關(guān)于星露谷物語改進(jìn)的一些暢想
星露谷物語確實(shí)是非常棒的游戲,但是總的來說作者是往越來越肝的方向去更新的。
個(gè)人覺得偏離了這個(gè)游戲劇情原本的初衷。
不要說是對(duì)新手,哪怕是老玩家在放下這個(gè)游戲一年之后回來也是各種沒有容錯(cuò)。
經(jīng)常性的錯(cuò)過就再等一年。
還有就是很多東西需要的時(shí)候沒有,等刷出來之后都滄海桑田了。
比較經(jīng)典的例子就是, 在我們最需要姜島傳送圖騰的時(shí)候沒拿到,然后等刷出來圖騰的材料,花了一百萬,姜島這時(shí)候差不多都沒必要去了。
10個(gè)龍牙啊,考慮到優(yōu)先種香蕉樹,等立下傳送圖騰都15個(gè)龍牙了。
15個(gè)龍牙,而且造價(jià)100W,能造出這個(gè)東西的時(shí)候姜島的活都要干完了,最需要圖騰來干活的時(shí)候沒有,快完工了,要圖騰柱有什么用……
而且星露谷的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本來就不好玩,后期齊先生和姜島還強(qiáng)行加戲讓玩家去刷怪。
火山那個(gè)圖,火苗又多,地圖各種卡人,還要澆水,巖漿里面還有吐火的惡心玩意兒。
不多說了,先說一下改進(jìn)構(gòu)想吧
首先是開局的問題,開局其實(shí)是最需要溫室的時(shí)候,但是往往溫室要第一年結(jié)束才能開,然后社區(qū)中心真的挺折磨人的。要準(zhǔn)備的東西太多了。
然后很多流派都強(qiáng)調(diào)開局一定要快速積累財(cái)富,因?yàn)榈谝荒甑牡V石還有木頭價(jià)格都很低。
只有本錢足夠才能保證發(fā)展足夠快。
這就導(dǎo)致第一年尤其是第一個(gè)季節(jié)非常肝……
多的不再贅述,我會(huì)寫下所有改動(dòng)事項(xiàng)和理由。
1.纖維將在收割雜草的時(shí)候100%產(chǎn)出????草莓當(dāng)晚播種,第一年將剛好卡在3波成熟的時(shí)間
????茶苗流和草莓流都將直接受益,同時(shí)樹肥也會(huì)更容易制作,利于批量種植橡樹收獲樹脂。
2.花朵不再存在所謂花色的問題,實(shí)在喜歡不同顏色的去設(shè)置里面調(diào)。
????沙比設(shè)定太占格子了
3.每個(gè)星期至少下一次雨,避免出現(xiàn)干旱一整季的情況。
????我這個(gè)檔一整個(gè)春天沒雨,傳說之魚愣是等到第二年。
4.種子制造機(jī)固定產(chǎn)出3個(gè)種子,不再出現(xiàn)混合種子
????加速上古水果等,種子制造機(jī)本身就很貴了,批量做種子本來就難,一個(gè)水果只給一個(gè)種子我只能說難以置信。
5.走喬家路線的話,修復(fù)完所有場景后,凡是主角自己至少制造過一次的機(jī)器,都可以找喬家定制,之后機(jī)器將明碼標(biāo)價(jià)售賣,包括小桶、壓酪機(jī)等。這些機(jī)器玩家可以選擇是否加入銥錠,像壓酪機(jī)、蛋黃醬機(jī)、煤爐、熔爐這種,加入銥錠后制作物品時(shí)間將縮短一半。
????灑水器還有寶石復(fù)制機(jī)不在此列。小桶價(jià)格是2500一個(gè),但是無法加入銥錠,罐頭瓶同理??偟膩碚f并不會(huì)很破壞游戲平衡,主要是玩到后期真沒必要跟前期一樣天天還去刷銅礦鐵礦收樹脂。前期的錢很重要,一定要在前期快速擴(kuò)張的人,其實(shí)并不會(huì)選擇這個(gè)方案。更何況保留了至少制作過一次這種保證體驗(yàn)的內(nèi)容,灑水器也要玩家自己制作。還有就是技能的問題,技能系統(tǒng)的存在本身就意味著玩家需要不斷體驗(yàn)游戲內(nèi)容。而且喬家路線完成之后才會(huì)開通這項(xiàng)業(yè)務(wù),這意味著玩家的第一個(gè)10萬至少是純靠自己掙出來的。
