑選玩家”方針。從在這之后的官中版登上steam卻堅持不做成人向補(bǔ)?。ㄍ瑯右鹆嗽S多國內(nèi)玩家的不滿)也不難看出這一點(diǎn)。
考慮到這些因素,本作中的女主角們真是放在整個業(yè)界里都獨(dú)樹一幟的大膽:
陪過酒的年上教師,被包養(yǎng)的女演員,步入“婚外情”的女高中生,被切除大腦前額葉的青梅竹馬......
在這樣不被大眾所滿意的設(shè)定背景下,編劇卻又發(fā)揮了她們作為女主角的魅力。

李就是這樣的一個角色。似乎她這樣的設(shè)定本該是一個“看破紅塵、唯利至上”的人物,可實(shí)際上她的性格活潑、純粹,對生活積極的同時又帶著對現(xiàn)實(shí)強(qiáng)烈的迷茫。叛逆地離家出走的她,曾經(jīng)以為自己掙了錢成為了大人,甚至?xí)蚰赣H的戀人說出自己的職業(yè),認(rèn)為自己賺錢是值得驕傲的事,卻未曾想導(dǎo)致母親也被指責(zé)。深感后悔的她壓抑了自己,才戴上假發(fā)、壓抑自我、做正經(jīng)的實(shí)習(xí)老師。想要證明自己,想要不會讓媽媽被別人看不起,所以才向著“被人認(rèn)可的人生”邁步,哪怕?lián)Q來的是更加強(qiáng)烈的自我懷疑。
這樣的她眼中的康奈,有著自己的夢想,單純享受著攝影的這個比自己年齡更小的男孩子,反而更加耀眼、更加別具魅力吧。
而康奈則問出一句“如果明天會死,今天你也還是會這么度過嗎?”
在探索的路途中,康奈在斯賓瑟的提點(diǎn)下意識到了自己更適合拍人像而非風(fēng)景——并不是嘗試復(fù)制母親的職業(yè)生涯,而是走出一條屬于自己的路,在接受了現(xiàn)實(shí)后,康奈與父親達(dá)成了一致,并得到了認(rèn)可;李也察覺到了自己喜愛的事:打扮別人,發(fā)掘其他人的美麗。約定好了變強(qiáng)后再次相見的兩個人踏上了各自的征程。

李:以后,等我們長大了,那時候我會再來聽聽康奈的想法的。
李:我會等著你的。我會一直等待,等到康奈成為超厲害的攝影師的。
父親:以后,你會去接她的吧。那現(xiàn)在,就好好送送她。你已經(jīng)是一個男人了吧。
康奈:到了本科,我也會好好查查,有什么課程能在攝影上有所幫助的。因?yàn)槲乙蚕氤蔀橐粋€和李相對的帥氣男性啊......
CASE3的故事相對溫情,也是世凪于兒時創(chuàng)造的、最早的一部作品。故事中帶著青澀懵懂,卻又有強(qiáng)烈的希望。彼時的海斗,有著才華與強(qiáng)烈的求學(xué)動力,相對而言,享受著下層生活、善于發(fā)現(xiàn)美好、易于滿足的世凪就如李對康奈一般,佩服著海斗對未來明確的方向,與克服困難也去一步步實(shí)現(xiàn)的力量。

而這個故事的主線,是康奈按照已逝母親留下的線索,想要去尋找彗星拍攝地點(diǎn),最終在梓姬和李的幫助下,更清晰地認(rèn)識到了自己的理想。在這之中,已逝的母親對應(yīng)著海斗重病離世的母親,她給海斗和世凪都留下了下層溫暖的記憶,也填補(bǔ)了世凪心中對“母親”這一角色的渴望;最擅長做牛奶粥的梓姬對應(yīng)著出云,世凪心中早已將這個仿生人視作家人般重要的存在。

最值得一提的是康奈的父親對應(yīng)著游馬老師,雖然刻板現(xiàn)實(shí),卻能理解康奈,并最終支持了他的選擇——顯然,此時的游馬老師還是一個對世凪和海斗而言,都十分親切且重要的人。世凪和海斗同樣存在著“父親角色缺失”的這一空白,而耐心教會他們、引導(dǎo)他們的,正是這位亦師亦友的游馬老師。他在現(xiàn)實(shí)生活中等同于兩個人父親般的存在。

