三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)DIY 群兀突骨 群韓遂
在毒泉旁不斷吸引人中計(jì)的兀突骨
無視實(shí)力差距,為自己爭(zhēng)取土地但最終受間失敗的韓遂

45 兀突骨?群 2.5陰陽(yáng)魚

設(shè)計(jì)思路:
毒泉:一個(gè)會(huì)傳染的技能,可以給隊(duì)友提供輔助,也可以削弱敵人。但核心是兀突骨,被火焰突襲后會(huì)失去領(lǐng)地,也就是毒泉圈出來的地。但就算其他勢(shì)力失去了毒泉,也可以再次獲得,而且如果群雄的毒泉鋪開了,平均每輪可以指定三個(gè)其他勢(shì)力角色重新獲得毒泉,是一個(gè)很強(qiáng)的持續(xù)性DEBUFF。就算只有兩個(gè)群勢(shì)力,中期也是每輪也是3-4牌差,而且是回合結(jié)束結(jié)算,很強(qiáng),但效果很強(qiáng)的另一面是,受到影響的其他勢(shì)力角色,會(huì)把所有火傷害都交給兀突骨。而火焰?zhèn)Φ淖钪饕獊碓?,就是擊破他的諸葛亮。
另外,毒泉有趣的點(diǎn)在于,就算群本身是小勢(shì)力,那么其他的小勢(shì)力也可以主動(dòng)向大勢(shì)力角色施放毒泉以對(duì)其增加DEBUFF。
藤甲:標(biāo)志性技能,藤甲在國(guó)戰(zhàn)的環(huán)境中還是有一定強(qiáng)度的,同時(shí)也為一技能提供解法。

46?群 韓遂 2陰陽(yáng)魚

設(shè)計(jì)思路:
反逆:與馬騰結(jié)成兄弟,有配合,且可以受到群勢(shì)力的以逸待勞影響,表征韓遂在西涼積累兵士。設(shè)定為鎖定技是為了表征韓遂無法壓抑的好戰(zhàn)的本性。
受間:賈詡的計(jì)策,有幾率兩牌換一殺,但也應(yīng)注意韓遂是否會(huì)因一技能對(duì)自己發(fā)動(dòng)攻擊。而這個(gè)技能的耗牌量也基本注定了只有魏可以多次發(fā)動(dòng)。兩張牌一來是提供了三種可能、增加了猜測(cè)難度,二來是耗牌量大、降低了發(fā)動(dòng)頻率,三來是避免面殺時(shí)一張牌比較好用小動(dòng)作告知他人。