6.陳釀酒每個(gè)品質(zhì)會(huì)比上一個(gè)品質(zhì)貴一倍
????這個(gè)不解釋了,其實(shí)也沒有特別強(qiáng)。陳釀14天起步的。最后一次要28天,完全值這個(gè)價(jià)的。本來陳釀的量就不多,結(jié)果還賣不出價(jià),真就留著自己喝唄。問題是我的電腦連味兒都聞不到,游戲里自己喝只會(huì)減速。
7.加強(qiáng)了喬家路線,怎么能少的了社區(qū)呢?本來想要直接減少獻(xiàn)祭格子,比如需要獻(xiàn)祭四種的減少為3種,6種減少為5種。但是后來想了一下這算是減少了體驗(yàn)內(nèi)容。所以我覺得應(yīng)該改成增加可選的獻(xiàn)祭選項(xiàng),比如之前是8選6獻(xiàn)祭,現(xiàn)在改成12選6。所有的體驗(yàn)都是體驗(yàn),不要扣的那么死。具體的要看每個(gè)獻(xiàn)祭的難度來定,尤其是溫室,正常流程要解鎖的話至少要等到冬天。一旦前3個(gè)季節(jié)有個(gè)東西漏了就是再等一年,但是前期是最需要溫室的時(shí)候,真的離譜。
????再來扯一些閑話,創(chuàng)作者本身是鼓勵(lì)玩家去發(fā)現(xiàn)和探索。比如這個(gè)水池里居然可以釣魚,那個(gè)地方有特殊產(chǎn)物之類的。但是獻(xiàn)祭做成這樣最后還是變成了逼迫新手查攻略。我是覺得,像大蔥、釣魚釣出來的垃圾都可以作為獻(xiàn)祭品。然后礦洞里應(yīng)該給一些反季節(jié)的產(chǎn)物,比如冬季的獻(xiàn)祭品應(yīng)該都可以在40-80層里刷到。再比如巖漿鰻魚、石魚這種稀有魚類就可以加入獻(xiàn)祭選項(xiàng)。礦洞探到120層是不是玩家認(rèn)真體驗(yàn)了游戲?那就理應(yīng)當(dāng)給相應(yīng)的進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)。
????還有一個(gè)設(shè)想, 完成一個(gè)大收集包之后,祝尼魔修好設(shè)施后會(huì)再給一個(gè)收集包,這個(gè)收集包相應(yīng)的內(nèi)容會(huì)更難,但是它可以代替其它大收集包中的一個(gè)小收集包。
????總之,我希望看到的是,有收集癖的玩家在收集了一堆東西之后發(fā)現(xiàn),誒我這個(gè)有用誒。而不是存了一堆東西結(jié)果發(fā)現(xiàn)大部分不能獻(xiàn)祭,最后被逼著去查攻略找剩下的東西。
8.在玩家第一次賣某種產(chǎn)品的時(shí)候,提醒他留一點(diǎn)不要賣完了, 并且提示他多造一點(diǎn)箱子。
9.一個(gè)星期中有5天與同一個(gè)npc對(duì)話,會(huì)在第五次提升200點(diǎn)好感度。完成村民任務(wù),提升
????好感度全靠送禮這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)很奇怪,同時(shí)這個(gè)改動(dòng)也算是加強(qiáng)了茶苗流。
10.海王星大劍在進(jìn)入姜島之后將進(jìn)化為“共工之怒”,傷害提升為原版的5倍,右鍵長按2秒以上蓄力一擊可以直接秒殺火球和火精靈(考驗(yàn)操作)。離開姜島之后水神的憤怒將平息。
