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對(duì)OG作戰(zhàn)思路的分析(終篇)

2021-05-15 22:27 作者:傲世の春雷  | 我要投稿

對(duì)OG作戰(zhàn)思路的分析(終篇)

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這是對(duì)OG戰(zhàn)隊(duì)分析系列的最后一篇文章,在這盤文章中,你將看到今天中國(guó)隊(duì)TI奪冠的希望。

第一部分:過(guò)去比賽中的數(shù)個(gè)亮點(diǎn)

TI6 ?OG VS WINGS

大家經(jīng)常拿OG 和wings對(duì)比,幸運(yùn)的是這兩只隊(duì)伍進(jìn)行過(guò)較量,在7.0之前版本TI6的小組賽上OG 1:1 wings,現(xiàn)在還可以找到那場(chǎng)比賽。

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第一把:wings強(qiáng)力拉扯陣容+成型后的卡爾將經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先的奇跡哥敵法師拉扯致死,OG失?。?/p>

第二把:OG第五手選擇劇毒術(shù)士,將斯溫拉扯致死。

TI8 ?OG ?VS ?LGD

TI8上的LGD是全盛時(shí)期的LGD,然后我們看一些和OG比賽的情況:

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Ti8勝者組LGD ?VS ?OG

第一場(chǎng):飛機(jī)剛不過(guò)哈斯卡陣亡后,哈斯卡被骨法爆加大根處理,沒(méi)多久小黑被骨法虛無(wú)大根秒殺,LGD被破了2路

第二場(chǎng):OG被LGD 藍(lán)貓+骨弓制裁,其中ANA血魔被搞很多次,最后更出BKB,依然沒(méi)發(fā)揮什么作用,結(jié)束時(shí)TOPSON卡爾被AME骨弓下路單殺

第三場(chǎng):AME跳刀騎臉擊殺骨法,沉默牛頭相繼陣亡后,OG依靠UG+電狗和兩個(gè)買活,拖延了110多秒至牛頭復(fù)活,期間AME換至滿血3次后陣亡買活,半血時(shí)被牛跳大擊殺,白虎陪葬,OG翻盤

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TI8總決賽

第一場(chǎng):中路小鹿推塔硬是被大樹(shù)不停的修拖延了7~8分鐘,LGD無(wú)法將對(duì)線形成的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為推塔上的優(yōu)勢(shì)。

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第五場(chǎng):14分鐘擊殺火貓用了:沉默大牛頭大,推塔時(shí)的TB魔化狀態(tài)

17分鐘TB陣亡用了:無(wú)影拳+雷擊+拉比克舉+宙斯大

29分鐘TB被打至半血以下,用了:無(wú)影拳+宙斯大+猛犸沖擊波(當(dāng)時(shí)版本猛犸大傷害對(duì)魔免無(wú)效)

TB開(kāi)啟BKB換血之后至陣亡前受到:雷擊+無(wú)影拳+溝壑+火貓沖魂+沖擊波

34分鐘擊殺宙斯:TB變身+BKB

Ti9 ?OG部分比賽

VG對(duì)抗VP

第一場(chǎng):水牛組合不停擊殺VP的輔助位,贏得非常輕松,且觀賞性十足

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OG對(duì)抗RNG

第一場(chǎng):美杜莎被冰雷卡多次吹風(fēng)磁暴消耗

第二場(chǎng):5分鐘GA和大樹(shù)搶符,鎖子甲大樹(shù)將平砍+寄生種子GA打至半血,大樹(shù)基本沒(méi)掉血

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OG對(duì)抗LGD

第二場(chǎng)及第三場(chǎng)相關(guān)圖片

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參考圖片1~圖片6



第二部分:核心思路梳理

OG對(duì)“廉價(jià)”的運(yùn)用

雖然OG在TI9的比賽中各方面大幅度進(jìn)化,當(dāng)然這里面也包括使用輪盤嘲諷的能力,但是我看來(lái),他們所秉持和執(zhí)行的游戲思路沒(méi)有太多變化,那就是“廉價(jià)”的達(dá)到自己想要的戰(zhàn)斗效果。

比如以下例子:

