《初音未來:歌姬計(jì)劃FTDX》評(píng)測:她真迷人,她真可愛,她真有趣


“明治養(yǎng)士,大正養(yǎng)國,昭和養(yǎng)鬼,平成養(yǎng)豚”這句話不知是從何時(shí)何處所悄然流出,也不必探討其究竟是褒義還是貶義。但可以斷定的是它的的確確說明了當(dāng)下的社會(huì)風(fēng)氣。日本的宅文化在不知不覺中已經(jīng)席卷了全世界,阿宅也早已不再像十年前那樣畏首畏尾不敢暴露自己的興趣深怕為人所不齒,如今已經(jīng)可以正大光明的行走在秋葉原的大街上高喊出自己的愛好,挺胸抬頭的當(dāng)一個(gè)“平成廢物”。二次元的影響之深遠(yuǎn)廣泛,已然入侵到了本只存在于三次元的偶像藝人界,在這其中“初音未來”絕對(duì)稱得上是二次元虛擬偶像的鼻祖級(jí)人物。

曾經(jīng)一首《甩蔥歌》紅遍了天朝的大江南北,也讓諸多天朝子民認(rèn)識(shí)到了這位來自日本的虛擬歌姬。通過電子音樂合成軟件VOCALOID創(chuàng)造、梳著一頭及腰綠色雙馬尾的初音未來憑借著可愛的外表以及一首又一首動(dòng)聽的歌曲獲得了大批的粉絲,被擁護(hù)者們稱為“世界第一的公主殿下”。如此高人氣的虛擬偶像在游戲廠商的眼中自然也是一棵璀璨的搖錢樹,SEGA為PlayStation主機(jī)所開發(fā)的《初音未來:歌姬計(jì)劃》系列也由此衍生而出,讓初音成為了PlayStation音樂游戲中當(dāng)之無愧的第一“看板娘”。

這一系列自2009年登陸PSP的第一作至今,歲月流逝間也已經(jīng)擁有了8年的歷史,期間續(xù)作重制各種版本加起來的作品已經(jīng)多達(dá)了十?dāng)?shù)部。不過在進(jìn)入PS4時(shí)代之后《歌姬計(jì)劃》系列卻姍姍來遲,直到2016年6月才為PS4推出了第一款由街機(jī)移植而來的新作《初音未來:歌姬計(jì)劃 未來之聲》?;蛟S新作可能會(huì)遲到,但強(qiáng)化版一定不會(huì),在《初音未來:歌姬計(jì)劃 未來之聲》發(fā)售一年之后,這款豪華版的《初音未來:歌姬計(jì)劃 未來之聲DX》(以下簡稱《未來之聲DX》)便“俏生生”的出現(xiàn)在了玩家的跟前。

絢麗PV搭配換裝paly讓人欲罷不能
既然本作稱之為豪華版,那么游戲的內(nèi)容豐富程度上絕對(duì)是足夠的豪華,游戲的初始本體樂庫就達(dá)到了海量的238首,光是在ALL的音樂列表中從第一首歌拉至最后一首都要需要頗花費(fèi)一番時(shí)間功夫。這230多首歌曲精心篩選了VOCALOID家族這些年來的眾多優(yōu)秀作品,其中不乏耳熟能詳膾炙人口的名曲,諸如初音的《愛言葉》、《千本櫻》,巡音的《星屑烏托邦》,鏡音雙子的《爐心溶解》、《憂郁的心情》、《右肩之蝶》等等。別的不說,單單是將游戲內(nèi)所有歌曲全部聽上一遍,就需要十幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間。

配合歌曲演唱而制作的角色PV一直以來都是《歌姬計(jì)劃》系列的亮點(diǎn),得益于此次PS4的機(jī)能加持,《未來之聲DX》中的PV效果絕對(duì)到達(dá)了系列的一個(gè)最佳水準(zhǔn),甚至于已經(jīng)要超過街機(jī)版的質(zhì)量。1080P、60幀的畫面表現(xiàn)給PV演出創(chuàng)造了絕好的觀賞體驗(yàn)(擁有4K設(shè)備以及PS4pro的玩家更能享受到4K級(jí)體驗(yàn)),同時(shí)在如發(fā)絲飄動(dòng)、裙擺飛舞等細(xì)節(jié)處理上更加的自然合理,以往略顯生硬的舞臺(tái)動(dòng)作不復(fù)存在。所有采用了3D繪制的歌曲PV,角色在翩翩起舞之時(shí)口型也能夠和當(dāng)下歌曲的歌詞完全照應(yīng),自然而然的也就會(huì)產(chǎn)生“啊,真的是公主殿下在親聲演唱”這種感覺。毫不夸張的說,本作中的所有3D PV表演都可以用“精彩絕倫”來形容,即便是那些早已經(jīng)聽了無數(shù)遍的歌曲,在這全新的PV演繹下,全都又再一次產(chǎn)生了領(lǐng)略到了不一樣的感受。

