【Enlisted/從軍】0.1.13.25版本大更新內(nèi)容翻譯【02/12/2021】

官網(wǎng)原文:https://enlisted.net/en/news/show/62-big-update-0-1-13-25-en/#!/
翻譯加工:SwordXue

前言
在這次更新中,我們很高興給大家介紹一系列與ai/bot相關的改進,其中包括選擇你的小隊隊陣型的能力,ai/bot的尋路與巖體搜尋能力的改進,以及ai/bot高級命令系統(tǒng)的引入!
?

玩家現(xiàn)在也可以把你的槍通過架槍放置在一個的表面上,或者用一些武器的兩腳架來增加武器射擊時候的穩(wěn)定性且減小后坐力。

正文
1、 ai/bot士兵相關更改
a)????? 玩家可以選擇不同的編隊類型
???????????????? i.????????? 編隊類型
1.????? 1.5m的近距離編隊
2.????? 5-10m的標準隊形編隊
3.????? 10-20m的展開寬編隊
??????????????? ii.????????? 編隊類型與ai士兵的掩護系統(tǒng)相互影響,編隊距離越大,ai士兵相互之間的交替掩護距離也就越大。
?????????????? iii.????????? 編隊類型的選擇即使在小隊死后也會被保留。直到戰(zhàn)斗結束或者玩家另行操控選擇其他的編隊類型,否則當前編隊類型則會一直保留。
b)????? A士兵可以跨過一些地圖中的鐵絲網(wǎng)等障礙物,其中也包括玩家使用工兵建造的物體。
c)????? Ai士兵不再能透過火堆煙霧而穿煙索敵。
d)????? Ai士兵現(xiàn)在可以利用其附近的掩體而不是平地對槍。
e)????? Ai士兵現(xiàn)在進入建筑則會考慮從門中進入,而不是翻墻翻窗。
f)?????? 如果玩家與ai士兵間隔過遠,ai士兵則優(yōu)先考慮跟上玩家而非對敵射擊,當然如果有特殊情況則ai士兵依然會進行交戰(zhàn)。
g)????? 如果玩家丟下武器,離他最近的AI士兵也會這么做。這有助于降低小隊的暴露風險,提高偽裝效果,并有助于防御的目的。
h)????? AI士兵現(xiàn)在對槍聲反應更靈敏,尤其是在近距離;他們會更快地發(fā)現(xiàn)危險并攻擊它。
i)?????? AI士兵現(xiàn)在對玩家做出的標記能夠做出反應。同時,如果ai士兵聽到或看到身邊有敵情,那么ai士兵則不會對玩家做出的標記做出反應。
j)?????? AI士兵現(xiàn)在傾向于避開坦克、高射炮和反坦克炮的炮線。AI士兵們會試圖選擇他們更好的行進路線,而不是平地移動被打成篩子
k)????? AI士兵對突如其來的可見危險的反應已經(jīng)加快。士兵們看到敵人靠近時反應會更快。
l)?????? AI士兵現(xiàn)在在占點時候,會分散開來而不是集中在某一點(一顆雷5殺)
m)??? 玩家現(xiàn)在可以讓ai士兵協(xié)同參與進建造或拆毀那些“可建造物體”的行動中來。
n)????? 載具中的ai士兵現(xiàn)在需要更長的時間來進行不同成員之間位置的切換(類似戰(zhàn)爭雷霆替代駕駛員、炮手的機制)
o)????? 掩體的能見度的計算變動。AI士兵現(xiàn)在不會待在敵人正在觀察的掩體里。整個掩體系統(tǒng)重新設計,具體內(nèi)容如下所示:
???????????????? i.????????? 取消了過多的的人工智能模式(即進攻,防御),因為這些基本上是無用的,并且時常造成ai士兵瞎走亂竄的問題。因此現(xiàn)在ai士兵將自主選擇進攻還是防御,但采用更加優(yōu)化的方式。
??????????????? ii.????????? AI士兵選擇掩體的方式進行了優(yōu)化,現(xiàn)在只選擇可以用來攻擊的掩體。
?????????????? iii.????????? AI士兵現(xiàn)在從掩體外“偷看”看是否有敵人,如果掩體低,他們就改變姿態(tài),如果掩體高,他們就掃射出去
?????????????? iv.????????? AI士兵現(xiàn)在在攻擊時正確使用掩體,如果有超過特定閾值的危險,他們會跑到最近的掩體并從那里攻擊。
2、 游戲機制更改
a)????? 增加了對游戲中各種事件觸發(fā)時的畫面抖動:
???????????????? i.????????? 快跑時畫面抖動;
??????????????? ii.????????? 從高處墜落的畫面抖動;
?????????????? iii.????????? 因跳躍而畫面抖動;
?????????????? iv.????????? 如果附近有坦克經(jīng)過,畫面抖動;
??????????????? v.????????? 炮彈飛過時候的畫面抖動;
?????????????? vi.????????? 各種爆炸引起的畫面抖動;
????????????? vii.????????? 火炮射擊時畫面抖動;
