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【游戲回憶03】“敵羞,吾去脫他衣!”——《三國(guó)無(wú)雙》系列回顧

2023-06-04 02:52 作者:絕滅歌姬  | 我要投稿

目前的游戲市場(chǎng)上,動(dòng)作游戲可以說(shuō)一直以來(lái)的熱門(mén)系列,目前的主要的熱門(mén)游戲除了一些經(jīng)典的動(dòng)作游戲之外如《鬼泣》《仁王》之外,就是一些高難度的游戲,比如《艾爾登法環(huán)》《黑暗之魂》忍者龍劍傳等。但其中還一些游戲因?yàn)槠渫娣?/span>或者創(chuàng)新性的原因,逐漸淡出玩家的視野當(dāng)中。這其中最典型的代表就是光榮公司的無(wú)雙系列了,在當(dāng)年上學(xué)的時(shí)候無(wú)雙游戲系列可以說(shuō)是家喻戶曉,甚至在黑暗的包機(jī)房里一半人都是在玩這個(gè)。時(shí)至今日身邊已經(jīng)有玩家討論這個(gè)系列了,終其原因還是光榮自己的問(wèn)題。

無(wú)雙系列目前泛指的是由光榮特庫(kù)摩的旗下團(tuán)隊(duì)「Omega Force」所開(kāi)發(fā)的游戲系列,其中主要以《真三國(guó)無(wú)雙》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》最為知名。無(wú)雙系列玩法都是以一騎當(dāng)千的爽快打擊感和戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)感為主,畢竟誰(shuí)能擋得住馳騁沙場(chǎng)的樂(lè)趣呢?游戲當(dāng)時(shí)一經(jīng)推出時(shí)就相當(dāng)受玩家的歡迎。當(dāng)時(shí)市面游戲基本都是差不多一個(gè)路子,而無(wú)雙的玩法在當(dāng)時(shí)極具創(chuàng)新。首先,玩家只要通過(guò)輕攻擊和重攻擊兩個(gè)按鈕的組合,就能使角色釋放非常多樣化的招式,而且所有角色的操作,都遵從同一套按鍵邏輯,可以說(shuō)上手似乎無(wú)門(mén)檻而且每個(gè)人招式還不一樣,簡(jiǎn)單上手不說(shuō)花樣還多,這多刺激

除此之外,暢快的打擊感,敵人同屏人數(shù)和可操控角色數(shù)量,在當(dāng)時(shí)也是游戲界中獨(dú)樹(shù)一幟的存在。如系列銷量巔峰的《真三國(guó)無(wú)雙2》,就將各勢(shì)力武將數(shù)量提升到了41名,且武將各具特色,這人又多,戰(zhàn)場(chǎng)感滿滿,那玩家當(dāng)然不會(huì)感到厭倦。除了基于三國(guó)史的《真三國(guó)無(wú)雙》外,光榮也開(kāi)始結(jié)合一些動(dòng)漫廠商來(lái)發(fā)行游戲,如2007年發(fā)布的第一代《高達(dá)無(wú)雙》。游戲系統(tǒng)承襲了無(wú)雙系列的風(fēng)格和體驗(yàn),玩家可以駕駛各自的MS與大量的敵軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)「一機(jī)當(dāng)千」的爽快感。大部分玩家對(duì)于高達(dá)無(wú)雙的劇情與畫(huà)面都贊譽(yù)有加,但對(duì)其本質(zhì)上依舊是個(gè)割草游戲的感到不滿,因?yàn)橛螒虻木C合玩法和整體素質(zhì)并沒(méi)有引起多大的改變,還是那一套。上一部的《高達(dá)無(wú)雙》發(fā)售的時(shí)間是2013年,距今現(xiàn)在已經(jīng)有了9年的時(shí)間,目前來(lái)看大概率不會(huì)再有《高達(dá)無(wú)雙》的下一個(gè)新作了。

