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游知有味:這群玩家是如何通過玩游戲來對(duì)抗癌癥的?

2019-08-28 12:00 作者:老貓和一修  | 我要投稿

出處:游俠創(chuàng)作室?



【游俠導(dǎo)讀】今天來談?wù)勔粋€(gè)既硬核又非常可愛的玩家群體吧。


  「妖魔化游戲是人類對(duì)于未知虛幻的事物恐懼本能所驅(qū)使的,而這群玩家,卻在用實(shí)際行動(dòng)融化這塊堅(jiān)冰?!?/p>

  連美國(guó)總統(tǒng)“川普”都將近期槍擊案頻發(fā)的原因歸咎于《使命召喚》等“暴力電子”游戲,沃爾瑪超市也響應(yīng)總統(tǒng)號(hào)召,下架了這些游戲,的確會(huì)給一部分人帶來“虛擬影響了現(xiàn)實(shí)”的錯(cuò)覺。當(dāng)然,前提是這些人并不知道沃爾瑪在下架了游戲之后卻依然在販賣槍支,也不知道美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值是320億美元而軍工產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值有2000億美元。

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  而在中國(guó),作為國(guó)內(nèi)最“根正苗紅”的官方媒體,《人民日?qǐng)?bào)》近幾年對(duì)于游戲的報(bào)道,卻越來越理性且客觀中立,越來越多的人認(rèn)識(shí)到:電療并不能治療網(wǎng)癮,甚至“網(wǎng)癮”也只是個(gè)本就沒有存在意義的名詞。

  這塊“堅(jiān)冰”,在以普通人肉眼可見的速度融化著。

  話題回到美國(guó),雖然并沒有具有話語(yǔ)權(quán)的大媒體來導(dǎo)正輿論,但卻有這么一幫喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家,每年都要舉辦2-3次聚會(huì),用自己的方式,對(duì)抗著癌癥,讓更多人認(rèn)識(shí)到“玩游戲不止是負(fù)面的”而已。

  這是今天要講的,關(guān)于“Games?Done?Quick”的故事。

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關(guān)鍵詞:速通?馬拉松接力?收益無(wú)償捐助

  Games?Done?Quick,根據(jù)字面意思是“快速攻下游戲”也就是“速通”,而這也是一個(gè)聚會(huì)的名字(以下簡(jiǎn)稱為GDQ聚會(huì))。這是一場(chǎng)在美國(guó)大約半年就舉辦一次的視頻游戲速通馬拉松接力,聚會(huì)上會(huì)邀請(qǐng)到許多現(xiàn)在游戲速通的世界紀(jì)錄保持者,以不同游戲接力的方式進(jìn)行線下聚會(huì)和線上直播,而所有的收益都被捐獻(xiàn)給了“預(yù)防癌癥基金會(huì)”和“無(wú)國(guó)界醫(yī)生組織”等同樣志愿的慈善機(jī)構(gòu)。

  一般來說,冬季的Awesome?Games?Done?Quick(AGDQ聚會(huì))和夏季的Summer?Games?Done?Quick(SGDQ聚會(huì))是GDQ聚會(huì)的兩大常駐節(jié)目。

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  從FC時(shí)代的《超級(jí)馬里奧兄弟》《塞爾達(dá)傳說》,到最新的大作《只狼》《王國(guó)之心3》,在為期7天的聚會(huì)時(shí)限內(nèi),GDQ往往會(huì)進(jìn)行近百場(chǎng)24小時(shí)不間斷的各種游戲速通表演。而最近一次2019年6月23日—6月30日的SGDQ所籌集的資金總額為3,039,571美元,所得收入已經(jīng)全部捐助給“無(wú)國(guó)界醫(yī)生組織”。

  在YouTube上,訂閱超過9900萬(wàn)的最大游戲主播PewDiePie在2018年年收入為1550萬(wàn)美元,那GDQ聚會(huì)到底有什么樣的魔力,難道只靠游戲速通表演就可以在168小時(shí)內(nèi)籌集到300萬(wàn)美元?

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不止是速通

  速通的確是一個(gè)非??简?yàn)玩家硬實(shí)力的項(xiàng)目,邏輯思考能力(如何安排最快的通關(guān)路線)、反應(yīng)和操作、非常龐大的游戲閱歷和經(jīng)驗(yàn)、有時(shí)候甚至需要小小的“抖個(gè)機(jī)靈”,能成為一個(gè)游戲速通的世界紀(jì)錄保持者遠(yuǎn)比普通人想的更難。

  這也是速通表演非常有觀賞性,觀眾也愿意買單的原因之一,更別說,GDQ聚會(huì)上邀請(qǐng)到的往往是近百個(gè)這樣頂尖的速通記錄保持者。

  或許對(duì)于普通玩家來說,速通記錄保持者們會(huì)日復(fù)一日的重復(fù)挑戰(zhàn)自己的記錄,以防止有后來者超過自己,或是想要超越自己之前的記錄,但GDQ聚會(huì)的目的可不止是如此。