????這里算是給只在前期有一點(diǎn)點(diǎn)用的海王星大劍補(bǔ)一個(gè)后續(xù)劇情。我相信很多人都是把這把劍當(dāng)寶一樣的。這個(gè)加強(qiáng)差不多就是等于一把無限之刃,稍微發(fā)泄一下我對(duì)火山刷晶石、刷龍牙、刷核桃的不滿。又耽誤時(shí)間又不好玩。
11.村民的跑腿任務(wù)的金額翻10倍,完成后增加300點(diǎn)好感度。
????兩個(gè)問題,第一是這些任務(wù)給幾十塊一百塊的還必須送貨上門,完全是打發(fā)叫花子。第二是好感度系統(tǒng)真的很奇怪,玩家全都只顧著養(yǎng)兔子送禮去了。這個(gè)改動(dòng)至少在前5天可以讓玩家積極一點(diǎn)與NPC互動(dòng)。新手玩家會(huì)更快與NPC觸發(fā)劇情。老手 后期也會(huì)更有動(dòng)力一點(diǎn),不至于看都不看一眼。
12.鎬子全面升級(jí),銥鎬子將能一擊砸開除了銥礦之外的所有礦石,鐵鎬子之上所有普通巖石都只要一下,不管是火山的還是頭骨山洞的。
????我把鎬子升級(jí)到最高,不是為了在火山里砸普通石頭還需要兩下的。純粹就是硬拖時(shí)間,金鎬子砸金礦2下,升級(jí)了還是兩下,我nm
13.蒜油的配方變?yōu)閮蓚€(gè)大蒜加一份油,賣出售價(jià)變?yōu)?00塊,持續(xù)時(shí)間變?yōu)?分鐘。
????一個(gè)持續(xù)時(shí)間只有10分鐘的增益,憑什么花10個(gè)大蒜……
14.所有史萊姆血量減半
????不多說了,就很惡心
15.刪除關(guān)于放飛孩子等一些陰暗內(nèi)容
????作者有點(diǎn)惡趣味,雖然游戲里強(qiáng)烈暗示你會(huì)有不好的后果,但是就是給了你這個(gè)選項(xiàng)。為了玩家的身心健康,還是刪了算了。
16. 其它傳送圖騰價(jià)格上減少為十分之一,但是所需材料要變得更復(fù)雜。姜島的價(jià)格不變,但是材料不要整的那么肝,換成一些特產(chǎn)魚、姜、菠蘿之類的東西。
????我都有15個(gè)龍牙了才修姜島圖騰不是太晚了嗎?其它幾個(gè)圖騰也是的,我要是幾百萬花出去不眨眼還需要這幾個(gè)圖騰嗎?
17.反季的所有種子都會(huì)出現(xiàn)在姜島商人處,除了寶石甜莓、草莓這種特殊途徑獲取的,一般種子都可以直接在姜島買。價(jià)格是之前的10倍。
????錯(cuò)過我也不想再等一年。
18.罐頭瓶的果醬,價(jià)格計(jì)算公式應(yīng)該變成2x基礎(chǔ)價(jià)值+300,一個(gè)罐頭一次能用5個(gè)果子做5份果醬。鱘魚魚子醬的價(jià)格翻個(gè)20倍。
????這個(gè)問題也沒什么好解釋的,這樣算收益才能勉強(qiáng)和楊桃拼一拼,實(shí)際上還是比不過。魚子醬翻20倍才1W一瓶,還不到4瓶酒。這游戲數(shù)值問題很大,罐頭瓶和藍(lán)莓蔓越莓基本上就是冤大頭的代名詞。但是怎么說呢,可能這就是人生吧,一點(diǎn)選擇的區(qū)別就是這么巨大。
19.一些釣上來的,做任務(wù)送的裝飾品,標(biāo)明了價(jià)格卻不能賣的,改成可以通過升級(jí)之后的垃圾桶回收來賺一點(diǎn)錢。
????讓升級(jí)垃圾桶和這些貴死但是又沒卵用的裝飾物的存在都變得有價(jià)值一些。
20.星之果實(shí)會(huì)同時(shí)增加血上限。
????后期體力其實(shí)根本不缺好吧……
暫時(shí)就想到這么多,有興趣的可以留言一下,這算是我自己制定的有生之年要做的mod。后期如果有錢了沒時(shí)間自己做,找別人幫我做一個(gè)也是要做的。這東西做起來不會(huì)很貴的,基本上100%能實(shí)現(xiàn)。希望星露谷成為一個(gè)更完美的游戲。