了《高達(dá)無(wú)雙》外,光榮還結(jié)合了《北斗神拳》做了個(gè)《北斗無(wú)雙》進(jìn)行動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的再現(xiàn)。但是···《北斗無(wú)雙》和其他無(wú)雙系列游戲本質(zhì)是一樣的,“一拳當(dāng)千”嘛。說(shuō)是這樣說(shuō),但這游戲的敵人同屏人數(shù)卻不高,打來(lái)打去就那么幾個(gè)人,而且《北斗無(wú)雙》從類型上來(lái)說(shuō)更趨近格斗游戲的戰(zhàn)斗模式,而且由于本作的暴力程度較高,像動(dòng)畫(huà)里那種的噴血、體內(nèi)爆裂等場(chǎng)面游戲里都有很好的還原,因此本作的年齡對(duì)象為17歲以上,是無(wú)雙系列第一個(gè)被分為成年人分級(jí)的作品。除了動(dòng)漫系列的聯(lián)動(dòng)外光榮與任天堂攜手一起推出了一個(gè)《塞爾達(dá)無(wú)雙》,這是2014年在Wii U發(fā)行。游戲的主線劇情是以塞爾達(dá)的故事為基礎(chǔ),林克作為實(shí)習(xí)兵前去拯救塞爾達(dá)公主的故事,推出后反響還可以。然后在2020年推出第二代《塞爾達(dá)無(wú)雙 災(zāi)厄啟示錄》。主線劇情是以《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》同一個(gè)世界觀為基礎(chǔ),林克與塞爾達(dá)公主必須阻止災(zāi)厄復(fù)活,并拯救世界的故事,算是曠野之息的平行世界一個(gè)平行故事吧。

《塞爾達(dá)無(wú)雙》算是聯(lián)動(dòng)無(wú)雙里做的不錯(cuò)的一個(gè)了(畢竟你做的垃圾的話任天堂可是要罵人的),因?yàn)?/span>在玩家中的這兩部無(wú)雙評(píng)價(jià)普遍較高,玩家稱其是無(wú)雙動(dòng)作和塞爾達(dá)精彩世界的合體,因此受到了玩家的熱愛(ài),但由于本質(zhì)上依舊是個(gè)粉絲向游戲,所以在普通玩家之間并沒(méi)有引起太多的水花而且因?yàn)?/span>二代發(fā)布在NS平臺(tái)上,所以不管是畫(huà)面還是手感與其他無(wú)雙系列作品相比都比較差強(qiáng)人意。雖然光榮在無(wú)雙的題材上嘗試很多不同的風(fēng)格,但游戲玩法上依舊沒(méi)有太大的改變,大部分玩家對(duì)于其一如既往的割草玩法已經(jīng)不太買(mǎi)單,因此后續(xù)的《真三國(guó)無(wú)雙》系列評(píng)價(jià)和銷量都不太好,基本上也就是馬馬虎虎。《真三國(guó)無(wú)雙3當(dāng)時(shí)的銷售量是130萬(wàn)套,在這之后的整個(gè)《真三國(guó)無(wú)雙》系列的銷量就開(kāi)始走下坡路了。四代91萬(wàn),第五代42萬(wàn)當(dāng)然這也跟五代半成品發(fā)售有一定原因,目前最新的8代實(shí)體加上數(shù)字版合計(jì)才勉強(qiáng)達(dá)到73萬(wàn)的銷量,這個(gè)數(shù)字可能有一定出入但基本上大差不差了,這個(gè)系列日薄西山基本上已經(jīng)是個(gè)事實(shí)了。

