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【原神·進(jìn)階攻略】鹿野院平藏機(jī)制/養(yǎng)成/配隊(duì)/實(shí)戰(zhàn)全解析!

2022-07-13 18:24 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


今天給各位旅行者帶來絹旗sama大大的鹿野院平藏攻略,一起來看看吧~

同學(xué)們早上中午晚上好?。∥沂欠攀罴俚慕伷?!歡迎來到我的白堊小課堂15,請大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!

那么接下來,我們照常分機(jī)制分析/養(yǎng)成方案/隊(duì)伍配置/實(shí)戰(zhàn)相關(guān)四個模塊,為大家介紹鹿野院平藏的使用方法。

寫在前面:

a=普通攻擊,A=重?fù)?,e=點(diǎn)按元素戰(zhàn)技,E=長按元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。

后文對于風(fēng)元素附著的強(qiáng)度,將形容為強(qiáng)風(fēng)、弱風(fēng),但被四元素克制,而非弱風(fēng)、弱弱風(fēng)。

平藏與魈的關(guān)系…

并不是上下位替代關(guān)系,魈隊(duì)伍通常以提升魈自身傷害為第一要義;而平藏則更像一個自身傷害也不低的“前臺輔助”,同時擔(dān)任著輸出與整合后臺傷害兩個任務(wù)。(但是誰不想同時擁有5個風(fēng)系小男孩呢?)

關(guān)于游戲前期…

雖然材料收集較為繁瑣,但仍然非常建議新入坑的同學(xué)在萬葉池?fù)埔粋€平藏,撈出萬葉血賺,撈出平藏不虧。

無論是與凱亞行秋凍結(jié),還是麗莎芭芭拉感電,平藏總是能與你現(xiàn)有的角色組成一支功能齊全的隊(duì)伍。

一、機(jī)制

1、 與常規(guī)法器角色不同,是高頻的近戰(zhàn)攻擊,比較接近長柄角色的普攻。

2、雖然是近戰(zhàn)攻擊,但不會被重云、班尼特等領(lǐng)域附魔,也不會受到角斗4效果的加成。

3、重?fù)艨梢?strong>擊飛小型敵人。

二、附著

1、普通攻擊遵循計時計數(shù)器原則,一輪普攻打完共3次弱風(fēng)元素附著。

2、重?fù)裘看蚊?/strong>都能造成一次弱風(fēng)元素附著。

三、傷害

倍率比較感人,優(yōu)點(diǎn)是可以連續(xù)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)。

