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【W(wǎng)arframe】聊聊wf里的觸發(fā)機制

2023-02-09 08:49 作者:請記得中斷重?fù)羯蠑罔F  | 我要投稿

開篇導(dǎo)航:1-觸發(fā)是什么機制

2-關(guān)于強制觸發(fā)和武器本身觸發(fā)

3-實際觸發(fā)與理想觸發(fā)

4-常見的有關(guān)問題

5-總結(jié)

1:什么是觸發(fā)?

觸發(fā)是一個獨立的體系,同時受觸發(fā)幾率和元素占比的影響(物理算作物理元素,具體見英文wiki)。簡單的講就是武器會造成帶有后續(xù)效果的異常狀態(tài),造成的概率受觸發(fā)幾率影響,在武器同時具有多種元素的時候,每次觸發(fā)會觸發(fā)哪一個由這些元素的占比決定(元素在總傷害中的百分比)占比越高的觸發(fā)越優(yōu)先。

同時,觸發(fā)幾率和暴擊幾率一樣是沒有上限的,每有100%的觸發(fā)幾率可以穩(wěn)定觸發(fā)一個異況,溢出的觸發(fā)則是第二個異況出現(xiàn)的幾率,以此類推。

觸發(fā)異況后異常狀態(tài)的持續(xù)時間收到觸發(fā)時間影響,對于病毒,冰,腐蝕這樣的功能性觸發(fā)來說觸發(fā)時間決定的是它們的輔助效果生效時間,對于切割,毒,電,火這樣的傷害性觸發(fā)來說觸發(fā)時間決定的是他們的傷害效果持續(xù)時間。對于所有的觸發(fā)狀態(tài)在無影響的情況下基礎(chǔ)都是6s,如果想要延長時間則需要使用mod或戰(zhàn)甲技能比如未完之刺,無盡苦難,ash的被動,lavos的被動,毒媽的被動。同時紫卡的負(fù)觸發(fā)時間屬性也會影響異常狀態(tài)的持續(xù)時間。

2:強制觸發(fā)和本身觸發(fā)

強制觸發(fā):很多人應(yīng)該都聽說過戰(zhàn)刃prime強勢的原因:“強切”這里指的就是強制觸發(fā)切割這一異常狀態(tài),強制觸發(fā)是一種無視觸發(fā)幾率和本體占比的觸發(fā)方式,即使武器本身沒有對應(yīng)的異況,也可以打出這個觸發(fā),這個是最穩(wěn)定的觸發(fā)方式,也是為什么打中斷12x純切重?fù)粑淦鞲蛴诒旧砟軒б粚訌娗械奈淦鞯脑颍ㄔ诘谌糠謺敿?xì)講)。武器上比較典型的強制觸發(fā)就是戰(zhàn)刃類的強制元素和威震武扇的強制切割,這個觸發(fā)等價于武器本身造成了這種觸發(fā),即使戰(zhàn)刃prime的重?fù)裘姘迨?184的爆炸傷害并沒有切割,但是切割dot造成的真實傷害計算時的基傷是按照1184來的。但是同時這種觸發(fā)也和武器本身的觸發(fā)一樣,dot傷害只吃對應(yīng)部分的影響,并沒有什么把所有的面板都轉(zhuǎn)換過去的機制。同時不止武器有強制觸發(fā),還有外來的強制觸發(fā),從mod或技能上獲取,比如尖幡這類的武器是從架勢上獲得的重?fù)魪娭魄懈?,還有獵人戰(zhàn)備(俗稱獵人切)暴擊時30%概率強制觸發(fā)切割。內(nèi)部出血(俗稱沖切)造成沖擊觸發(fā)時35%概率強制觸發(fā)切割,射速低于2.5時翻倍。Garuda的穿心利爪(血媽4技能)任何傷害都可以強制觸發(fā)切割。同時需要注意的是獵人切,沖切和血媽切是有互斥的,沖切觸發(fā)時獵人切和血媽切均無法觸發(fā),其他的則沒有這種互相影響的效果。

本身觸發(fā):這個就是嚴(yán)格符合第一部分的定義的觸發(fā),通過堆疊觸發(fā)幾率來獲取更高的觸發(fā)異況的可能性然后根據(jù)占比來觸發(fā)異況。本身觸發(fā)造成的效果和強制觸發(fā)完全一致,如果一個武器有強制觸發(fā)同時本身也造成了一層觸發(fā),那么本身的傷害是可以直接視作翻倍的。

3:實際觸發(fā)和理想觸發(fā)

理想觸發(fā)指的是一種計算方式,用于估算造成觸發(fā)的能力,計算方式為觸發(fā)幾率x占比。

這種效果一般在槍械和連擊武器上較為準(zhǔn)確,但是對于重?fù)粑淦骺赡軙霈F(xiàn)偏差。舉個例子,收割者prime的基礎(chǔ)觸發(fā)是25%,帶創(chuàng)口后觸發(fā)幾率的過百的,但是切割的理想觸發(fā)并不能到100%,這時帶一張強化刀鋒光環(huán)來補觸發(fā)可以過百,但是實際上也不能保證一次觸發(fā)兩層切割,因為觸發(fā)幾率還是按照單層100%然后算占比來計算的,所以占比在觸發(fā)中也是相當(dāng)重要的。

4:常見的有關(guān)問題:

1:負(fù)物理是否影響dot

答:不影響,wiki寫了并且實際測試也符合,物理元素的正負(fù)僅影響物理元素的占比,并不影響任何dot,負(fù)切割也不影響切割dot,這里也是因為切割dot造成的不是切割傷害而是真實傷害,如果是切割傷害則會被影響。

2:捅火配腐蝕的腐蝕火(不帶火mod)是否對傷害來說有更大提升

答:基本可以當(dāng)作完全沒用,腐蝕火一方面是削甲一方面是火dot,在不帶火mod的情況下火的觸發(fā)和后續(xù)dot傷害都是及其匱乏的,完全指望不上。

3:武器本身有強制觸發(fā)(毒,火,電,不包括切割)是否還要上對應(yīng)的元素mod

答:必須上,元素mod對同類的dot是外圍加成。

4:直傷和觸發(fā)是否有關(guān)

答:完全無關(guān),直傷不需要觸發(fā)也可以打出對應(yīng)傷害,觸發(fā)不需要造成傷害也可以觸發(fā)(無敵的灰血條怪也可以造成觸發(fā),但是直傷為0)

5:總結(jié)

自己總結(jié)吧


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