其實(shí)無(wú)雙系列會(huì)不如以往火的最主要原因,就是玩法太單一了,從《真三國(guó)無(wú)雙》第二代開(kāi)始,光榮就一直維持著“戰(zhàn)場(chǎng)割草”為無(wú)雙系列的核心玩法雖然這樣挺好,但一直保持這么一個(gè)狀態(tài)玩家就會(huì)漸漸地厭倦,沒(méi)有了玩游戲時(shí)候的新鮮感,或者說(shuō)后續(xù)不出了就此打住也可以,但光榮一直在出新作,雖然之后發(fā)布的新作加入了許多小的改變,如攻占據(jù)點(diǎn)、戰(zhàn)場(chǎng)互動(dòng)、武將技能變更、武器變換等,但可惜的是,這一切基本都是換湯不換藥啊游戲的玩法內(nèi)核其實(shí)并沒(méi)有多少變化,而且越往后的幾作玩家體驗(yàn)反而更差其中最讓玩家詬病的是光榮為了增加市場(chǎng)的銷量,不斷地降低游戲的難度,使游戲變得越來(lái)越毫無(wú)樂(lè)趣,雖然游戲中是有難度劃分的,可是改的只是敵人的血量和傷害,AI本身并沒(méi)有變聰明,滿屏的小兵也猶如木樁一樣站在原地極少攻擊玩家,而且一旦打出了高級(jí)武器,裝上了之后基本上割就行了,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)毫無(wú)基本挑戰(zhàn)力。早年的無(wú)雙雖然名為“割草”但真正有可能被割的可能是玩家自己,因?yàn)樵缙诘臄橙薃I是非常高的,不單單是只會(huì)防御攻擊,還會(huì)破招、回血、放無(wú)雙,而且攻擊欲望極高,稍不留神就會(huì)送命。但像以前2、3代那種“你強(qiáng)敵更強(qiáng)”的高級(jí)AI現(xiàn)在已經(jīng)不復(fù)存在了

曾經(jīng)的名制作人板垣伴信就曾公開(kāi)表達(dá)過(guò)對(duì)無(wú)雙系列的不滿,“居然有人認(rèn)為這種拿著鐮刀收割農(nóng)作物的游戲很有趣,拜托,你們是農(nóng)民嗎?”當(dāng)然這老哥噴的游戲不止無(wú)雙一個(gè),但也可以看出無(wú)雙的本質(zhì)越來(lái)越無(wú)聊。另外,光榮的花式炒飯行為也引起玩家的極度不滿,自《真三國(guó)無(wú)雙3》開(kāi)始,一部三國(guó)無(wú)雙或《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》發(fā)售沒(méi)多久肯定還會(huì)推出一部《猛將傳》《帝國(guó)》作為另外一種玩法的無(wú)雙就先不說(shuō)了)這種類似資料片的玩意,你只買(mǎi)本傳的話,不好意思有些模式你玩不了,請(qǐng)去買(mǎi)資料片,如果你只買(mǎi)資料片,那對(duì)不起本傳有些東西你玩不了,而且資料片還會(huì)補(bǔ)全本傳的一些BUG和設(shè)定。這招用個(gè)一兩次可能還行,但時(shí)間久了玩家已經(jīng)摸透了,反正還有資料片,到時(shí)候直接買(mǎi)那個(gè)玩,反正基本上除了一些武將或者服裝用不了,對(duì)于游戲的實(shí)際內(nèi)容并不會(huì)有多大影響

也可能是看系列整體出現(xiàn)疲態(tài)之后,在2007年,光榮把《三國(guó)無(wú)雙》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》兩部世界觀和時(shí)代完全風(fēng)馬牛不相及的游戲硬是湊到了一起,給整出了個(gè)《無(wú)雙大蛇》這種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的游戲,但你別說(shuō)是的蠻有趣的,因此這作收到了不錯(cuò)的回響,這一下可不得了了,從此光榮開(kāi)啟了萬(wàn)物皆可無(wú)雙的時(shí)代,從《無(wú)雙大蛇1》之后出了個(gè)《無(wú)雙大蛇 魔王再臨》增加了孫悟空、源義經(jīng)、卑彌呼等角色,之后又把前兩部整合到一起出了個(gè)《無(wú)雙大蛇Z》。這還沒(méi)玩之后又出2,然后是3,可操縱任務(wù)是越來(lái)越多,但游戲的劇情和玩法卻在逐漸坍塌,而且玩家也開(kāi)始審美疲勞于是游戲系列的銷量與口碑開(kāi)始下滑。除了游戲質(zhì)量問(wèn)題外,光榮在售價(jià)上也是經(jīng)常把自己的游戲和一線3A的價(jià)格畫(huà)上了等號(hào),然而游戲的質(zhì)量卻跟游戲大作根本沒(méi)法比,而且有的游戲大作甚至還比她便宜!如《真三國(guó)無(wú)雙?8:帝國(guó)》普通版要價(jià)329元,豪華版557元。《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》普通版要價(jià)433元,豪華版627元(這些主機(jī)版的價(jià)格,STEAM版可能會(huì)便宜點(diǎn))。這價(jià)格說(shuō)實(shí)話,已經(jīng)不是高的離譜了,隔壁“老頭環(huán)”的價(jià)格都比你便宜,再說(shuō)這游戲素質(zhì)也不值這個(gè)價(jià)位。這高昂的價(jià)格不僅勸退一些想要入坑的新玩家,也使忠實(shí)玩家非常不滿。