廉價(jià)的對(duì)線保ANA:老陳小鹿+大牛,NOTAIL甚至不惜和對(duì)方換命來(lái)保證ANA的補(bǔ)刀和經(jīng)濟(jì)

廉價(jià)的拖后期帶線:大樹(shù)修建筑,冰雷卡消耗,先知帶線打信息,老陳當(dāng)時(shí)版本的拉隊(duì)友,精靈體系的降臨,宙斯幽鬼體系打?qū)Ψ降娜瞬积R

廉價(jià)的傷害提供/制造混亂:電狗,石麟劍士等,包括當(dāng)時(shí)版本成型的核心——飛機(jī),猴子等

廉價(jià)的守塔/守高:電狗,大樹(shù),冰雷卡以及帶線型英雄。

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然后在TI9上則是

廉價(jià)的傷害承受:剛被,煉金,小精靈/陳的治療。

廉價(jià)的傷害輸出:剛被,精靈,早期成型的煉金

廉價(jià)的推進(jìn):先知,骨法等。

國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)對(duì)“廉價(jià)”的不熟練

相反的來(lái)看,國(guó)內(nèi)的LGD或者VG卻并不是每把都能選出如此“廉價(jià)”的陣容:在TI8勝?zèng)Q第二把,LGD選到了藍(lán)貓+骨弓,將OG打的支離破碎,贏得真是非常非常的輕松。

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但是勝?zèng)Q第三把,總決賽第五把,LGD對(duì)核心位“廉價(jià)”的輸出選擇則并不是特別的理想:

勝?zèng)Q第三把選擇了POM+TB,到了后期,TB需要跳刀+BKB+羊刀,才能完成對(duì)OG某個(gè)英雄的擊殺,POM 沒(méi)有BKB之后也不敢上去輸出。

總決賽中AME的TB同樣出了跳+BKB,而游戲后期船長(zhǎng)的輸出經(jīng)常被對(duì)方先知限制。

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最后一把是LGD自己將電狗BAN掉,如果二手是電狗不是TB的話(哪怕不是電狗是個(gè)德魯伊),前期建立的優(yōu)勢(shì)加上電狗/熊德的壓制,LGD奪冠將如探囊取物一般。

平心而論,我覺(jué)得有一部分BP上的問(wèn)題吧。

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值得重視的全期廉價(jià)英雄

如果我們按照游戲元素和玩家行為來(lái)進(jìn)行劃分的話,將得到以下結(jié)果:

對(duì)線期廉價(jià)傷害輸出或治療:如藍(lán)胖,天怒,火女,沉默等——能夠?qū)?yīng)大部分含有“輔助”標(biāo)簽的英雄;

游戲中期廉價(jià)傷害:劇毒,人馬,伐木機(jī),孽主,帕克,紫貓等,這個(gè)沒(méi)有特別標(biāo)簽全靠玩家的理解;

游戲后期廉價(jià)傷害:小黑,飛機(jī),水人,美杜莎,猴子露娜斯溫等等——能夠?qū)?yīng)大部分含有“核心”標(biāo)簽的英雄。

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但是同樣的,也存在一部分英雄幾乎是全期都能含有較為廉價(jià)的輸出(或者暫時(shí)假定這些英雄輸出環(huán)境較好的情況下)如:天穹,山嶺巨人,影魔,拉席克,黑賢,瘟疫法師,甚至可以包括高攻軍團(tuán),堆積力量的屠夫和德魯伊等。

而最后一部分英雄,恰恰是國(guó)內(nèi)選手在比賽中使用率相對(duì)偏低的英雄。

第三部分:其他必要性補(bǔ)充

1:進(jìn)行有效溝通,減少情緒化造成的信息流失

要說(shuō)全憑個(gè)人實(shí)力的電子競(jìng)技游戲,我想《魔獸爭(zhēng)霸3》無(wú)出其右,打標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)能奪冠就是操作好實(shí)力強(qiáng);

但是現(xiàn)在市面流行的電子競(jìng)技游戲都不再是個(gè)人游戲而是團(tuán)隊(duì)游戲,SUMAIL或者PIS都是當(dāng)年個(gè)人實(shí)力超強(qiáng)的選手,卻不能直接帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。

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既然是團(tuán)隊(duì)游戲,那么隊(duì)員之間的溝通則無(wú)比重要,如何將自己想表達(dá)的信息準(zhǔn)確地傳遞給隊(duì)友,并讓隊(duì)友執(zhí)行?

