重磅消息??!設(shè)計師將根據(jù)國服亞索勝率考慮加強亞索!

我來說說亞索為啥這么難受。
第一,亞索需要攻擊力,暴擊,攻速,續(xù)航,承傷,以及沒有大的時候破甲能力。通過裝備可以在前期獲得一部分,又有短板,很正常,有優(yōu)點缺點??伤皇莿κ?,他在前期獲得的優(yōu)勢掩蓋不了缺點,數(shù)值不夠,機動性不如刺客,沒大沒破甲,給我感覺就是風墻給他很強的機制,但是讓他變得太普通了。
第二,永恩因為機動性高,不怎么需要承傷,也有混傷,還不需要隊友擊飛,我就感覺雖然數(shù)值低,但裝備給他加成很大,輸出才能活著。我覺得后期常規(guī)亞索打不過永恩,一個暴擊戰(zhàn)士打不過暴擊刺客這很扯淡。
第三,從前兩段可以發(fā)現(xiàn),亞索真正厲害的是風墻,一個無代價當飛行道具的技能,打團我玩羊等亞索放風墻之后我就不怕了,太依靠風墻和隊友擊飛。知道寒冰為什么之前總是輔助?因為技能不需要什么裝備支持就能為團隊做極大的貢獻,壓縮也是,w沒有裝備收益,大招要靠隊友。
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