一、機(jī)制

1、蓄力時受到較強(qiáng)的攻擊容易被打斷。

2、在施放E時,會消耗身上所有的“變格”與“正論”,如果連續(xù)60秒沒有獲得新的“變格”,則已疊加的“變格”會自動消失。

二、傷害

1、“變格”與“正論”的傷害提升屬于倍率乘區(qū),直接與原倍率相加。

2、持有“正論”時,8級E的倍率為910%,同比8級天動萬象為769%,可以稱為無想的一拳。

三、附著

1、不同變格層數(shù)的E,都造成強(qiáng)風(fēng)元素附著。

2、遵循計時計數(shù)器原則,祭禮兩連e只能附著一次。

四、產(chǎn)球

0~1層變格:2顆

2~3層變格:2~3顆

4層變格:3顆

一、機(jī)制

1、“聚風(fēng)真眼”最多標(biāo)記4個敵人。

2、球發(fā)射的方向是距離平藏最近的敵人的方向。

3、前搖期間如果敵人位移,球仍能朝他們發(fā)射。

4、按下Q立即清空能量,所以使用EQ連擊可以吃到球。

二、風(fēng)穴

球命中時生成一個轉(zhuǎn)瞬即逝的風(fēng)穴,僅造成一瞬間的聚集

三、附著

1、球命中時,造成一次弱風(fēng)元素附著。

2、“聚風(fēng)真眼”爆發(fā)時,造成一次范圍弱對應(yīng)元素附著。

四、傷害

1、倍率不如滿蓄力E。

2、敵人數(shù)量多時,風(fēng)穴與“聚風(fēng)真眼”可以造成多次元素反應(yīng)傷害。

1、提供了額外的“變格”來源,觸發(fā)方式友好,一般只需手動蓄力0~1層即可打出滿E。

2、有0.1s冷卻時間,意味著一次攻擊即使多次擴(kuò)散,也只能獲得一層“變格”。

3、冷卻時間短,一次aA可以獲得2層變格。

通常平藏會帶有后臺傷害的隊(duì)友,提升了他們的反應(yīng)系數(shù)。

雷澤/凱亞/楓原萬葉同款生活天賦,在隊(duì)伍后臺也能觸發(fā),無論是跑圖還是實(shí)戰(zhàn)都非常好用。

1、提升普攻攻速,影響到“變格”的疊層速度,以及擴(kuò)散反應(yīng)的觸發(fā)頻率。

2、10s的冷卻時間,與E的冷卻時間對應(yīng),相當(dāng)于將“變格”的需求減少到3層,基本不再用到長按e了。

進(jìn)一步提高平藏駐場與爆發(fā)的傷害。

平藏本就只需要40能量,并且前臺吃球,四命再減少9~13.5的需求,使他幾乎不再有充能問題。

提升Q倍率,依舊穩(wěn)定發(fā)力。

結(jié)合固有天賦1與一命效果,平藏幾乎每次E都有“正論”,大幅度提高了E傷害。

平藏的命座提升都比較平緩,其中1、6命比較關(guān)鍵,沒有立即抽滿想法的同學(xué)可以抽1命先用著。

一、E>Q>A

1、與常規(guī)駐場角色不同,平藏的主要傷害來自E與Q,都可以點(diǎn)8~10級。

2、A優(yōu)先級最低,但也不能落下,點(diǎn)到8級左右保證打擊面覆蓋到小怪即可。

一、關(guān)于渡火4和平雷4…

在對應(yīng)的純色隊(duì)里也是還看得下去的選擇,但與風(fēng)套40減抗相比,還是相形見絀了。

二、關(guān)于元素精通…

平藏的擴(kuò)散反應(yīng)頻率不低,出精通其實(shí)能補(bǔ)到一定傷害,但仍有以下缺陷

1、平藏的精通沒有二級轉(zhuǎn)化效果。

2、浪費(fèi)掉E的恐怖倍率。

所以還是以攻風(fēng)暴為優(yōu)。

三、關(guān)于五星武器…

除不滅月華外,所有的五星武器都是適用的,同學(xué)如果同時擁有多件武器,可以參考以下信息進(jìn)行選擇:

神樂之真意:上限最高,但需要20s暖機(jī)時間,適合深境螺旋、秘境。

天空之卷:綜合能力平衡,適合常駐使用。

四風(fēng)原典:大世界的神,速切隊(duì)伍相性較差。提供的暴擊率可以緩解圣遺物副屬性壓力。

塵世之鎖:需要搭配盾輔,在隊(duì)伍滿足條件的情況下也適合常駐使用。

平藏通常不會出現(xiàn)三拐一的隊(duì)伍結(jié)構(gòu),而是由平藏在前臺輸出的同時,觸發(fā)和整理后臺隊(duì)友的傷害。

關(guān)于四命琴…

四命琴幾乎可以說是平藏的最佳隊(duì)友,她有以下優(yōu)點(diǎn):

1、提供風(fēng)元素減抗,為平藏增傷。

2、擔(dān)任隊(duì)伍生存卡,節(jié)約一個卡位。

3、組成雙風(fēng)體系,潤滑隊(duì)伍手感。

對于有四命琴的同學(xué),在接下來介紹的隊(duì)伍中,將每個隊(duì)伍的④號位換成四命琴即可。

一、偵探武裝

優(yōu)勢:由平藏?fù)?dān)任武裝隊(duì)駕駛員,容易雙減抗,buff利用率高。隊(duì)伍成本低,結(jié)構(gòu)自由,容易組建。

多說一句:隊(duì)伍構(gòu)成里沒有特意標(biāo)明生存卡,實(shí)際構(gòu)建時,珊瑚宮心海/久岐忍/行秋+北斗/琴,這四種生存方案至少需要包含一種。

二、木樁練拳

優(yōu)勢:由平藏不斷擴(kuò)散,確保永凍的穩(wěn)定性,輸出環(huán)境相當(dāng)安逸,就像打木樁一樣。

多說一句:與武裝隊(duì)相似,實(shí)際構(gòu)建時,有 珊瑚宮心海/迪奧娜/七七/琴 四種生存方案。

三、跨國勘案

優(yōu)勢:造價較低,短時爆發(fā)強(qiáng),出傷快。

多說一句:隊(duì)伍主要傷害來自平藏E與重云Q,所以重云最好能有二命,提高打擊頻率。

除此以外,平藏也可以與綾人、雷電將軍這類短軸C組成雙C陣容,但使用起來無論是流暢性還是實(shí)用程度都不如換成合適的增傷卡,僅作為前期組不出合適隊(duì)伍時的備選方案,此處不多做展開。

最后再介紹一個雜技陣容。

四、認(rèn)真一拳

雜技陣容,特化了平藏個人的傷害,對他使用無想的一拳吧!此時圣遺物將不局限與風(fēng)4,以2+2為準(zhǔn)。

以下敵人,平藏處理起來會比較麻煩:

1、風(fēng)元素免疫的敵人

2、風(fēng)元素抗性高的敵人

3、單獨(dú)/純色出現(xiàn)的元素自附著的敵人(無法為隊(duì)友減抗)

4、單獨(dú)/純色出現(xiàn)的深淵法師/使徒/詠者(破盾困難)

5、巖元素護(hù)盾敵人

以下敵人,平藏處理起來會比較輕松:

1、遺跡機(jī)關(guān)系列

2、多種元素護(hù)盾敵人同時出現(xiàn)

3、多種元素自附著敵人同時出現(xiàn)

4、成群出現(xiàn)的小型敵人

請?jiān)谔魬?zhàn)關(guān)卡前,確認(rèn)關(guān)卡內(nèi)是否有以上敵人,再考慮是否要用平藏、平藏走哪半間。

速切

當(dāng)前無“變格”:QaaaaaE

當(dāng)前有“變格”:QaAE

駐場

aaaaa/aaaaA,這兩種連擊耗時相近,后者倍率略高一點(diǎn)點(diǎn),但需要消耗體力,同學(xué)們可以結(jié)合生存壓力來選擇

而平藏實(shí)戰(zhàn)的輸出手法相當(dāng)自由,a、E、S可以隨意穿插,互相打斷。核心只有一點(diǎn):打出滿層“變格”的E。

而結(jié)合到整個隊(duì)伍時,平藏也是自由的,在前臺想站多久站多久,不賴場,后臺角色的技能好了可以立刻切人打球。要做的只有保證后臺角色的能量循環(huán)與技能覆蓋率

聞名不如見面,琴團(tuán)長振興風(fēng)系平均身高的使命任重而道遠(yuǎn)啊。

以上就是本期的全部內(nèi)容啦~覺得攻略有起到幫助的話,旅行者們可以前往米游社@絹旗sama與作者交流哦~


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