其實(shí)玩家們不難發(fā)現(xiàn),桃之內(nèi)李的性格與童年時期的世凪非常相似,活潑開朗、帶著明媚的光芒,雖然迷茫但又對周圍的事樂觀、積極。她曾向海斗表明,這是為了創(chuàng)作一個類似梅特林克《青鳥》一般的故事。在那個戲劇里,兩個孩子為了尋找象征希望與幸福的青鳥,而踏上了旅程,最后卻發(fā)現(xiàn)幸福就在自己的身邊。這在CASE3中對應(yīng)著三個人一起尋找康奈母親留下的照片和彗星線索;在現(xiàn)實(shí)中則象征著世凪對當(dāng)下生活的態(tài)度。

溫柔的海斗母親,幫助二人成長的游馬老師,無口但陪伴在他們身邊的出云,下層的小土屋中散發(fā)著牛奶粥的香氣……這是世凪所珍愛的生活,她對這一些美好感覺到知足和快樂(如此同時,海斗是不甘并且想要脫離的)。或許,世凪想要通過這個故事傳達(dá)的,正是“珍惜身邊的美好、并帶著希望前行”。
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CASE 2
這一篇是世凪帶著被理解的愿望而完成的作品。以默默無聞、身處底層卻熱愛寫作的男青年威爾,以及盡管性別不被接納、也夢想著成為演員的奧莉薇婭為主角,背景發(fā)生在中世紀(jì)。再次感嘆編劇緒乃的超強(qiáng)腦洞,前天寫貧乳美少女牛頓,今天就可以neta莎士比亞。

CASE 2的故事同樣以夢想為主題,卻與CASE3明顯不同,也顯得更為成熟。男女主角都有各自的夢想,人生的境遇不同卻因?yàn)檫@份夢想而成為了一同奮斗的伙伴。威爾出身貧困卻有著驚人的才華,奧莉薇婭卻經(jīng)歷過更多坎坷才一步步爬上來、有著更充足的經(jīng)驗(yàn)和意志力,兩個人搭檔時反而彌補(bǔ)了自身的不足。威爾最初雖是因?yàn)橥德刮此毂蛔?,看似被脅迫般成為了奧莉薇婭的奴隸,卻實(shí)際上慢慢融入了斯賓瑟劇團(tuán),成為了劇團(tuán)的頂梁柱;而自家的酒館也因?yàn)閵W莉薇婭的協(xié)助生意翻倍。在有了新的目標(biāo)“擊敗馬洛、得到伊麗莎白女王的認(rèn)可”之后,整個故事的緊張感和舒暢感更是上了一層臺階,也難怪玩家們一直給CASE2貼上“熱血”的標(biāo)簽。

比起奴役關(guān)系、戀人關(guān)系,兩個人更像是戰(zhàn)友,并且,是互相成就的戰(zhàn)友,也是互相救贖、互相讓對方實(shí)現(xiàn)夢想的伴侶。
奧莉薇婭:我讓你的才能開花結(jié)果,你寫出了講述我們的這個故事......
威爾:......嗯。
奧莉薇婭:就算我們死了,也會永遠(yuǎn)留在人們的心里。

放眼看整個故事,既帶有一些戲劇性,又有一些理想化色彩。女性不能登臺卻要隱瞞身份實(shí)現(xiàn)夢想、宗教導(dǎo)致酒館的友人被害、年邁的父親、男扮女裝的偽娘手下、竟然輕而易舉將奧莉薇婭拱手讓人的貴族斯賓瑟......故事里既有矛盾與沖突,又有希望和溫暖。這是最不容易出錯的經(jīng)典寫法。沒有青澀和好奇,也沒有消極和遲疑,兩個人互相扶持著的形象,或許對應(yīng)著世凪剛步入成熟時,與海斗一同生活的心境——熱情和朝氣,遇到痛苦也不被打倒,兩個人是彼此的唯一。
每天牽著手在玉米田旁經(jīng)過,去圖書館寫作的世凪,與工科班為升入研究員而努力的海斗?;氐郊矣谐鲈频呐D讨?,兩個人一邊笑著一邊談?wù)摻裉彀l(fā)生的事。海斗因?yàn)檫^人的表現(xiàn)而一再嶄露頭角,世凪又因?yàn)槟芰Χ蔀椤昂6费小庇媱澲械暮诵摹?/p>
研究所的資源都用于支持這個可能改變世界的計劃,尚未面臨事態(tài)惡化的二人,心中的懷抱的理想與大義。
“風(fēng)平浪靜的世界”,以及,“承載下層的居民,帶大家前往大海”。正如他們的名字一般,正如奧莉薇婭在改變女性不能登臺演出的歷史軌跡一般。
世凪:奧莉薇婭就是我。
海斗:完全不像吧?
世凪:那是我的理想呀!我也有那樣的一面??!
海斗:我有那么遲鈍嗎?
盡管性格相差甚遠(yuǎn),但比起桃之內(nèi)李與世凪性格的重合,奧莉薇婭則代表了她的理想,而波多野凜代表了她的脆弱。她想要擁有奧莉薇婭的灑脫和勇氣,哪怕經(jīng)受過苦難,也不會退縮,隨性且率直、勇敢且堅強(qiáng)地朝著目標(biāo)走去。與此同時,威爾作為男主角的化身,理解著奧莉薇婭的苦痛,接納了她被貴族包養(yǎng)、寄人籬下的過去,給她帶來支持,這樣純粹和炙熱的感情與信任,也正是世凪所渴望的。

