《天命奇御二》圖文評(píng)測(cè):墨染江湖,劍寫奇緣【游俠網(wǎng)】

【評(píng)測(cè)前言】
就像國(guó)外眾多RPG游戲所常用的“中世紀(jì)騎士與魔法”一樣,“江湖武俠”一直以來都是國(guó)產(chǎn)游戲響當(dāng)當(dāng)?shù)拇~。這一橫跨中國(guó)五千年歷史的文化現(xiàn)象,如今在幾代游戲人的努力下又煥發(fā)了勃勃生機(jī),當(dāng)各路武俠游戲不斷呈現(xiàn)到玩家面前,為玩家呈現(xiàn)出一幕幕蕩氣回腸的江湖故事時(shí),一款名為《天命奇御》的游戲突然出現(xiàn),驚艷了眾人。

18年橫空出世的《天命奇御》堪稱一匹黑馬,為武俠游戲粉帶來了別樣的游戲體驗(yàn)。時(shí)隔三年,甲山林帶著《天命奇御二》再次回到玩家視野之中,這次他又將帶給我們?cè)鯓拥捏@喜呢?



【武學(xué)和戰(zhàn)斗】
作為一款武俠游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然是必須要聊的。本作在繼承前作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上又進(jìn)行了大幅度的創(chuàng)新改良。前作養(yǎng)成機(jī)制之一的八卦系統(tǒng)在本作中煥然一新,八種卦象對(duì)應(yīng)了不同的強(qiáng)化屬性,每個(gè)卦象都有自己獨(dú)立的一套天賦樹,這一改動(dòng)讓八卦加點(diǎn)自由度顯著提升,玩家可以根據(jù)自己戰(zhàn)斗需求以及風(fēng)格偏好進(jìn)行加點(diǎn)。


武器武學(xué)內(nèi)容的變動(dòng)也比較大,每種武器的武學(xué)技能由原來的3套擴(kuò)展到了5套以上,除了保留【懸河劍法】、【藏墨劍法】以及【怒目金剛棍】等部分前作出現(xiàn)過的武學(xué)以外,又加入了【楊家槍法】、【江南花拳】等二十余種全新的武學(xué)內(nèi)容,這讓玩家在戰(zhàn)斗中能夠運(yùn)用的招式套路更多了。

▲與前作相比,每種武器都有了自己獨(dú)特的核心玩法

▲在技能界面中,每個(gè)技能的介紹及效果特性描述都更加清楚,一目了然
伴隨著武學(xué)內(nèi)容擴(kuò)充一并到來的還有全新的自由配招系統(tǒng),玩家可以隨心搭配同武器類別下的不同武學(xué)技能,如果不考慮技能相性的話,可以產(chǎn)生數(shù)十種甚至上百種不同技能的搭配組合,從無冷卻連擊流再到霸氣炫酷的全大招流,你能想到的幾乎都能搭配出來。


▲合理搭配的技能招式能夠打出相當(dāng)恐怖的連擊數(shù)及傷害
幾天游玩下來以后我總體感覺本作的八卦、心法和武學(xué)是三位一體的,同前作相比整體性要更強(qiáng),武學(xué)技能的組合搭配決定了玩家戰(zhàn)斗風(fēng)格的大致基調(diào),心法的選擇與八卦的加點(diǎn)方向則是進(jìn)一步強(qiáng)化武學(xué)技能的輸出水平。這種高自由度的RPG養(yǎng)成玩法能夠給予玩家更多的自主發(fā)揮空間,同時(shí)也能讓他們更充分地體驗(yàn)到游戲的樂趣所在。

▲本作中心法點(diǎn)數(shù)只能通過升級(jí)獲取,因此需要有針對(duì)性地選擇基本心法來學(xué)習(xí)

▲新加入的唐門暗器武學(xué)
【探索與推理】
與前作相同,《天命奇御二》依然選擇了開放探索的游戲模式,游戲中的多數(shù)NPC都將能與之交互,玩家也能從這些對(duì)話交互中承接大大小小的支線任務(wù)或是傳聞探索,另外制作組在本作中安排了大量的彩蛋內(nèi)容,相信各位玩家看到時(shí)肯定能會(huì)心一笑。


本作中八卦的加點(diǎn)將不再影響角色交互,取而代之的是一個(gè)全新的交互輪盤,玩家可以從“點(diǎn)燃”、“出示”、“運(yùn)勁”和“破壞”四種交互行為中選擇一種與NPC或物品進(jìn)行交互,對(duì)方會(huì)根據(jù)玩家的交互行為給出與之相應(yīng)的反饋。

不僅是對(duì)話,玩家在地圖上閑逛或者是拜訪各大門派或山莊時(shí),也有可能會(huì)觸發(fā)支線任務(wù)事件。

在這次的評(píng)測(cè)里不想過多談及有關(guān)劇情的內(nèi)容(主要怕說多了劇透),但個(gè)人認(rèn)為劇本質(zhì)量是絕對(duì)在線的,劇情環(huán)環(huán)相扣引人入勝,是能夠讓人不斷玩下去的。而且玩家們期待的多女主感情線也并沒有缺席。


推理系統(tǒng)是本作的主打特色之一,也是有別于過往武俠游戲的一種全新玩法。玩家在游歷江湖的過程中會(huì)遭遇許許多多的離奇案件,作為“俠探”的主角自然不會(huì)坐視不理,肯定是要抽絲剝繭查明事情真相還百姓一個(gè)清白。

玩家接到案件后,首先需要收集證詞以及案件物品等各種線索,收集齊線索后對(duì)其進(jìn)行整理思考,接著再與嫌疑人對(duì)峙,推敲他話語中的漏洞,利用手上證物將謊言擊破,揭露真兇的本來面目。雖然這一套流程聽起來似乎和一些偵探推理游戲的玩法別無二致,但在小編我看來,能在一款武俠游戲中一邊刀光劍影一邊推理破案的體驗(yàn)是別有一番獨(dú)特風(fēng)味的。


另外,前作中設(shè)計(jì)精巧的機(jī)關(guān)解密內(nèi)容也一并繼承了過來,而且還加入了玩出花樣來的“推箱子”解密,說句實(shí)話,把推箱子環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)得如此合理巧妙的游戲還是很少見的。


【評(píng)測(cè)總結(jié)】
當(dāng)我放下手柄(推薦各位用手柄游玩,感覺很爽),認(rèn)真將本作與前作進(jìn)行比對(duì)的話發(fā)現(xiàn)改動(dòng)還是很多的——?jiǎng)h除了伙伴系統(tǒng)和懸賞系統(tǒng),將鍛造系統(tǒng)精簡(jiǎn)為裝備強(qiáng)化系統(tǒng),優(yōu)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),調(diào)整了探索機(jī)制,加入了全新的推理玩法和建筑系統(tǒng),如此一番改動(dòng)能夠讓玩家更專注于游戲的劇情、戰(zhàn)斗以及推理解密當(dāng)中,至少在我看來,這一系列舉動(dòng)是十分大膽的嘗試,畢竟一款大火游戲的續(xù)作作出如此大的改動(dòng)也是需要一定勇氣的。從結(jié)果來看這些改動(dòng)是成功的,但似乎又有些用力過猛,以至于我相信那些玩過前作,再來玩天命奇御二的玩家在拍手叫好之余,也會(huì)發(fā)出“xxx玩法其實(shí)也蠻好玩的呀”之類的感嘆。也正是因?yàn)檫@些小小遺憾,我在玩完本作以后就已經(jīng)開始期待《天命奇御》系列的下一部作品了?;蛟S這才是甲山林的真正用意?那我就不得而知了。