  GDQ聚會(huì)的創(chuàng)始人Mike?Uyama是這么說的:“GDQ聚會(huì)的目的并不只是讓觀眾看到速通,為了盡可能籌集到更多資金,挑戰(zhàn)者們往往會(huì)有一些有趣的,更具娛樂性的表演?!?/strong>事實(shí)上,GDQ聚會(huì)也實(shí)現(xiàn)了Mike?Uyama的這一娛樂性。

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  在今年1月5日—1月12日的AGDQ聚會(huì)上,《最終幻想7》到《最終幻想9》的世界速通記錄保持者Luzbel就在表演《最終幻想9》的速通時(shí)玩了一把騷操作。相比于本身就極具觀賞性的動(dòng)作游戲速通操作秀,將玩法核心之一的劇情完全跳過的角色扮演游戲速通的趣味性是非常低的,而動(dòng)輒接近10小時(shí)的枯燥流程讓RPG速通的受眾,在本身就小眾的速通游戲圈子里也是小眾。

  而在Luzbel《最終幻想9》挑戰(zhàn)的8小時(shí)26分,游戲已經(jīng)接近尾聲,倒數(shù)第二個(gè)BOSS加蘭德所處的萬(wàn)魔殿前,他秀了一項(xiàng)“蒙眼編隊(duì)”的技能,因?yàn)橐呀?jīng)接近游戲結(jié)局,所以每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的難度都非常之高,玩家需要精心搭配隊(duì)伍中角色的出場(chǎng)、技能的裝備、買賣道具以及針對(duì)性的裝備更換。

  而Luzbel這一系列的操作都是在蒙眼狀態(tài)中完成的,而且只用了1分鐘,雖然中途犯了一個(gè)技能帶錯(cuò)的小錯(cuò)誤,但很快他就通過辨別游戲中效果提示音的差別改正了這次錯(cuò)誤。

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  蒙眼編隊(duì)是如何實(shí)現(xiàn)的呢?首先玩家需要準(zhǔn)確的辨認(rèn)出游戲里進(jìn)出菜單、裝備技能更替、道具交易的效果提示音的不同,然后需要對(duì)游戲中每個(gè)道具技能處在菜單中第幾個(gè)的位置有非常深的肌肉記憶。

  正是這1分鐘的表演,成為了Luzbel《最終幻想9》枯燥速通之旅非常有趣的小調(diào)劑,讓全場(chǎng)快要看睡著的觀眾清醒了不少,紛紛叫好和鼓掌。

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 如果說“?蒙眼編隊(duì)”不過是長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行同一款游戲某一個(gè)操作的“唯手熟爾”,那么今年夏季的SGDQ聚會(huì)上Zallard?1蒙眼通關(guān)wii上的《Punch-Out》就是真正技術(shù)的體現(xiàn)了。

  作為《Punch-Out》全系列的世界紀(jì)錄保持者,Zallard?1真正做到了速通全程蒙眼,這個(gè)難度的概念可以具象化嗎?

  您好,可以的,wii版的《Punch-Out》相比FC版,玩家可以在對(duì)戰(zhàn)中獲得的游戲提示音非常少,除非每一下都能準(zhǔn)確的擊中對(duì)手,不然拳頭揮空是沒有提示音的,這就導(dǎo)致了如果一下沒擊中,玩家就要通過更多的時(shí)間用“聽”來辨認(rèn)對(duì)手的位置和走位,然后伺機(jī)找回自己的節(jié)奏,當(dāng)然這基本就和“速通”沒有關(guān)系了。

  Zallard?1最強(qiáng)的地方,就在于他永遠(yuǎn)可以辨別出對(duì)手走位的聲音,并精準(zhǔn)的出拳命中,從始至終將對(duì)手的走位都逼迫在自己的出拳節(jié)奏的,一拳都沒有空過,要完成這樣的操作,反復(fù)練習(xí)已經(jīng)不夠了,臨場(chǎng)反應(yīng)同樣重要,這也是《Punch-Out》蒙眼通關(guān)的魅力所在。

  在2015年的SGDQ聚會(huì)中,也有玩家利用TASBOT(能完成人類不可能完成的操作以實(shí)現(xiàn)速通的機(jī)器人),用1秒鐘通關(guān)了FC版的《超級(jí)馬里奧兄弟3》,實(shí)現(xiàn)原理是利用了FC上的一個(gè)硬件錯(cuò)誤,通過這個(gè)錯(cuò)誤讀取聲音數(shù)據(jù)會(huì)導(dǎo)致FC的CPU偶爾會(huì)從連接的手柄上獲得額外的一個(gè)“輸入”命令,而這個(gè)命令一般會(huì)被主機(jī)判斷為“幻象輸入”,游戲并不會(huì)反饋這個(gè)“輸入”。

