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「LoveLive三國(guó)殺DIY設(shè)計(jì)」星空凜:梅須遜雪三分白,雪卻輸梅一段香。

2023-08-08 17:44 作者:某不科學(xué)的穗乃果  | 我要投稿


大家好,今天帶來的自制。

星空凜 9999 繆 黯星煥春

★技能分析

  【神奕】:鎖定技,若你沒有裝備武器,你的攻擊范圍為X;攻擊范圍內(nèi)的角色視為在你的距離之中。(X為你當(dāng)前體力值的一半且向上取整)。

  【偽郎】:鎖定技,你/其他同性角色始終不在其他同性角色/你的距離之內(nèi)。

  神奕和偽郎兩技能描述比較簡(jiǎn)單,兩者出自凜的性格和行為舉止(技能名字借用了波導(dǎo)老師的設(shè)計(jì)),凜的性格屬于大大咧咧、活潑元?dú)?、收放自如的一類,“偽郎”一詞也很好概括了凜的整體人設(shè)。

運(yùn)動(dòng)神經(jīng)MAX

  神奕的存在使凜基本不會(huì)被斷距離,而兵糧寸斷、順手牽羊也可以無視對(duì)方的加一;而偽郎則是取自凜小學(xué)時(shí)候的經(jīng)歷,由于看起來像男孩子,導(dǎo)致同班同學(xué)不愿意與其交往,這就是形成了一種“難以抵達(dá)”的距離,這也是凜的自卑來源,為了不再讓同學(xué)取笑和排擠,而只能選擇維持現(xiàn)狀,不敢面對(duì)真正的自己。

凜的過去

  【逐芳】:使命技,每當(dāng)你受到一點(diǎn)傷害或回合外失去一張牌時(shí),你可以隨機(jī)廢除一個(gè)裝備欄,若如此做你摸一張牌。

  成功:回合開始時(shí),若你廢除了所有的裝備欄,你減少一點(diǎn)體力上限,從牌堆和棄牌堆中獲取四張裝備牌,失去“偽郎”并獲得“嬌俏”。

  失?。喝舯据喗Y(jié)束時(shí)你未廢除過裝備欄,且當(dāng)前體力值小于你已廢除的裝備欄數(shù)目,你恢復(fù)所有已廢除的裝備欄,失去“神奕”。

  在正常情況下,凜或許不會(huì)有什么異常的地方。但在S2動(dòng)畫第六話里,大家決定出演時(shí)裝秀,暫時(shí)讓凜擔(dān)任臨時(shí)隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)候,凜的自卑便顯露了出來:即使說會(huì)盡力做好臨時(shí)leader的工作,但是過去的自己依然在束縛著她,所以會(huì)不由自主產(chǎn)生地抗拒,而使命技對(duì)應(yīng)的便是劇情里面的“突破自我”,慢慢克服曾經(jīng)的陰影。這是整個(gè)使命技的設(shè)計(jì)思路。

凜的顧慮

  技能里面“裝備欄”的含義代表著凜的心結(jié),廢除一個(gè)裝備欄對(duì)應(yīng)的是每一步的努力,最后在大家多次的明推暗推中,有勇氣去展現(xiàn)自己。

心底暗藏的渴望
凜的釋然

  而這里的“體力值”代表的是凜自身對(duì)偶像的渴望,她之前從未想過要當(dāng)偶像,加入μ's也只是隨花陽而來,他的心里還是放不開“自己不適合做偶像”的陰影(Live之外的場(chǎng)合還是不敢穿可愛的裙子),如果沒有花陽沒有告知大家,讓大家給凜一個(gè)上臺(tái)的驚喜,那這種渴望就會(huì)慢慢這種負(fù)面印象壓制下去,算是凜回另一條if線走向。

  ※【嬌俏】:鎖定技,你的裝備牌不計(jì)入手牌上限;你的黑色裝備牌可當(dāng)作無距離限制的【殺】使用且傷害+1,你的紅色裝備牌可當(dāng)作無次數(shù)限制的【殺】使用且無視防具。你以此法造成傷害后,你可以恢復(fù)一個(gè)裝備欄。

  覺醒之后的效果是黑殺加傷,紅殺無次數(shù)限制,而且為了防止廢除裝備欄后被卡距離和卡防具,因而特意增加無視距離和無視防具,一定程度上減少廢除裝備欄之后帶來的負(fù)面效果。“恢復(fù)裝備欄”的意義出自于凜在自我覺醒之后,改變以往“假小子就是差”的印象,可以更加坦率地面對(duì)自己。


★強(qiáng)度分析

斗地主

  地主強(qiáng)度:★★★☆☆

  由于凜有賣血屬性,并且覺醒之后可以摸四張裝備并且裝備殺有特殊效果,相當(dāng)于一個(gè)小爆發(fā)但是實(shí)際上沒有強(qiáng)中收益有限,而且這類地主和神太史慈地主存在一個(gè)共同弊端:開局沒有壓制力,很容易被雙爆將農(nóng)民一輪游,即使覺醒,在自身狀態(tài)低下的情況不秒一個(gè)農(nóng)民還是很難打,因此作為地主凜的表現(xiàn)只能說是一般。

  農(nóng)民強(qiáng)度:★★☆☆☆

  凜農(nóng)民的表現(xiàn)比較一般,而且因?yàn)橛X醒前是不動(dòng)白,因此會(huì)給隊(duì)友帶來很大壓力因此不推薦選擇,覺醒后強(qiáng)度也不高,四張裝備殺的爆發(fā)能速通地主的概率很小,而且覺醒后還是摸牌白,面對(duì)滿狀態(tài)的地主還是會(huì)有點(diǎn)乏力。

  

身份場(chǎng)

  身份適性:主公

  凜適合做主公,前期有足夠的防御,撐到第二輪又有小爆發(fā),帶走一個(gè)脆皮的反賊是沒有問題的,忠臣沒有保核能力,反賊的話爆發(fā)又不夠,前期容易拖累隊(duì)友。內(nèi)奸雖有單挑能力,但缺乏控場(chǎng)能力,一般也不作考慮。

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