彼時的海斗,正激動于研究計劃被認(rèn)可。他不知曉世凪的過去,夢想著將她帶到中層,給她更好的生活,也能夠回報世凪一直以來的關(guān)心與愛。而世凪意料之外的反應(yīng)則令他大失所望,甚至與世凪發(fā)生了言語沖突。同時,世凪與生俱來的中層身份也刺痛了他的尊嚴(yán)。
世凪:以你的記憶力……我每天的模樣你肯定都記得吧?在媽媽死的那一天,我是什么樣的表情?我當(dāng)時在笑嗎?在嘲笑你們嗎?
世凪:回答我?。?!
海斗:你不滿意,那就給我出去……你喜歡那個家,也隨便你。我已經(jīng)不想再回到下層了。
世凪:海斗……你是海斗吧?你到底怎么了,這根本不像你……

直到海斗向游馬老師傾訴,才得知了世凪的家庭情況,以及世凪父親所患的阿茲海默癥。她因此而隨父親被流放到下層,被改嫁的母親拋棄,被因病癥失去自我的父親所遺忘,經(jīng)歷了這一切仍然笑著面對生活,拉著海斗的手、用能力給他看到不同風(fēng)景的她,究竟是多么堅強(qiáng)又溫柔的女孩子呢。
與海斗在中層下層分居的她,開始執(zhí)筆寫下了CASE 1,這個代表了她的過去與痛苦的故事。
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CASE 1
很有意思的是,CASE 1也同樣被“夢想”這一元素所貫穿。然而不同于CASE3的迷茫和初出茅廬、CASE 2的熱血和奮斗,CASE 1里充斥的滿滿的都是被夢想打擊后七零八落的,殘酷現(xiàn)實(shí)。
明明夢想成為作家,卻在做著一個平平無奇的中學(xué)教師。因?yàn)闆]有才華,不被賞識、不被認(rèn)可,婚姻失敗,宛若透明人一樣無價值地度過每一天——這就是已經(jīng)步入中年的男主角有島的生活。
而同一個大學(xué)研究所的學(xué)長波多野秋房,則在學(xué)生時代就嶄露頭角,并成為了紅極一時的成功作家。盡管英年早逝,卻用至高的才華讓有島深刻地認(rèn)識到了普通人與天才之間的巨大鴻溝。有島早已接納了自己是屬于“大多數(shù)”的那種普通人,卻仍然仰慕與憧憬著秋房的能力。他甚至用“松垮的橡皮筋”來描述自己當(dāng)下的人生。

第一個注視著他而并非聲名鵲起的波多野秋房的人,是有島的妻子。明明是秋房為主角的宴會,卻一直眼中只有他,完全沒有看秋房一眼,并說出了“想讀你寫的作品”這樣的話。二十一年的婚姻,所有美好的剎那都隨著時間灰飛煙滅,變成了兩看生厭、移情別戀。現(xiàn)實(shí)的諷刺更讓當(dāng)下的人生顯得分外荒誕。