???????????? viii.????????? 近戰(zhàn)中對刀人時候畫面抖動
b)????? 增加了跳躍時武器位置的變動(無法無腦跳狙了);
c)????? 在發(fā)射固定機槍時增加了后坐力的震動反饋。
d)????? 增加了當飛行員在飛機上正G、負G過載時對應黑視紅視的效果。
e)????? 增加了飛行員技能,此處劃重點,新的技能將不會在現(xiàn)有的飛行員身上出現(xiàn),玩家需要通過士兵券抽取新的飛行員才可訓練此新技能。具體飛行員技能如下:
f)?????? 增加承受的最大負過載的值。
g)????? 增加承受的最大正過載的值。
h)????? 減少過載后失去控制的影響。
i)?????? 在視線方向和周邊視野中增加對空中物體的探測和識別范圍。
j)?????? 更廣泛的聚焦和周邊視野。
k)????? 更快的飛行耐力恢復。
l)?????? 提高飛行耐力的基本飛行訓練。
m)??? 更多的飛行耐力。
n)????? 減少在急劇機動時機頭部擺動的影響。
o)????? 受傷的敵人可以被一次近戰(zhàn)打擊擊倒。
p)????? AI小隊士兵現(xiàn)在將因他們助攻而受到經(jīng)驗獎勵。
q)????? 防御方現(xiàn)在在入侵模式下,在沒有被敵人占領的點附近的擊殺敵人,算作防御擊殺而獲得分數(shù)。
r)?????? 占點的獎勵按照在點里占領的士兵分配。
s)????? 在選擇武器裝備界面時預覽和更改士兵技能的操作被移除。
t)?????? 現(xiàn)在,士兵只有站在障礙物前面才能爬上障礙物,如果障礙物在視野的左側或右側,士兵就不會側身移動。
u)????? 在靠近建筑物墻壁時自動打開窗戶的問題已經(jīng)得到解決。
v)????? 工兵建造的物體出地圖了而無法繼續(xù)建造的bug已經(jīng)解決。
w)???? 為制造的槍支使用彈藥補給點的能力被禁用。
x)????? 炮彈現(xiàn)在可以沖擊離槍管太近的士兵。
y)????? 增加了入侵模式下占點的用時
3、 載具變動
a)????? 增加了碰撞車輛時的火花效應。其他命中效果和槍口閃光也被重新設計。
b)????? 車輛乘員中的幾個士兵標記已替換為車輛的一個通用標記(如果車輛被乘員占用)。
c)????? 燃燒車輛的影響已得到修復。
d)????? 在燃燒車輛中的士兵現(xiàn)在也會著火,離開車輛后還會繼續(xù)燃燒。
e)????? 燃燒的車輛現(xiàn)在會點燃離它太近的士兵,而不是造成直接傷害。
f)?????? 協(xié)助擊毀敵人載具的助攻獎勵已經(jīng)增加。
g)????? 添加了車輛需要維修的提示消息。
4、 武器變動
a)????? 現(xiàn)在可以通過將槍傾斜在適當?shù)谋砻嫔?,如壕溝或窗臺的邊緣,來提高射擊的穩(wěn)定性和準確性。在合適的位置旁邊會出現(xiàn)一個特殊的按鈕,提示激活“近距離射擊”模式。
b)????? 槍支升級系統(tǒng)已更改:
???????????????? i.????????? 升級系統(tǒng)由兩個一致的階段組成,而不是三個。
??????????????? ii.????????? 隊列中升級效果的順序已更改。
?????????????? iii.????????? 不同的武器等級有自己的升級效果。
c)????? MG 13、MG 34、MG 42機槍的后坐力控制得到了改進。
d)????? ZB-26、DP-27的后坐力影響已經(jīng)減小。
e)????? 為ZB-26機槍添加了非空時彈匣裝彈的動畫。
f)?????? 為DP-27機槍添加了非空時彈匣裝彈的動畫。
g)????? mp38,mp40,mp41的水平后坐力增加了。
h)????? PPK-41的后坐力控制得到了改進,這與降低武器的射速有關(接收器的長度允許螺栓在擊中緩沖器之前減速,從而降低射速成本的沖量)。
i)?????? ZB-26的水平后坐力增加了。
j)?????? 麥德森機槍的臨時模型已被替換。
k)????? TK 1926的臨時模型已被真正的模型所取代。
l)?????? 1895年溫徹斯特號的臨時模型已被真正的模型所取代。
m)??? Vz.24的臨時模型已被真正的模型所取代。
5、 界面交互系統(tǒng)
a)????? 士兵和車輛上方的標記顏色已經(jīng)更新?,F(xiàn)在它們與地圖上的顏色相匹配。
b)????? 當玩家使用固定機槍時,當前的槍支信息現(xiàn)在隱藏。
c)????? 現(xiàn)在可以在“迫擊炮”視圖中使用標記。
d)????? 在戰(zhàn)斗中,工具提示被添加到分數(shù)表中。
e)????? 工具提示已添加到任務匯報中的士兵卡中。
f)?????? 在開局時的debriefing菜單中,多余的符號已刪除。
g)????? 已添加新的占點進度條。
h)????? 許多武器部件的視圖已在庫存窗口中修復。
i)?????? 特殊圖標已恢復為高級士兵的工具提示。
j)?????? 當嘗試花費一個再培訓點時,已添加確認窗口。
