游戲王MD環(huán)境烙印不死均卡組大型攻略(二)環(huán)境分析與構(gòu)筑微調(diào)(2022.10)
2022.10MD新環(huán)境烙印不死均構(gòu)筑微調(diào)系列,不過改來改去我自己都想吐槽這套卡組性價(jià)比實(shí)在低,手感隨造價(jià)顯著提升,雖然卡位寬松的優(yōu)勢也借此充分體現(xiàn)。

好消息:旅行準(zhǔn)備來咯。單卡不死世界喪失對水機(jī)百頭龍的壓制后終于迎來了打擊面補(bǔ)強(qiáng) ,完全體的鳥來了就多說幾句
①泡影盡量突破用,有旅行準(zhǔn)備后單泡防展開風(fēng)險(xiǎn)略高,視情況自己回合擦結(jié)界像或者擦帝企干擾拿夢之町;
②齊唱調(diào)星優(yōu)先調(diào)對面場上1星,防疊天霆號(hào);
③保證不死世界在場的前提下結(jié)界像處理優(yōu)先級(jí)并不高,齊唱的普攻優(yōu)先處理本家下級(jí),理由同上;
④警惕4link值,冰劍龍?jiān)摮庀录?jí)別省,4素材天霆號(hào)還有可能抗一抗,冥神站場的壓制力幾乎無解(往期視頻就有反面教材);
壞消息:海晶來了。海晶進(jìn)入環(huán)境對烙印不死的沖擊有一點(diǎn)出乎我的想象,這套卡組本身劣手坑均的特點(diǎn)已經(jīng)提過很多次了,這點(diǎn)是預(yù)料內(nèi)的。但疏忽的是伴隨著海晶進(jìn)場同時(shí)環(huán)境中羽毛掃的投入量相比之前顯著增加,不死世界吃羽毛掃吃到麻。不死+群雄的封鎖給我們帶來安心感需要神老頭來進(jìn)一步關(guān)愛; 至于怎么打海晶和其他卡組區(qū)別不大,可以參考其他針對海晶的打法,可能對于我們來說擦link1檢索場地的優(yōu)先級(jí)會(huì)高一點(diǎn)點(diǎn);
300秒算是一個(gè)好消息,對自身影響不大的同時(shí)魔術(shù)師也拜其所賜比我想象中少,雖然還是連續(xù)遇到過兩把,總體來說打魔術(shù)師也是明顯劣勢對局,對方先手沒啥好說的手坑盡量砸,己方先手注意防一手對面R4疊41擺爛,冰劍死靈王該連鎖叉2的別省,不同于打其他卡組越拖對于我們越有利,對方拖出紅陣意味著我們GG
構(gòu)筑方面:
1.無效系手坑依然適用環(huán)境但power明顯開始不夠了,簡單說就是不夠贏,所以去掉非不死族的手坑絲襪讓位給神老頭;
2.另一個(gè)非不死族的手坑幽鬼兔,雖然勇者軸肉眼可見減少,但現(xiàn)環(huán)境還能針對一下海晶和紅陣,所以保留;
3.屋敷童2-3,現(xiàn)環(huán)境我更傾向滿3,打烙印康赫烙、防刨墳、斷海晶攀link,群雄封鎖下進(jìn)一步通召link2吸血鬼吸食者擴(kuò)大資源差都很好用;
4.神老頭視財(cái)力而定吧,2-4,作為多余無效系手坑的替補(bǔ),收益肯定是變高了的;
5.額外的灼眼,通召花朵1+8出,大多數(shù)情況還是壺糧,但至少提供一個(gè)炸掉海晶場地和紅陣的可能性(懷念水機(jī)加速TG魔導(dǎo)炸卡;
6.羽毛掃該帶帶,別人都帶咱也不能缺;
7.非3強(qiáng)金壺構(gòu)筑(即3神炎龍構(gòu)筑提供壺糧)已經(jīng)不建議再投資這套卡組了,前途多難,性價(jià)比低。