同為想要描繪故事卻難以下筆、深陷糾結(jié)的人,我非常能理解有島的痛苦。在這樣的情景下,對有島說出了“為什么不可以從現(xiàn)在開始呢?像哼著小曲一樣寫也沒關(guān)系”的,是則是班上的學(xué)生波多野凜。或許最開始有島對她的興趣來源不僅僅是她特殊的、疏離的氣質(zhì),也是因?yàn)樗亲约核鲆暤那锓康呐畠喊伞3绨莺图刀实娜说呐畠壕驮谧约旱纳磉?,卻肯定了自己的能力,能夠從作品集中一眼看到自己的作品。
這是多么特別的存在,又像命運(yùn)的捉弄一般令人摸不清頭腦。有島將自己的特殊情感和妻子的外遇描述為“我們一起生活的時候,不知不覺都枯萎了。卻很巧地在各自的生活里遇到了重返青春的契機(jī),并將其當(dāng)作救命稻草”。波多野秋房是有島的理想,有島也盡全力在揣測著秋房的生活,秋房眼中所見、心中所想。他在這個過程中墜入得太深,是凜打破了他的幻想,讓他看到了自己所憧憬的人的“真實(shí)”。

無論是CASE 3還是CASE 2,男主角都只有“父親”這一角色,而“母親”這一形象是缺失的(過世),這與真·男主海斗剛好相反,卻與世凪的生活完全貼合——她并沒有去描繪“母親”這一形象的經(jīng)驗(yàn),除了那位溫柔而重病的、給她帶來親人般溫柔的,海斗的母親。
她的父親,則是被視作天才一般,卻早逝的存在。父女關(guān)系也相當(dāng)冷淡。這樣的情況最終被描繪進(jìn)了CASE 1的故事里。
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值得一提的是,盡管steam上是閹割版,從片段中也可以判斷,有島對妻子所做的行為,屬于暴力范疇內(nèi)的、婚內(nèi)強(qiáng)J。無論玩家怎樣反感這個鄙夷丈夫的妻子角色,妻子這個角色都不是單純的“惡人”——而更接近一個庸俗的普通人。
祥子:我不是你人生中的配角。不是為了給你的生活增添色彩而活著的。
有島:我當(dāng)然知道。
祥子:你不知道。如果你知道,就不會把我像東西一樣對待。
這個角色,傾注了世凪對于拋棄自己的母親的恨與怨。她通過表達(dá)對下層的喜愛和原則的堅持,證明被母親所嫌棄的并不是一無是處;但與此同時,將妻子描繪成“普通且現(xiàn)實(shí)的人”的她,在筆下又何嘗不是包含了一絲對母親的理解與諒解呢。世凪大概沒有原諒母親的行為,但隨著成長慢慢理解了這樣的行為的起因。
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“父親憎恨著母親。他們之所以會結(jié)婚,是因?yàn)橛辛宋?。?br>
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“不幸逐漸滲透,幾乎要和皮膚融為一體。這正是一種超越了死亡、無與倫比的苦痛。如果心知肚明自己面對的是什么——那么人還有活下去的意義嗎?”
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“望著未知的世界的景色在眼底展開時,您感受到的,是自己并非一人的安心感嗎?”
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這些話語中有凜的自白,也有秋房(父親)的記錄。無論出自哪個角色——CASE1的故事,充滿了對前行意義的探討,以及人生的消極。這正是最后一本被創(chuàng)作出來的、在海斗和世凪已經(jīng)開始深度參與試驗(yàn)后的故事,也代表了世凪在彼時的心中所感。
CASE 1中有凜讓男主進(jìn)入了秋房的房間的情節(jié),房間布局正是對應(yīng)著現(xiàn)實(shí)中世凪獨(dú)居的家。在故事的后期,有島理解秋房的同時正在被秋房的心情所吞噬,正如現(xiàn)實(shí)里,海斗被自己的自尊與野心所支配,向著上方不斷前行,而未曾再思考過所愛之人正面對的壓力與痛楚。

凜:想讓喜歡的人讀自己寫的文章,可又害怕自己的全部暴露在對方面前。
凜:這兩種矛盾的心情在她心中糾纏不休......
盡管有島和凜最后因心意相通而結(jié)合,但結(jié)局仍舊是凜背負(fù)著不想拖累對方的秘密而遠(yuǎn)去。對應(yīng)CASE 0中海斗在虛擬空間聽到凜的呼喊:“我明明說過好多次,只要能和你在一起,其他事情我都不在乎。但你還是沒能舍棄自己的私心和尊嚴(yán),用拯救世界當(dāng)理由,一心渴望成果和進(jìn)步?!?/p>
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在這個時期,以世凪做夢而形成虛擬空間的移居計劃,進(jìn)展非常迅速。由于世凪已經(jīng)出現(xiàn)了阿茲海默癥早期的癥狀,也面臨著失去記憶的風(fēng)險,盡管研究所的好基友入麻提醒過海斗,這樣實(shí)驗(yàn)會給她帶來太大負(fù)擔(dān),海斗卻斷然地說“她的志向比你想象得更遠(yuǎn)大”,甚至加快了實(shí)驗(yàn)進(jìn)度。世凪也一直微笑著配合,卻在一次相擁而眠時袒露了心聲。

