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《重返未來:1999》X 實(shí)戰(zhàn)攻略

2023-07-20 16:22 作者:紅葉已隨風(fēng)  | 我要投稿

?五星由于其面板不如六星角色,養(yǎng)成又大于四星角色,所以處在很尷尬的地位。但是幾乎每一位五星角色都有其很有特色的地方,寫這幾稿番外篇就是幫助大家理解一些平常被忽視的五星角色,同時(shí)給喜歡這些角色的玩家一些培養(yǎng)建議。

今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?

為什么那么多玩家都渴望擁有手游內(nèi)部號(hào)?除了每天5百到1千的充值卡和游戲開局的5千充值卡等基礎(chǔ)福利外,內(nèi)部號(hào)最大的特點(diǎn)就是充值1元等于30元,這是普通玩家無法企及的。這種充值比例的優(yōu)勢(shì)讓內(nèi)部號(hào)成為了玩家們爭(zhēng)相追捧的對(duì)象。

大家身邊也很少看見內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:內(nèi)部號(hào)VX公眾號(hào)【忘川互娛】,并且發(fā)送暗號(hào):67, 這些知名度的狗托號(hào)都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從啊

? ? ? ?本期是X的實(shí)戰(zhàn)論,作為主線中出場(chǎng)的少年男性角色,X的人氣還是比較高的。那我們?cè)挷欢嗾f,上正片。
1.角色簡(jiǎn)評(píng)作為一名智屬性的五星現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷輔助角色,由于是五星,且是輔助角色,面板差距有什么實(shí)際意義了。因此五星便不與同定位角色比較面板了。X是開服高星角色中比較少見的靈屬性角色之一。靈屬性和智屬性在《重返未來:1999》的屬性克制關(guān)系中是獨(dú)立互相克制的,因此,在當(dāng)今大部分角色都是四種基本屬性的大環(huán)境下,部分高難敵人會(huì)靈屬性與智屬性的方式出現(xiàn)(參考4-21“夢(mèng)境之主”)。靈屬性與智屬性的角色在日常推圖中遇到四種基本屬性的敵人時(shí)既不會(huì)被克制也不會(huì)克制敵人,算是有利有弊的地方。而面對(duì)高難關(guān)卡的屬性相悖的敵人時(shí),自身的生存壓力同樣會(huì)受到考驗(yàn),可以是,靈與智屬性的角色只打高端局(樂),他們都在等待著自己的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。而X作為智屬性的輔助角色,能否在面對(duì)主線BOSS或者靈屬性的敵人時(shí)有出色的發(fā)揮,還是要看X自身的技能組是否給力了。
2.技能介紹2.1神秘術(shù)Ⅰ——極與負(fù)極

在之前的實(shí)戰(zhàn)論中我都有提到,《重返未來:1999》中,不加特效的單體攻擊倍率一般為200%(參考瑪?shù)贍栠_(dá)一技能),而二星時(shí)的倍率則為200%。X的神秘術(shù)I單體攻擊時(shí)是標(biāo)準(zhǔn)的倍率,二星卡以后則由A卡(卡面底端是ATTACK)變?yōu)榱薉卡(卡面底端是DEBUFF)。因此,X的神秘術(shù)I在二星以后便不會(huì)受到[繳械]的影響正常出卡,但是會(huì)受到[緘默]的影響(所有A卡合D卡的角色都具有該特質(zhì))。二星時(shí),用50%的技能倍率換來了一個(gè)驅(qū)散所有[屬性提升][狀態(tài)增益]的效果。很簡(jiǎn)單易懂的驅(qū)散效果,但是由于只針對(duì)屬性增益和狀態(tài)增益,所以對(duì)策性質(zhì)比較明顯。在主線第四章中,大部分研究人員均有類似十四行詩(shī)的增幅技能,X的驅(qū)散能夠直接解除;人工夢(mèng)游中,部分魔精給能給全體增加持續(xù)回血的BUFF,該BUFF同樣能被X驅(qū)散;面對(duì)部分?jǐn)撤降某爸S技能,選擇驅(qū)散從而收割其他殘血敵人同樣是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。由于X的神秘術(shù)I只能作用于單體目標(biāo),因此面對(duì)大部分普通敵人的群體增益時(shí)顯得有些不夠用,刻意去驅(qū)散敵方的DEBUFF不如實(shí)際打出兩張傷害卡來的實(shí)在。因此,對(duì)單驅(qū)散更多的適用于打BOSS時(shí)驅(qū)散掉周圍小兵給予BOSS的加成,減少隊(duì)友的輸出和生存壓力。由于驅(qū)散機(jī)制是后手針對(duì)敵方已經(jīng)施展出的B卡(卡面底端是BUFF),因此并不能減少敵方的行動(dòng)次數(shù),反手打出驅(qū)散,大部分情況下都是純虧不賺的反饋。但是X的洞悉被動(dòng)略微改善了這備受掣肘的一點(diǎn),這個(gè)我們放在洞悉傳承處再來展開。
2.2神秘術(shù)Ⅱ——咖啡或茶