k)????? 庫存中新項目的視圖已得到改進。
6、 畫面改進
a)????? 增加了在游戲設置中禁用肢體撕裂和血液的選項。
b)????? 降低了螺旋槳鏡面反射的亮度。
c)????? 水面反射的閃爍情況修復。
d)????? 修正了遠處物體的塊狀水反射。
e)????? 從圖形設置中刪除了“Indoor Reflection Probes”選項。它對性能的影響是微乎其微的?,F(xiàn)在此功能已強制啟用。
f)?????? 已從圖形設置中刪除“對象細分”選項,因為沒有使用此功能的對象。
g)????? 將“JPEG Screenshots”選項更改為“Uncompressed Screenshots”,并翻轉其值的用法。ingame截圖捕獲工具現(xiàn)在將保存未壓縮的TGA截圖,當“未壓縮截圖”功能被啟用時,否則它們將是JPEG。、
h)????? 為了更好地理解效果,重命名了許多圖形設置:
???????????????? i.????????? Temporal Upsampling Ratio -> Temporal Resolution Scale
??????????????? ii.????????? Antialiasing Quality -> Temporal Antialiasing Quality
?????????????? iii.????????? Sky rendering quality -> Atmospheric Scattering Quality
?????????????? iv.????????? Ground Displacement -> Terrain Tessellation Quality
??????????????? v.????????? Dynamic Ground Deformation -> Dynamic Terrain Deformations
?????????????? vi.????????? High resolution for visual effects -> High Resolution Visual Effects
????????????? vii.????????? Rain on screen effects -> Raindrops On Screen
i)?????? 另外修復了圖形選項名稱中一些不匹配的小寫/大寫字母。
j)?????? 重新更改了畫質選項的各個位置,使相關的圖形選項彼此更接近。
k)????? 添加了新的“高”全局照明質量選項。
l)?????? 修正了使用高分辨率視覺效果時煙霧上的重影。
m)??? 修復了一些玻璃材質上的像素反射。
n)????? 修復了啟用可變速率著色時范圍內(nèi)的格子動態(tài)照明
o)????? 修正了坦克炮塔視圖中燈光閃爍的錯誤
p)????? 修復了一個問題,導致“中等”質量的全局照明被使用,即使在其他質量選項被選中。
q)????? 更改了某些圖形選項的默認值,我們認為這些選項更適合大多數(shù)玩家:
???????????????? i.????????? 默認情況下,全局照明質量現(xiàn)在較低。
??????????????? ii.????????? 現(xiàn)在默認情況下禁用高分辨率視覺效果
?????????????? iii.????????? 現(xiàn)在默認啟用屏幕上的雨滴效果
?????????????? iv.????????? 已從圖形設置中刪除“渲染分辨率比例”選項?,F(xiàn)在“時間分辨率縮放”是支持的分辨率縮放技術。
7、 聲音修改
a)????? 增加了手榴彈落地的聲音。
b)????? 士兵們在炮擊下不再喊“Hooray”。
c)????? 炮彈經(jīng)過和爆炸聲變得更加多樣化。
8、 其他修改內(nèi)容
a)????? 當在友軍士兵中重生時,暫時不受友軍傷害被禁用。
b)????? 迫擊炮瞄準問題已經(jīng)解決。
c)????? 將友軍固定機槍標記為敵人的bug修復。
d)????? 車輛乘員狀況、人數(shù)和健康狀況的錯誤顯示已修復。
e)????? 增加了在活動結束后購買特別活動物品的選項。
f)?????? 戰(zhàn)區(qū)對重生位畫面的影響已被修正。
g)????? 當試圖控制靜止的固定機槍時,門/窗開口已被移除。
h)????? 控制迫擊炮時粘在障礙物上的bug修復。
i)?????? 修正了一個在彈藥補給后切換到迫擊炮視圖的錯誤。
j)?????? 一個tk友軍還能加分的bug修復
k)????? 在學院訓練之后,一個錯誤已經(jīng)被修復了。所有物品已被找到并歸還給玩家。
l)?????? 重新加入戰(zhàn)斗后的戰(zhàn)斗經(jīng)驗分數(shù)已被修正
m)??? 一個錯誤已經(jīng)被修正,在非活躍的捕捉點附近的防御中得分。
n)????? 盟軍重生的分數(shù)已經(jīng)固定為工程師集結點。
o)????? 修正了盟軍坦克有時無法在地圖上顯示的錯誤。