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例子一:天輝優(yōu)勢(shì)路對(duì)線,輔助大哥一波出擊沒(méi)擊殺對(duì)方34號(hào)位雙雙陣亡

大哥:你個(gè)NT輔助,不會(huì)多消耗對(duì)方血量嗎?

輔助:你是SB吧,兵線都控不住,你配玩大哥嗎?

大哥:我兵線控不住你TMD不會(huì)拉野嗎?我怎么排到這么一個(gè)孤兒?

。。。。。。。一番交流之后。。。。。。

輔助:我保不了你,自己玩吧。

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我相信上面場(chǎng)景在大家匹配中應(yīng)該不陌生,更有脾氣暴躁的老哥直接支付或者掛機(jī),一個(gè)不太順暢的溝通直接葬送了一場(chǎng)精彩的比賽。

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例子二:游戲后期比賽焦灼,大哥PA的BKB越來(lái)越短,敵方鋼背獸越來(lái)越肉還拿到了火焰風(fēng)衣,

PA:讀秒時(shí)使用商店請(qǐng)求出裝功能,并虛心請(qǐng)教隊(duì)友建議

輔助A:出法師克星吧,能降低剛被剛刺輸出,也能減免一部分火焰風(fēng)衣的傷害

2號(hào)位B:先激活魔晶吧,魔晶技能能破壞剛被被動(dòng)有機(jī)會(huì)將它集火秒殺

PA考慮到留買活先激活了魔晶。

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這是前兩天我個(gè)人親身經(jīng)歷的一場(chǎng)比賽,我用的邪影芳靈有興趣的可以翻一下我的比賽。

上面兩個(gè)例子則是反應(yīng)了溝通順利與否帶來(lái)了截然不同的結(jié)果。

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在溝通過(guò)程中,如果不能保證隊(duì)友一定配合你的情況下:

1:盡量不要使用粗話(SB,CNM,NT,RZ,GUER,NMSL?);

2:盡量不要說(shuō)出否定隊(duì)友努力行為的話語(yǔ)(就你還敢走中?/你配嗎?/你是買號(hào)的吧?)

3:盡量不要說(shuō)出激起隊(duì)友負(fù)面情緒的話(就這大哥打錢這么慢,還玩什么?/別守了給中推了/JD,短痛了)

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而應(yīng)該多說(shuō)說(shuō)你們現(xiàn)在有什么,該朝著什么方向努力:

多給與隊(duì)友希望性的暗示:TI8第四把CEB

給出隊(duì)友建議時(shí),做出必要解釋這樣選擇有什么好處。

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因?yàn)槊總€(gè)人的DOTA2游玩經(jīng)驗(yàn)各不相同,包括每個(gè)玩家對(duì)當(dāng)前版本的理解也千差萬(wàn)別,建設(shè)性的溝通+為什么我是這樣想的,絕對(duì)能更高效的讓你的隊(duì)友明白你的意思。

2:統(tǒng)一隊(duì)內(nèi)常用的DOTA2術(shù)語(yǔ)

古代秦始皇結(jié)束戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,統(tǒng)一中國(guó)時(shí),也統(tǒng)一了當(dāng)時(shí)社會(huì)的文字,貨幣度量衡等內(nèi)容,有利于國(guó)家和人民的經(jīng)濟(jì)生活,盡管秦朝僅僅延續(xù)了15年,但秦始皇確立的統(tǒng)治模式卻一直延續(xù)下去。

而在DOTA2 中這一點(diǎn)也非常重要:統(tǒng)一隊(duì)內(nèi)常用的DOTA2術(shù)語(yǔ)是隊(duì)友之間進(jìn)行高效率溝通的基礎(chǔ)。

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在TI8真視界第一把結(jié)束之后,Maybe和查理斯對(duì)OG的評(píng)價(jià)是:對(duì)面(OG)特別喜歡茍,翻譯一下則是:對(duì)面的守塔能力很強(qiáng),核心思路是守塔為絕對(duì)核心爭(zhēng)取發(fā)育時(shí)間,拖過(guò)我們英雄的強(qiáng)勢(shì)期;