為了增強(qiáng)PV的演出節(jié)目性和觀賞性,換裝系統(tǒng)是絕對(duì)必不可少的,畢竟可愛迷人的二次元偶像天生就是用來搭配各式各樣漂亮服裝的。在《初音未來:歌姬計(jì)劃未來之聲DX》當(dāng)中,服裝模組擴(kuò)充到了396套,其中光是初音一個(gè)人的就占了接近一般的數(shù)量。在琳瑯滿目的衣柜中看著初音、巡音等人的百變?cè)煨?,不由打從心底感嘆“人靠衣妝”這一無可爭議的事實(shí)。



同時(shí)《未來之聲DX》也是系列首次實(shí)現(xiàn)了發(fā)型和道具自定義,玩家在選擇好所看重的服裝模組之后,如果對(duì)于發(fā)型不太滿意,也可以將其替換成為其他服裝模組的發(fā)型而不改變服裝本身;同時(shí)自訂道具可以讓玩家為初音等角色的頭、臉、胸、背四個(gè)部位添加上自己喜歡的裝飾,帶上一個(gè)貓耳發(fā)夾、亦或是在背后插上一雙小翅膀,反正怎么符合自己的“口味”怎么來就對(duì)了。


即便是同樣的臉龐,但是自定系統(tǒng)中改變了衣著發(fā)型后,整個(gè)人散發(fā)出的氣質(zhì)魅力卻截然不同。玩家在利用游戲所獲得的VP點(diǎn)數(shù)解鎖新服裝及其他裝飾后后,即可將該模組替換原本PV中的角色形象??粗蓄^煥然一新的初音殿下,雖然舞姿動(dòng)作都沒有變,但是就是讓人仿佛如同初次觀看一般充滿新鮮。在“充分”沉迷于“換裝play”之后,筆者也不得不感嘆難怪宅文化能的傳播發(fā)展能夠如此迅猛,畢竟如此萌物別說是男生,相信就連女生也無法抵抗吧。


絕對(duì)硬核的游戲難度
雖然本作相比《DJMAX》、《太鼓達(dá)人》這類傳統(tǒng)的音樂游戲,多了層初音未來、巡音露卡、鏡音鈴這一眾可愛的外包裝,但其作為音游的內(nèi)核是一點(diǎn)未變的,并且可以說這內(nèi)核相當(dāng)?shù)摹?strong>硬核”?!段磥碇旸X》的玩法依然是系列不變的那一套——在鍵符飛到指定位置時(shí)看準(zhǔn)實(shí)機(jī)點(diǎn)擊手柄上對(duì)應(yīng)的按鍵,說到底就是考驗(yàn)玩家對(duì)于節(jié)奏的把控以及反映的快慢,但只有真正進(jìn)入到游戲中才能夠發(fā)現(xiàn)自己的耳朵是多么不靈光、手指是多么的不靈活,尤其是在高難度下那密密麻麻并以極快速度劃過的鍵符絕對(duì)能夠讓新手充分體驗(yàn)到什么叫做“手忙腳亂”。并且這《歌姬計(jì)劃》系列還有一項(xiàng)很具特色的“難點(diǎn)”:諸如《太鼓達(dá)人》、《DJMAX》這類音游雖然也同樣以節(jié)奏性著稱,但是其背景畫面大多簡單并且很少出現(xiàn)變化;然而《未來之聲DX》中玩家將要面對(duì)的大多都是絢麗繽紛的3D PV,光影色彩幾乎每一分一秒都在變幻,且所有的鍵符也并非完全遵照“從左到右”或是“從上到下”這樣的規(guī)律運(yùn)動(dòng),完全是無序的整個(gè)屏幕亂飛,稍稍不注意就會(huì)因?yàn)镻V的一晃神,而看漏了下一段鍵符飛往的位置,從而中斷掉連擊。

同時(shí)《未來之聲DX》整體機(jī)制取自于街機(jī),因此相比最初的PSP版本難度又有了更上一個(gè)臺(tái)階提升,包括出現(xiàn)3-4個(gè)鍵符需要同一時(shí)間輸入、一手長按住一個(gè)持續(xù)得分鍵符的同時(shí)另一只手還需要完成接下來的操作,每當(dāng)在一首歌曲的中后段出現(xiàn)這樣的同時(shí)按鍵或是雙線操作時(shí),往往也是本作中最容易節(jié)奏斷檔之處。對(duì)于這樣節(jié)奏至上的音游來說,在Hard難度以上的一次斷檔,也基本意味著接下來可能好幾個(gè)鍵符都會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)跟不上節(jié)奏而通通漏掉。但相對(duì)的對(duì)于節(jié)奏感好的玩家來說,在對(duì)一首歌曲的鍵符出現(xiàn)順序熟悉之后,甚至于可以做到幾乎不看屏幕全靠跟著旋律節(jié)奏敲動(dòng)手柄。

