[1.12.2]生物階段 Mob Stages Mod
生物階段(Mob Stages)這款模組允許將怪物生成放入自定義進(jìn)度系統(tǒng)中,用 Craft Tweaker 進(jìn)行配置。簡而言之,階段是由模組包或服務(wù)器設(shè)置的進(jìn)度系統(tǒng)的一部分。階段是通過命令提供給玩家的,該命令通常由任務(wù)模塊、進(jìn)度甚至命令塊運(yùn)行。

全局設(shè)置
mods.MobStages.addStage(String stage, String entityId); - 將暴徒添加到舞臺。當(dāng)它嘗試在世界中重生時,它會檢查附近是否有已解鎖此關(guān)卡的玩家。如果沒有找到有效的玩家,該生物將無法生成。
mods.MobStages.addReplacement(String entityId, String replacementId); - 為暴民添加替代品。如果它未能生成,則將生成替換。這要求您首先將生物添加到階段。這是可選的。
mods.MobStages.addRange(String entityId, int range); - 設(shè)置搜索玩家的范圍。故障范圍為256,自動為您設(shè)置。這是可選的。
mods.MobStages.toggleSpawners(String entityId, boolean allow); - 允許暴民生成者忽略關(guān)卡規(guī)則并無論如何生成暴徒。
尺寸設(shè)置
此 mod 添加了上一節(jié)中所有方法的維度特定版本。維度版本接受數(shù)字維度 ID 作為附加的最后一個參數(shù)。例如, mods.MobStages.addStage(String stage, String entityId); 變成 mods.MobStages.addStage(String stage, String entityId, int dimension);。如果生物有維度條目,它將覆蓋全局條目。
模組前置
游戲階段 (Game Stage。
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