2018年發(fā)售的《真三國(guó)無(wú)雙8》可以說(shuō)是三國(guó)無(wú)雙的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),當(dāng)時(shí)光榮稱這是無(wú)雙系列首次使用開(kāi)放世界的作品這一消息的公布當(dāng)時(shí)的玩家非常期待,但實(shí)際效果卻暴露了制作方在技術(shù)和理念上的短板,繁瑣且剝離沉浸感的支線任務(wù),新增的打獵釣魚(yú)等系統(tǒng)與原有的游戲框架根本無(wú)法融合,地圖雖然是開(kāi)放世界,但廣袤且缺乏互動(dòng)要素,雖然新增了不少武器和角色,但武器和角色之間都差不多只是換了個(gè)外皮而已,再加上游戲內(nèi)不斷不斷出現(xiàn)的BUG、掉幀、畫(huà)質(zhì)糟糕、同屏卡頓等各種問(wèn)題導(dǎo)致游戲體驗(yàn)相當(dāng)之,甚至讓有的玩家懷疑這是一部半成品,而且完成程度還不如當(dāng)年的無(wú)雙5。《真三國(guó)無(wú)雙8》在剛發(fā)布的第一周,Steam商店頁(yè)面好評(píng)僅27%,基本上是差評(píng)如潮,雖然之后2021年發(fā)布的《真三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》修正了不少BUG,但畫(huà)質(zhì)依舊糟糕、游戲內(nèi)渲染垃圾各種模糊不清的貼圖、掉幀卡頓等問(wèn)題并沒(méi)有解決,讓玩家不敢相信這是一款2021年發(fā)布的游戲,其售價(jià)比肩主流3A大作,但其質(zhì)量卻還不如一個(gè)小廠制作的游戲。

雖然《真三國(guó)無(wú)雙8》僅僅是將地圖改成開(kāi)放式世界,但玩家的口碑和市場(chǎng)反應(yīng)被罵的狗血噴頭玩家主要不滿意的點(diǎn)并不單單是光榮把《真三國(guó)無(wú)雙8》改成開(kāi)放式世界,還有游戲從誕生就有的掉幀、同頻卡頓、人物消失等BUG一直沒(méi)有修復(fù),再加上不滿光榮在無(wú)雙IP上不停的炒冷飯,不停使用重復(fù)的劇情模式敷衍玩家,數(shù)量龐大的大眾臉角色除了可以被選擇之外,在劇情上幾乎毫無(wú)存在感從第三代以來(lái)各種靠堆積角色來(lái)拉動(dòng)游戲熱度的做法,雖然在一定程度上吸引了不少新玩家,但再這樣下去的話,光榮很可能會(huì)親自毀了無(wú)雙這個(gè)經(jīng)典IP。雖然無(wú)雙的本質(zhì)不在劇情,但是劇情你也不能太敷衍了吧,人物是越做越多,但很多角色的劇情參與度卻很低,甚至有的角色純粹是為了湊數(shù)而存在的,劇情里甚至可有可無(wú)。這讓很多玩家覺(jué)得根本沒(méi)有參與感。《真三國(guó)無(wú)雙8》改良失敗,遭遇口碑銷量滑鐵盧后,光榮又迅速推出了沿用舊玩法的《無(wú)雙大蛇3》來(lái)止虧回血,主打賣點(diǎn)之一就是突破吉尼斯紀(jì)錄的170名可控角色,雖然評(píng)價(jià)不錯(cuò),但還是換湯不換藥的走上了同樣的循環(huán)。隨后發(fā)布的《海賊無(wú)雙4》也依舊維持了之前的線性割草玩法。