此外《未來之聲DX》除了在曲庫界面選擇整體的游戲難度以外,在選定了想要游玩的歌曲之后,還能夠進(jìn)行一次節(jié)奏游戲選項(xiàng),這一選項(xiàng)便是對(duì)于游戲難度的最后一次“強(qiáng)化殺手锏”。節(jié)奏選項(xiàng)一共有三種類型,每一種都可以算得上是充滿“惡意”:
HI SPEED節(jié)奏下,鍵符的劃下速度加快了數(shù)倍以上,從出現(xiàn)到消失往往只有半秒不到的時(shí)間,此節(jié)奏可以說是對(duì)玩家手速的極致考驗(yàn),試想在最高的EX難度下本身鍵符就“加速加量”的情況下再加上HI SPEED,恐怕即將超過一般人類視力所能夠辨識(shí)的范圍了吧。

SUDDEN節(jié)奏下,所有的鍵符出現(xiàn)時(shí)間都要晚于正常節(jié)奏,且基本上出現(xiàn)之時(shí)就已經(jīng)快要撞上終點(diǎn),留給玩家反映和按鍵的時(shí)間極短,也等于是另一種變相的加速,此節(jié)奏在考驗(yàn)玩家手速的同時(shí),對(duì)于反映速度也有著不小的挑戰(zhàn)。

HIDDEN則可以說是三種節(jié)奏中最令人發(fā)指了,所有的鍵符在將要達(dá)到終點(diǎn)時(shí)都會(huì)隱身,之后該在什么時(shí)機(jī)按下全憑玩家自己的感覺,此節(jié)奏下別說全cool評(píng)價(jià),光是能夠保證連續(xù)不漏就已經(jīng)相當(dāng)不容易了。如果說上面兩種節(jié)奏都可以單純的通過用“看”來加強(qiáng)自己的反映速度以此提高的話,在HIDDEN節(jié)奏下則必須要玩家和歌曲本身的節(jié)奏合為一體,真正做到不是用“看”而是用“聽”這一境界。

當(dāng)然,雖然《未來之聲DX》本身難度的確并不怎么親切,但畢竟其并不是像魂系列那樣為了讓人受苦而設(shè)計(jì)的,輕度玩家完全能夠只享受EASY難度的輕松休閑?;蛟S當(dāng)中有些歌曲因?yàn)楸旧砉?jié)奏快,不存在EASY難度,至少也是NORMAL,這也不必?fù)?dān)心,制作組專程準(zhǔn)備了單純?yōu)榱讼硎芨枨c表演的PV模式。在PV模式下,將不會(huì)出現(xiàn)任何需要玩家操作的鍵符,玩家只需要躺著盡情收聽悅耳的旋律、欣賞動(dòng)人的舞姿。同時(shí)PV模式還貼心的為廣大紳士設(shè)計(jì)了拍照玩法,從裝飾菜單中選擇好自己喜歡的貼圖點(diǎn)綴到畫面之上,然后按△美美的拍下一張照片,拍下的美照之后就將會(huì)成為讀取載入的背景畫面哦。

或許這就是云戀愛
就豐富程度來說,《未來之聲DX》本體就高達(dá)238首的海量樂庫,絕對(duì)能夠讓你在音樂的海洋當(dāng)中徜徉上相當(dāng)長一段時(shí)間,并且本身每首歌曲搭配的華麗PV更加長了重復(fù)收聽價(jià)值;就游戲性來說,EX難度搭配上三種不同的節(jié)奏選項(xiàng),單單只是將全部歌曲通關(guān)一次,沒個(gè)一年半載是壓根不可能完成的,對(duì)于“手殘”一點(diǎn)的玩家來說更可謂是一輩子都不可能完成的任務(wù)。

當(dāng)然,拋開這些冠冕堂皇的理由,我相信絕大多數(shù)購買《未來之聲DX》的理由只有一個(gè)—— “老婆出新專輯了你告訴我能不買?”此時(shí)此刻筆者非常能夠體會(huì)這種心情,本人本來對(duì)音樂游戲并無太大興趣卻硬生生因?yàn)镸IKU的倩影將游戲玩到了白金(雖然本作本身也屬于白金神作),對(duì)于本作的評(píng)價(jià)在下只能囊括成三句話:“她真迷人,她真可愛,她真有趣”。