“我接下來要說的話,你能聽完就忘記嗎?就當(dāng)我沒有說過,好嗎?”
(筆者注:女孩子說這種話時,真當(dāng)沒聽見你就輸了……)
“可不可以不要再繼續(xù)實(shí)驗(yàn)了呢?不再去研究所,你、我、出云,還有眠羊先生……一起過平平淡淡的生活,這樣不好嗎?”
“雖然,對于無法做自己的事件會越來越長這件事,我早已做好心理準(zhǔn)備……但是,今天我才第一次知道,原來度過一段沒有記憶的時間,是這樣的感覺。明明什么都不記得,卻要勉強(qiáng)配合大家,原來是這么的痛苦。”
海斗沒有言語,而堅強(qiáng)的世凪又很快隱瞞起了自己的脆弱,正如CASE 1中凜也常常選擇獨(dú)自承擔(dān)孤獨(dú)與痛苦一般——
“要盡己所能,為這座城市的人們。這是我們兩個一起決定好的事情。所以,你還是忘記吧?!?/p>
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凜代表了世凪的脆弱和私心,正如她在妻子面前挽起有島老師的手一樣,她承受著苦痛,卻又偶爾露出孩子氣的一面,渴望被理解、渴望被拯救。
但CASE 1依舊迎來了離別的結(jié)局,正如現(xiàn)實(shí)中海斗沒能帶她離開痛苦、回到平和的日子那般。懷孕的凜背負(fù)著不安和壓力獨(dú)自乘上列車,世凪也在隨著時間惡化的病情,與一次次帶來負(fù)擔(dān)的實(shí)驗(yàn)中沉睡下去。
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?CASE 0
在四個故事中,只有CASE 0是“這個游戲所在的現(xiàn)實(shí)世界”。而其他三個,是世凪分別于童年時代、青少年時代,和青年時代完成的作品。與從下層開始憑借過人天賦奮力向上爬的海斗相比,世凪在學(xué)習(xí)知識、記憶能力方面非常普通,興趣則集中在讀文學(xué)作品、創(chuàng)作故事上。在她的生活中,除了陪伴海斗、出云等家人之外的時光,唯一執(zhí)著地去做的,就是編寫故事。換言之,這些故事涵蓋了世凪全部的“自我”。

在這個現(xiàn)實(shí)世界中,人類憑借“基因改造”而大幅度延長了自身的壽命,并且這樣的改動已經(jīng)徹底刻入所有人的身體里,哪怕是貧窮的下層人也有80歲以上的平均年齡。而中層、上層人,甚至可以通過服用特定藥物保持自己的年輕樣貌。但是他們的基因同樣面對著極大的弱點(diǎn)——“基礎(chǔ)欲望缺失癥”。這在故事里是真正的、沒有被攻克的絕癥,患者從手指開始慢慢不能移動,擴(kuò)散至全身直至死亡。它會讓個人欲望得到滿足的人患病,也就等同于,反而那些內(nèi)心純良、對日常生活感到知足和幸福的人會優(yōu)先死去——包括海斗的母親、世凪,以及游馬的妻子。
為此,整個城市才編織了地表紫外線與黑色素瘤的謊言,讓人們活在強(qiáng)烈的欲望中?!瓣柟狻⒖諝?、水”,像馬斯洛需求層次理論一樣,這些基礎(chǔ)的條件反而是人們優(yōu)先渴求的東西。除此之外,個人成就和他人認(rèn)可作為最頂端的需求,也加入其中。下層人渴望到中層,中層渴望到上層,這樣赤裸裸的階級制度反而激發(fā)著一部分人的進(jìn)取心和欲望。
整個世界的人都活在謊言之中,直到世凪的能力打破一切。
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回到上文中純白虛擬空間里,凜對海斗的呼喊。在那之后很快,奧莉薇婭出現(xiàn)反駁了凜,并告訴海斗“感受到自己幫助了他人也是很快樂的”。
如果說,凜代表了世凪的脆弱,那么一體兩面,奧莉薇婭的積極同樣存在于世凪的心中。想要幫助其他人,想要帶來風(fēng)平浪靜的世界,想要讓人們變得幸?!呐率且呀?jīng)失去大部分記憶的、剛被海斗喚醒的世凪,依然選擇了這條路。
盡管有過掙扎,盡管害怕失去這份溫暖,即便仍舊抱有著和心愛之人共度余生的小小愿望……世凪這一次,并不是被迫而行,而是憑借自身的意志成為大家的光,空氣和大海,用自己的能力帶給大家幸福的世界。
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說到世凪、說到CASE 0,就不得不談及本作最大的“反派”,游馬老師。對于男主海斗而言,游馬對他帶來的影響不亞于母親和愛人世凪。他曾是他的恩師、假想中的父親,以及科研道路上的指明燈。