和神秘術(shù)I一樣的機(jī)制,只不過二星卡變成了驅(qū)散敵方的所有[反制]效果。在目前《重返未來:1999》中能遇到的具有反制特點(diǎn)的敵人并不多,大部分來自洞悉資源副本的BOSS。事實(shí)上,洞悉資源副本的BOSS選擇特意去驅(qū)散反制技能不如選擇克制屬性的角色強(qiáng)行破盾解除反制來得實(shí)在。人工夢(mèng)游中遇到敵方弄臣反制時(shí),由于該關(guān)卡難度相對(duì)較低,因此也并不非常需要X上場(chǎng)。因此,在目前的游戲環(huán)境中,驅(qū)散反制效果并不是一個(gè)出彩的機(jī)制,或許在未來的某一天,出現(xiàn)了一個(gè)[反制]狀態(tài)下受到傷害固定為1的敵人時(shí),X會(huì)大放異彩吧。
2.3至終的儀式——極簡(jiǎn)與繁復(fù)之間

作為群體攻擊的至終儀式,X的倍率可以說低的可憐了。與此附加的額外效果是,能使敵方全體的激情減少2。雖然說該技能并不是一定需要針對(duì)即將釋放至終儀式的敵人,但是不進(jìn)行針對(duì),面對(duì)普通敵人時(shí),這個(gè)大招就顯得有些雞肋。如果能針對(duì)到,那便是給予了自身隊(duì)伍至少一個(gè)回合的行動(dòng)能力。
但是作為一個(gè)群體攻擊,我能想象到的X高光時(shí)刻是類似擁有[厄險(xiǎn)]4-11關(guān)卡BUFF“入場(chǎng)時(shí)全體激情+5”的關(guān)卡時(shí),X先手大招使敵方全體輪空一回合出手,其次就很難想象到就業(yè)空間了(BOSS如果無小怪,自身一般會(huì)有多次出手,減少激情只會(huì)阻止釋放至終儀式,并不會(huì)阻止BOSS的其他行動(dòng)。甚至BOSS行動(dòng)次數(shù)大于等于三時(shí),下回合依舊能使用至終儀式。)個(gè)人認(rèn)為,一般推圖帶X也不會(huì)用到X的至終儀式,就算用了也就是有總比沒有好的那種想法(個(gè)人理解,不喜勿噴)
3.洞悉傳承和塑造分析3.1洞悉傳承


洞悉一時(shí),X獲得被動(dòng):每當(dāng)驅(qū)散敵方[屬性增益][狀態(tài)提升]時(shí),使其陷入[緘默]狀態(tài)一回合;驅(qū)散敵方[反制]時(shí),使其陷入[緘默]狀態(tài)2回合。[緘默]狀態(tài),敵方無法使用B卡、D卡、C卡(卡面底端為counter的卡)、H卡(卡面底端為Heal的卡)。上文提到了,一般合X的二星驅(qū)散卡,一般都是純虧損的,但是有了該洞悉被動(dòng)以后,X可以在敵方身上有增益或者反制且下次攻擊會(huì)釋放除A卡以外的卡時(shí),X進(jìn)行驅(qū)散,便可以使敵方輪空一回合,達(dá)到驅(qū)散敵方一張卡,緘默一張卡的兩星換兩張卡的凈賺一點(diǎn)激情的收益。但是《重返未來:1999》不是PVP游戲,對(duì)于敵人這么勾心斗角,工于心計(jì)還不如直接用大C突突了實(shí)在(當(dāng)然,不是抵制這種做法,會(huì)有人喜歡算計(jì)一切的感覺的)。
洞悉二的造成傷害提升8%真的讓我對(duì)深藍(lán)設(shè)計(jì)師提出了疑問。明明都是五星功能卡了,還整個(gè)加傷的洞悉被動(dòng)干嘛呢?要我寫,我就寫X的神秘術(shù)I一星時(shí)也能觸發(fā)驅(qū)散效果,那X的強(qiáng)度至少多上幾個(gè)檔次。
洞悉三時(shí),X獲得被動(dòng):釋放至終的儀式后,使敵方陷入[心神不寧]狀態(tài),持續(xù)1回合。[心神不寧]:敵方無法獲得激情。這個(gè)就有意思了,這就意味著X釋放大招以后,無論BOSS還是普通敵人,無論它一回合有幾次行動(dòng)次數(shù),至少要滿打滿算兩回合無法使用至終儀式了。洞悉三以后,X才能如此保障對(duì)于至終儀式的封鎖屬實(shí)是難為他了,但的確起到了該有的效果。符合洞悉三對(duì)于角色的提升,但是我相信不會(huì)有很多人選擇將X提升到洞悉三的吧(除了,真愛黨)。已經(jīng)快進(jìn)到期待X未來高光了。
3.2塑造