同樣的,在TI7真視界中,SCCC辰哥建議選擇“能甩技能的英雄”,我的理解則是:選擇中期擁有廉價(jià)輸出,而且施法距離較遠(yuǎn)的消耗型英雄。

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玩家們根據(jù)經(jīng)驗(yàn)提煉的DOTA2術(shù)語(yǔ),在平日好友之間溝通沒(méi)有問(wèn)題,但是如果某一天,來(lái)個(gè)新隊(duì)友,那么他接受或理解這些內(nèi)容則需要花費(fèi)一些時(shí)間,也就是大家常說(shuō)的“隊(duì)員磨合期”中需要磨合的一部分內(nèi)容。

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我們假設(shè)戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)使用的術(shù)語(yǔ)是統(tǒng)一的,那么對(duì)于對(duì)手使用的戰(zhàn)術(shù),隊(duì)員之間理解的相似程度會(huì)更高,交流討論對(duì)策引起的偏差也會(huì)更小,包括老選手退役新選手加入時(shí),對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)術(shù)語(yǔ)學(xué)習(xí)所花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)更低。

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我相信這是一份十分必要的工作,也是DOTA2從依賴經(jīng)驗(yàn)到專業(yè)化的必經(jīng)之路。

3:強(qiáng)健心理素質(zhì),打造專業(yè)化戰(zhàn)隊(duì)

在國(guó)內(nèi)對(duì)于一個(gè)十八九歲的孩子來(lái)說(shuō),可能剛剛經(jīng)歷了高考去了自己心儀的大學(xué)就讀,但是對(duì)于ANA來(lái)說(shuō),他的足跡已經(jīng)走過(guò)了半個(gè)地球。

無(wú)論是現(xiàn)役DOTA2選手還是以后青訓(xùn)隊(duì)伍中選拔出的新人,都是有著充沛的精力和無(wú)窮的潛力,而在心理素質(zhì)上,因?yàn)槟贻p經(jīng)歷的事情比較少,在大型線下賽時(shí)遇到突發(fā)難免出現(xiàn)HOLD不住的情況。

如果沒(méi)有人工心理干預(yù),讓這些選手更加了解自己心理狀態(tài)的話,這些成長(zhǎng)中的不順很有可能成為其一個(gè)“心結(jié)”或者被觀眾口中的“宿命論”所支配。

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這里舉一個(gè)不太恰當(dāng)?shù)睦樱喝绻鸄ME曾經(jīng)登上過(guò)月球,maybe去過(guò)南極看極光,F(xiàn)Y在珠穆朗瑪峰上留下了LGD的旗子,那么,TI8總決賽上LGD戰(zhàn)勝OG的概率是多大?

4:TI奪冠必備英雄池

未來(lái)的DOTA2只可能會(huì)更加注重團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),而不會(huì)再回到特別突出個(gè)人能力的版本中,想要更加適應(yīng)版本,或者在3個(gè)月之后的TI10中奪冠,那么以下英雄的運(yùn)用或者對(duì)抗則是必不可少的功課:

A:先知:廉價(jià)的打信息,帶線牽制,小型團(tuán)戰(zhàn)支援能力

B:天穹:帶線牽制,肉山團(tuán),守高/推進(jìn),后期廉價(jià)輸出

C:水人相關(guān)特定陣容

D:山嶺巨人

E:小娜迦的核心或輔助位(或孽主)

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到此,關(guān)于OG的相關(guān)分析告一段落,我會(huì)繼續(xù)關(guān)注DOTA2,尤其是今年小本本的更新,并第一時(shí)間與大家分享。

有關(guān)英雄的廉價(jià)能力,請(qǐng)參考我的上一篇文章:《DOTA2廉價(jià)戰(zhàn)斗效果歸納》。

最后,希望中國(guó)隊(duì)在今年國(guó)際邀請(qǐng)賽上揚(yáng)眉吐氣,取得好成績(jī)!

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于The International 10 前三個(gè)月

2021-5-15 ?完成留念


對(duì)OG作戰(zhàn)思路的分析(終篇)的評(píng)論 (共 條)

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