海斗說過,他是在認(rèn)識世凪的同一天,認(rèn)識了游馬老師。在中層的那個午后,世凪趕跑了沙齊,而游馬慈祥地走近他,告訴他玩具汽車的原理。這件事對海斗的影響不可謂不大,而后來事情的走向也與海斗本人的決定脫不開干系。是海斗帶著對游馬及游馬的研究的認(rèn)同及向往,加入了游馬的虛擬空間團(tuán)隊;也是海斗主動將世凪的能力公之于眾,為了促進(jìn)實(shí)驗(yàn)的進(jìn)程。只是他并沒有想過,一旦進(jìn)入計劃,是否能順利退出已經(jīng)不在取決于他們夫婦自身的意愿——游馬,將實(shí)驗(yàn)與變革,視作大義,放在了所有人的生命之上。
或許,除了他的妻子,里櫻。

但是這也只是猜測。倘若里櫻沒有患上基礎(chǔ)欲望缺失癥,游馬大概還在作為上層人,認(rèn)真但緩慢地參與著該病癥的藥物研究。妻子的病,更加速了游馬的執(zhí)念:解決病癥,拯救妻子,改變世界。
拯救世人的念頭在游馬的心中是一直存在的,他的原則就是“為了多數(shù)人犧牲少數(shù)”,這個原則一直貫徹了整個研究生涯。里櫻告訴他,下層的孩子們有著強(qiáng)烈的生命力,但他最初依舊無視了正在把玩手電筒的少年。后來會教導(dǎo)海斗,也是因?yàn)楸藭r里櫻已經(jīng)重病,他才試著做出了些許改變——純粹是受妻子影響而已。他的行為從不是出于愛,而是使命感。
“我該做的事情,不是同情眼前微不足道的悲劇,而是改善整個制度”
為了他的目標(biāo)“根治基礎(chǔ)欲望缺失癥 & 救妻子”,他可以犧牲一切,包括自己的幸福,包括人道主義。這是他的瘋狂,也是他的堅定。
于是,他在藥物實(shí)驗(yàn)中選擇了用下層人試藥。因?yàn)?,“這是下層患者的希望,他們可能會因我而痊愈,卻不會惡化”。

于是,他在未經(jīng)當(dāng)事人及家屬同意的情況下,做主切除了世凪的腦前額葉,讓她淪為了徹底的造夢工具。因?yàn)?,“變成這樣是她的病所注定的,而我只是讓這一天提前了一些”。
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這樣的概念,是為人所不齒的,近似于對別人說“因?yàn)槟阍缤矶嫉盟?,那么我提前噶了你”。所以海斗憤怒,玩家失控,游戲也被打上了“前額葉”的標(biāo)簽。
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他不要功名,也拒絕了進(jìn)入虛擬空間,最后的結(jié)局是男女主在虛擬空間幸福生活,而游馬研的人們在現(xiàn)實(shí)中繼續(xù)科研、尋找根治之路。相當(dāng)于海斗+游馬一人負(fù)責(zé)“拯救世界”任務(wù)中的一半。