2021年發(fā)布的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》,光榮在此之上進(jìn)行了些許的改良,因此無(wú)論是操控感還是暢快度手感都令人滿意,游戲的同屏敵兵數(shù)量相比前作也有增無(wú)減,不過(guò)就單憑在劇情和畫(huà)風(fēng)方面做出的創(chuàng)新,玩法依舊沒(méi)有改變,并不能掩蓋它本質(zhì)上還是一個(gè)割草游戲。雖然無(wú)雙系列并非一直停滯不前,而是一直在創(chuàng)新方面上小修小改,像是《無(wú)雙大蛇3》就引用了一套全新的神技系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中玩家可以消耗能量槽來(lái)發(fā)動(dòng)不同的神術(shù)攻擊,而且可以根據(jù)每個(gè)角色配備的神器不同,所產(chǎn)生的效果也會(huì)全然不同。然而整體上并沒(méi)有多少實(shí)質(zhì)的創(chuàng)新,更多的是將系列中的不同元素倉(cāng)促地混雜在一起。

諷刺的是,玩家雖然對(duì)無(wú)雙的割草玩法感到不滿,但小修小改的《無(wú)雙大蛇3》卻依然比大刀闊斧的《真三國(guó)無(wú)雙8》,不管是在銷量還是口碑上都來(lái)得好。相比于《真三國(guó)無(wú)雙8》的大刀闊斧,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的創(chuàng)新奇事更適合無(wú)雙系列的改革道路,以《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》來(lái)說(shuō),光榮可以將目光放在劇情上,像6代的劇情那種多少契合史實(shí)一點(diǎn),再增加一些對(duì)劇情重要的武將然后刪減一些不重要的武將,如《真三國(guó)無(wú)雙8》里增加董白和夏侯氏等,這種角色毫無(wú)意義不說(shuō),還讓游戲變得越來(lái)越冗雜,畢竟你是做動(dòng)作游戲的,打擊感和劇情是你的賣點(diǎn),又不是三國(guó)殺那種單純的增加角色的數(shù)量來(lái)賣錢(qián)的。除此之外,可以在保有基礎(chǔ)操作系統(tǒng)手感的同時(shí),引入不破壞原有體系的新系統(tǒng),保證有一定挑戰(zhàn)難度的深度玩法,比如5代的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、3和4的士氣、3代的單挑等,再將AI加強(qiáng)一下等,畢竟砍木樁子是真的累啊,再輔以不再那么浮夸和臉譜化的美術(shù)和劇情,或許真的能讓無(wú)雙重獲新生。

又是一個(gè)深夜,我再一次通關(guān)了《三國(guó)無(wú)雙3》,我已經(jīng)記不清這是我第幾次通關(guān)了,也已經(jīng)記不清我這是幾次將官渡的袁紹打敗,雖然這已經(jīng)是一款19年前的游戲了,但這款游戲卻依舊躺在我的電腦了,在我閑暇之余會(huì)打開(kāi)殺幾局,雖然現(xiàn)在市面上的游戲是越來(lái)越多,而無(wú)雙的樂(lè)趣似乎也逐漸脫離了現(xiàn)在的主流游戲市場(chǎng),但每當(dāng)打開(kāi)游戲進(jìn)入界面的時(shí)候,都會(huì)想起當(dāng)年跟小伙伴在狹小的包機(jī)房里一起合作通關(guān)的日子,也會(huì)想起那個(gè)曾經(jīng)那個(gè)買(mǎi)不起游戲只能看圖猜劇情的日子,更會(huì)想起每年暑假幾個(gè)人搶一個(gè)角色爭(zhēng)吵一下午的日子···現(xiàn)在曾經(jīng)的包機(jī)房已經(jīng)關(guān)閉,曾經(jīng)買(mǎi)不起的游戲機(jī)和游戲也以圓夢(mèng),但卻再也回不到那個(gè)為了一個(gè)角色而爭(zhēng)吵的年代。一切都在變化,但又沒(méi)有變化,可能真正做到?jīng)]有變化的只有那句經(jīng)典的“敵羞,吾去脫他衣!”


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