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智能AI新時代,全面剖析讓游戲性能提升四倍的DLSS3技術(shù)

2023-02-16 22:18 作者:中山狐  | 我要投稿

劃時代的RTX20系列不僅僅給大家打開了實時光線追蹤的真實光影世界的大門,更加將人工智能、深度學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等前沿技術(shù)拉到我們身邊。DLSS是基于AI深度學(xué)習(xí)的提升畫質(zhì)的技術(shù),是一款由 AI 驅(qū)動的性能倍增器,可以讓玩家在不花費額外成本的情況下運行更高分辨率和更高幀率的游戲,但其存在意義并不是為光線追蹤做補充,而是為GPU通用計算開拓新領(lǐng)域。


本篇文章部分參考來源于百度百科:
https://baike.baidu.com/item/DLSS?fromModule=lemma_search-box

DLSS 的全稱是Deep Learning Super Sampling深度學(xué)習(xí)超級采樣,通過降低游戲內(nèi)的渲染分辨率,同時再通過人工智能算法模型和AI加速硬件單元(Tensor Core)來拉伸輸出畫面,提高顯示分辨率。

DLSS 2.0并不是單純的版本迭代,也不是簡單的威力加強(qiáng)版。DLSS 2.0在效率和處理速度上有很大的提升,其速度可以達(dá)到原版的兩倍,換到實際游戲中就是同樣的設(shè)置下可以提高更多的幀數(shù)。

然后是更好的圖像超采樣質(zhì)量,DLSS 2.0擴(kuò)展了超采樣的倍數(shù),可以支持4x的分辨率拉伸,也就是說 ,在1080p的渲染分辨率下通過DLSS 2.0即可拉伸到4K分辨率,大大節(jié)約了GPU資源,可以提供更高的幀數(shù)。

最重要的一點是,DLSS 2.0不再需要針對單個游戲進(jìn)行模型學(xué)習(xí)推理了,現(xiàn)在所有游戲都會使用一個模型,這大大降低了游戲開發(fā)商使用DLSS技術(shù)的門檻,未來整合DLSS技術(shù)將會是一件非常簡單的事情。

從2.0開始,DLSS得到了廣大游戲、軟件開發(fā)商和用戶的認(rèn)可,支持的游戲和軟件數(shù)量也開始井噴。玩家也能非常直觀地體驗到DLSS技術(shù)帶來的幀數(shù)提升,因此坊間甚至親切稱之為“大力水手”。

而最新的DSLL3技術(shù)也是和RTX4090同步發(fā)布,而新技術(shù)帶來的不僅僅是驚喜而是震驚。


從賽博朋克2077的實時幀速來看,開啟光線追蹤與DLSS3與關(guān)閉DLSS3的幀率差距達(dá)到4:1,也就是說同樣的設(shè)置同樣的場景,僅僅需要打開DLSS3就可以帶來四倍的性能提升。

打開DLSS3以后帶來的僅僅是直觀的幀速暴漲四倍,而畫質(zhì)、細(xì)節(jié)、邊緣均與打開前無差別。

DLSS3強(qiáng)大之處在于包含我們熟知的DLSS2(DLSS2改名為Super Sampling深度學(xué)習(xí)超采樣成為DLSS3的一部分)和ReFelx技術(shù)外,同時還帶來全新的Optical Multi Frame Generation幀生成技術(shù)。

幀生成技術(shù)是通過AI運算,在兩幀之間生成新的幀,從而讓畫面更加流暢之余,從而實現(xiàn)幀率提升30%、60%甚至更加高。

幀生成技術(shù)并不是過往家電行業(yè)或者視頻編輯軟件上面的運動補償、插幀功能,因為這兩者都會帶來畫面的異常,不僅僅會讓玩家在游戲中做出錯誤的判斷還會帶來驚人的延遲,操作滯后讓我們的體驗感斷崖式下降。

全新的ADA架構(gòu)RTX40 GPU帶來了第四代Tensor Core以及加入了光流加速器(Optical Flow Accelerator),通過生成過渡幀從而實現(xiàn)提升幀率的效果。

在配合ReFlex技術(shù)后,即可抵消其帶來的延遲問題。

除了賽博朋克2077外,微軟模擬飛行、F1 2022、易水寒、原子之心、暗影火炬城、荒野大鏢客2等大作均可通過開啟DLSS3后獲得巨大的幀速增幅。

DLSS3 一經(jīng)發(fā)布即受到廣大游戲開發(fā)者們的喜愛與支持,游戲開發(fā)者們可以利用 DLSS3 制作出更多精美的游戲畫面和獲得巨大的性能提升。DLSS3 也支持全球各大熱門游戲引擎,包括 Unity3D 和最新的虛幻 5 引擎?,F(xiàn)已有超 35 款游戲和應(yīng)用宣布即將支持該技術(shù),包括:

●《瘟疫傳說:安魂曲》(APlagueTale: Requiem)

●《原子之心》 ( AtomicHeart )

● 《黑神話 : 悟空》 ( BlackMyth:Wukong )

● 《光明記憶 : 無限》 ( BrightMemory: Infinite )

●《切爾諾貝利人》 ( Chernobylite )

●《戰(zhàn)意》(Conqueror'sBlade)

● 《賽博朋克 2077》(Cyberpunk2077)

●《達(dá)喀爾拉力賽》(DakarRally)

●《火星孤征》 ( DeliverUs Mars )

● 《毀滅全人類 2: 重新探測》 ( DestroyAll Humans! 2 -Reprobed )

● 《消逝的光芒 2: 人與仁之戰(zhàn)》 ( DyingLight 2: Stay Human )

● F1?22

●《暗影火炬城》 ( F.I.S.T.:ForgedIn Shadow Torch )

● 寒霜引擎

● 《殺手 3》(HITMAN3)

● 《霍格沃茨 : 遺產(chǎn)》 ( HogwartsLegacy )

●《翼星求生》(ICARUS)

● 《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2》(JurassicWorld Evolution2)

●《逆水寒》(Justice)

● 《生死輪回》 ( Loopmancer )

●《星際海盜》(Marauders)

●《微軟模擬飛行》(MicrosoftFlight Simulator)

●《午夜獵魂》(MidnightGhostHunt)

● 《騎馬與砍殺 2:霸主》(Mount& Blade II: Bannerlord)

●《永劫無間》 ( Naraka:Bladepoint )

可以說,Nvidia的DLSS3讓我們有望實現(xiàn)在4K超清分辨率下面全開光線追蹤最高特效的自由。這一切都得益于Nvidia早早對AI人工智能項目的布局與深耕,DLSS3不僅僅是全新ADA架構(gòu)帶來的技術(shù)紅利,更加是人工智能運算改變游戲世界的里程碑。

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