由于后續(xù)圓滿的Happy Ending,以及游馬這個角色始終如一的信念、不被常人所理解的堅持,筆者對他并沒有很強(qiáng)的負(fù)面情緒,只認(rèn)為這是一個塑造得不夠成功的人物。如果說到“信念堅定+亦師亦父+有愛人+半個反派”,我會更容易聯(lián)想到《車輪之國、向日葵的少女》里的法月將臣,可是相較之下游馬就顯得有些單薄。
妻子里櫻在虛擬空間中與其他男性結(jié)為連理,他卻隔著屏幕看著愛人,只希望她幸福。這似乎更加突出了他的自我犧牲感,但看到這一幕時我卻只感覺心情復(fù)雜、同情也不是、尷尬也不是。但這也讓我明白了:換個角度想,本作中的各種奇特設(shè)定“綠帽×3,師生戀×2,包養(yǎng),前額葉等”都是編劇為了塑造某一角色或是調(diào)動劇情的情緒感而使用的手段。僅此而已。這樣一來,本作的特殊性便更易于接納了。
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?總結(jié)
在這里,本人想分享一下自己的看法,從本作的劣勢到優(yōu)點(diǎn)。
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拋開游戲劇情不論,以三次元人類的視角評價一下《白日夢的構(gòu)想圖》這部游戲的“本體”CASE0,我不得不得出一個“要素過多”的結(jié)論。以前給出這樣評價的游戲作品也不在少數(shù),但它們得此感嘆大多是因?yàn)閷懙梅浅;ㄉ?、概念和變換很多;可這部《白日夢》最不可忽視的問題是,它可以看到一些往昔gal作品的影子。雖然它的的確確是原創(chuàng)作品,并且融入了特別強(qiáng)烈的個人風(fēng)格以及特別要素(物理社不愧是物理社),但是卻很難不讓人聯(lián)想到《穢翼的尤斯蒂婭》和《ISLAND》——并不僅僅是分層城市的原因,最后“用一人拯救蒼生”的設(shè)定也和臟翅膀無比貼近。雖然類似的套路完全可以重復(fù)用,形成“老瓶裝新酒”的效果也未嘗不可,可是與前兩者的“節(jié)奏適中、感人催淚”及“花里胡哨、但結(jié)局精巧”相比,只能留下一個“各種整活、結(jié)尾都合”的印象。它不僅僅是有些虎頭蛇尾+理想化的短,這種短還因?yàn)檫^于簡單而給人留下了一種強(qiáng)行HE的印象,極其類似于“解決不了,就用設(shè)定直接糊臉”的效果。
當(dāng)然,對于EPILOGUE的“快速大團(tuán)圓”,緒乃本人必定也是清楚的。他在CASE2的HE終章里也戲弄般寫下了這樣的對話:
“本該分離的兩人就這么重逢了。這種故事不行的。換我就不會這么寫”。
其實(shí)大團(tuán)圓和HE,也是玩家們所需求的要素,就像《臟翅膀》和《ISLAND》里都是有點(diǎn)傷感的結(jié)局一樣,《白晝夢》給出的HE是大家所渴望的。然而由于95%以上的篇幅鋪墊的都是“沖突與分離”,導(dǎo)致用最后5%的文字量迅速構(gòu)成一個Happy Ending就會帶來過山車一般的閱讀體驗(yàn),也容易得到“草率”的評價。
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但是反過來,這也成就了本作的優(yōu)點(diǎn),以及緒乃的風(fēng)格——編劇真的敢想也敢寫。哪怕不合理,也能拿來用;哪怕會惹怒一些人,也會毫不猶豫地放上去……這反而是很特殊可貴的創(chuàng)造力,意味著在商業(yè)化流水線產(chǎn)品和個性化創(chuàng)造中,物理社有一定的能力,和一定的堅持,去選擇后者。就像一幅畫作,不規(guī)整但包含情緒。它不機(jī)械化,富有強(qiáng)烈的個人色彩,那是作者內(nèi)心和構(gòu)想的映射。
有所得就注定有所犧牲,有自由就注定有失望,對玩家也好、物理社也罷,都是一樣的。他們的創(chuàng)造,在我看來,也近似一種生命力的象征。
除此之外,“劇中劇”的形式是gal游戲中比較少見且很難把控的類型,如何將短篇內(nèi)容和本體進(jìn)行連接其實(shí)并不簡單,而且對CV的功底也有很高的要求。作為一個游戲,統(tǒng)一性與連貫性是在體驗(yàn)中必不可少的關(guān)鍵,在每個短篇40%的位置進(jìn)行切換,對短篇的劇情節(jié)奏要求也很高。如果拋出后期的個性發(fā)展,不難看出編劇是有著很強(qiáng)的把控能力的。
總而言之,這是一部不太常規(guī),但制作水平的各個維度都在平均線之上的良作。如果并不追求代入效果的話,非常值得嘗試。
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