????X的塑造提升全部加的傷害倍率,六星也就算了,五星的塑造屬于是有些敷衍玩家了,雖然說不拆分機(jī)制,但是都是五星輔助了,在塑造上整點(diǎn)花樣也不是不可以,又威脅不到上位六星的選擇(暫時(shí)也沒有上位六星)。不建議任何人為了X的塑造去抽一個(gè)不想抽的池子(真愛黨除外)。
4.心相推薦4.1六星心相給五星,裝六星心相是否有些奢侈了(感嘆)。六星心相中最推薦的是“美麗新世界”(輸出)、“第二次生命”(輔助)。六星心相沒什么好說的吧,你都愿意給他六星心相了,那肯定有自己的一番理解。想讓他打傷害就“美麗新世界”,甚至“掌聲如雷鳴”搞個(gè)高暴擊X玩玩也不是不行(樂)。正經(jīng)輔助還是“第二次生命”吧,目前沒有特別契合X這種驅(qū)散輔助的心相。


4.2五星心相? ? ?五星心相方面什么都能用,什么都可以,能拿得出手就可以了。

?????X目前還是沒有一個(gè)合適的心相的,五星拉起來就能給他裝,一般情況是不需要他打傷害的。
5.配隊(duì)推薦理想的配隊(duì)一般是一輸出,一生存,一輔助,或者一輸出,一生存,一輔C。X作為一張對(duì)策輔助卡,其實(shí)什么隊(duì)伍都能進(jìn),遇到適合的環(huán)境了便把原來隊(duì)伍里的輔助替換成X即可,保證隊(duì)伍有輸出有生存,X便能發(fā)揮你帶他時(shí)想讓他發(fā)揮的作用了。重返未來:1999中幾乎每張角色卡都有其自身的特點(diǎn),很多角色比較起來都是對(duì)策卡與否而非強(qiáng)度高低,因此只要配隊(duì)邏輯能自洽,那都是一個(gè)合理的隊(duì)伍,畢竟誰(shuí)不想開荒帶上自己的XP角色呢(樂)。
6.人工夢(mèng)游表現(xiàn)? ? ? ?聊完了配隊(duì),我們接下來簡(jiǎn)單介紹一下X在人工夢(mèng)游中的表現(xiàn)。
這是真沒什么好說的吧,現(xiàn)在人工夢(mèng)游暫時(shí)還沒有不得不依靠X過關(guān)的關(guān)卡,暫時(shí)沒有高光,由于其對(duì)策卡的性質(zhì),在未來深眠域環(huán)境發(fā)生利好X的變化時(shí),X自然而然便會(huì)出現(xiàn)在想要攻克深眠域的玩家的隊(duì)伍里。?總而言之,X是一張功能明確,強(qiáng)度一般的極其對(duì)策卡。甚至我個(gè)人覺得,練了X的人平常過圖也就是帶著他打打傷害,偶爾發(fā)揮驅(qū)散作用的“吉祥物”。但是我尊重每一位熱愛這個(gè)游戲里的任何一個(gè)角色的玩家,當(dāng)他們力排眾議選擇逆流而上給這個(gè)角色投入資源時(shí),他們已經(jīng)展現(xiàn)了自己的喜愛,我們便無從干涉他們的想法了。????正如X的性格一樣,理智,但是也會(huì)為朋友指明一條安全的道路,一切盡在不言。

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《重返未來:1999》X 實(shí)戰(zhàn)攻略的評(píng)論 (共 條)

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