  在《超級(jí)馬里奧兄弟3》里,開發(fā)人員應(yīng)對(duì)“幻象輸入”的辦法是簡(jiǎn)單的在每幀里詢問輸入是否真實(shí)來實(shí)現(xiàn)畫面的反饋,而如果連續(xù)收到2次“幻象輸入”,游戲就會(huì)將其視為真實(shí)輸入,并成功反饋,也就是說如果你能在一秒內(nèi)將所有通關(guān)所需要的操作按出來,你的通關(guān)時(shí)間也能被壓縮在一秒內(nèi)。這也讓這次1秒速通里,在本來是過場(chǎng)的開場(chǎng)動(dòng)畫剛開始,下一刻馬里奧已經(jīng)成功進(jìn)入碧琪公主的房間,完成結(jié)局。

  但如果要實(shí)現(xiàn)這種“幻象輸入”被判定為真實(shí)輸入,1秒內(nèi)玩家需要作出的操作超過8000次,這已經(jīng)完全超過了現(xiàn)有的人體極限,而如果利用TASBOT輔助,這個(gè)操作想要實(shí)現(xiàn)并不困難。

  雖然是另一種意義上不靠操作不靠經(jīng)驗(yàn)就實(shí)現(xiàn)的速通,但玩家智慧的極限利用還是讓1秒速通《超級(jí)馬里奧3》節(jié)目效果還算不錯(cuò),現(xiàn)場(chǎng)觀眾也用掌聲和歡呼代表了認(rèn)可。

  在GDQ聚會(huì)上,這些挑戰(zhàn)者靈機(jī)一動(dòng)增加自己的部分挑戰(zhàn)難度并大幅提升觀賞性的行為還有許多例子,再加上馬拉松式的連續(xù)速通挑戰(zhàn),GDQ聚會(huì)正如創(chuàng)始人所說的“硬核和趣味并存”,但就是這樣,想要獲得觀眾的認(rèn)同似乎還欠缺點(diǎn)什么。

那么,GDQ聚會(huì)喚起人們對(duì)于游戲的正視了嗎?

  正如開始提到的那樣,GDQ聚會(huì)所有的收益都將捐獻(xiàn)給“預(yù)防癌癥基金會(huì)”和“無(wú)國(guó)界醫(yī)生組織”,自2010年1月第一場(chǎng)“Classic?Games?Done?Quick”聚會(huì)開始直到現(xiàn)在,GDQ聚會(huì)已經(jīng)舉辦了24場(chǎng),所捐助的總金額也已經(jīng)超過了2200萬(wàn)美元

  除此之外,2011年無(wú)國(guó)界醫(yī)生組織對(duì)遭受地震海嘯的日本進(jìn)行援助,2017年休斯頓食物銀行支援遭超強(qiáng)颶風(fēng)“哈維”的德克薩斯州,這些行動(dòng)中也都有GDQ聚會(huì)緊急開辦,籌集資金的身影在里面。

  聚會(huì)創(chuàng)始人Mike?Uyama在接受好萊塢報(bào)道的記者訪問時(shí),記者曾問過這樣一個(gè)問題:將GDQ聚會(huì)打造成一個(gè)可以盈利的電子競(jìng)技項(xiàng)目,是否是你的最終目的?

  Mike?Uyama是這樣說的:GDQ聚會(huì)是從我家的地下室開始的,那時(shí)候的聚會(huì)規(guī)模非常小,當(dāng)然我家的地下室也沒辦法容納那么多的玩家。我的初衷也非常簡(jiǎn)單,只不過想利用當(dāng)是剛興起的流媒體直播,搞點(diǎn)有趣的內(nèi)容,然后象征性的將所得收益捐贈(zèng)出去。

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  第一屆聚會(huì),我們制定的目標(biāo)是2000美元,但當(dāng)我知道第一次GDQ就獲得了10500美元,我開始思考,我應(yīng)該擴(kuò)大GDQ聚會(huì)的規(guī)模,并讓這部分收益得到更公開更有意義的用處。因此,我身邊開始有志愿者愿意幫忙,現(xiàn)在為止GDQ聚會(huì)有超過150名挑戰(zhàn)者候補(bǔ)(也是志愿的)和200-250名志愿者,而且我們也已經(jīng)拉到了贊助商(比如索尼維羅妮卡工作室和紅牛公司)作為活動(dòng)策劃和具體落實(shí)的資金來源。

  隨著游戲速通圈子不再那么“亞文化”,我相信GDQ聚會(huì)可以被更多人知道,并幫助到更多需要幫助的人,這就是我們的最終目的,也是我們直到現(xiàn)在也沒改變的初衷。

  非常平淡的一段話,卻飽含Mike和GDQ聚會(huì)一路朝著既定目標(biāo)前進(jìn)的耿直,這應(yīng)該也是GDQ聚會(huì)可以得到觀眾一致認(rèn)可的根本原因吧。

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參考資料

KYLE?ORLAND(7/13/16)“How?to?beat?Super?Mario?Bros.?3?in?less?than?a?second”

Heather?Alexandra(6/26/19)“Some?Of?The?Best?Summer?Games?Done?Quick?Speedruns?So?Far”

Shanley,?Patrick?(1/4/2019).?"How?an?Event?Dedicated?to?Playing?Video?Games?as?Fast?as?Possible?Raises?Millions?For?Charity"


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