不怕突臉無(wú)需瞄準(zhǔn)一Q秒人,極地大亂斗穿甲流卡莎玩法分享

一直以來(lái)大亂斗卡莎AD/AP兩種玩法并存,但由于地形原因,AP卡莎玩法依舊是主流。不過隨著AP卡莎被持續(xù)削弱,當(dāng)前版本卡莎亂斗勝率在C位中僅高于澤麗,可謂十分慘淡。其實(shí)除了AP玩法外,穿甲卡莎強(qiáng)度一直在線,也適合當(dāng)前版本偏肉搏節(jié)奏,值得大伙試一試。

【英雄解析】

卡莎大亂斗有“攻速增長(zhǎng) +2.5%、承受傷害 -95%”的buff。
因?yàn)榇髞y斗AP玩法泛濫,所以設(shè)計(jì)師把卡莎的增傷buff給取消了,保留了攻速buff和減傷buff。這就使得AP卡莎poke效率下降不少,且太過于吃裝備容易出現(xiàn)前期傷害不足的情況。

13.15版本設(shè)計(jì)師大幅降低了Q技能AP加成以及進(jìn)化W后的冷卻縮減,這會(huì)使得AP卡莎的爆發(fā)傷害大幅降低,雙W+Q秒人的情況很難出現(xiàn)了。
而Q技能攻擊力加成沒變,保留了穿甲卡莎玩法。
當(dāng)前版本亂斗環(huán)境前排英雄居多,出穿甲裝能快速進(jìn)化Q,主Q玩法能在前中期團(tuán)戰(zhàn)中打出成噸傷害。
試問除了有減傷技能的英雄外,誰(shuí)敢靠近卡莎吃滿進(jìn)化Q的傷害?
【符文】
卡莎大亂斗符文分享

主系符文:叢刃+血之滋味+眼球收集器+尋寶獵人
副系符文:氣定神閑/凱旋+致命一擊
符文解析:13.20版本很多進(jìn)攻性符文削了,叢刃沒削,穿甲卡莎剛好需要叢刃快速A出被動(dòng),保證前中期傷害。
血之滋味提供續(xù)航。
眼球收集器提高傷害。
尋寶獵人保證快速做出成裝,能確保優(yōu)勢(shì)時(shí)把雪球滾起來(lái)。
副系打完團(tuán)會(huì)“送死”回去出裝備的點(diǎn)凱旋,不舍得送喜歡保KDA的點(diǎn)氣定神閑。
致命一擊增加秒殘血的傷害。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:收集者+暮刃+攻速鞋+納什之牙+暗爪/公理圓弧/賽瑞爾達(dá)的怨恨/多米尼克領(lǐng)主的致意+夜之鋒刃/中亞
加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:因?yàn)榭ㄉ疩技能進(jìn)化后有12發(fā)彈體,就和莎彌拉出收集者一樣,對(duì)殘血敵人非常容易觸發(fā)收集者,保證拿人頭的成功率。
第二件暮刃增加技能傷害,提供技能急速,擊殺后的不可被選中有利用卡莎R進(jìn)去收頭后跑出來(lái)。
攻速鞋+納什之牙保證能進(jìn)化E技能,出納什后就能三進(jìn)化,極大提升持續(xù)作戰(zhàn)能力。
暗爪增加爆發(fā)傷害,還有技能急速能放出更多Q技能。隊(duì)伍沖臉英雄多換成公理圓弧。如果對(duì)面前排打不動(dòng)就出賽瑞爾達(dá)的怨恨或者多米尼克領(lǐng)主的致意
最后一件出個(gè)保命裝,不容易被集火出夜之鋒刃,仇恨高就出中亞保命。
玩法簡(jiǎn)介
出門裝“守護(hù)者之刃+長(zhǎng)劍”,為的就是用極致性價(jià)比快速進(jìn)化Q技能。
卡莎要獲得100額外攻擊力才能進(jìn)化Q,卡莎升級(jí)獲得的成長(zhǎng)攻擊力也算其中。
所以想快速進(jìn)化Q得在8級(jí)之后通過裝備獲得85點(diǎn)攻擊力。
“守護(hù)者之刃+鋸齒短匕+十字鎬”就有85點(diǎn)攻擊力,并且“鋸齒短匕+十字鎬”能合成收集者,是性價(jià)比非常高的出裝。
穿甲卡莎滾雪球速度取決于進(jìn)化Q和出收集者的速度,剛好穿甲+叢刃玩法能最大化前期打架能力。
這套玩法最重要的就是盡量把Q技能傷害打到一個(gè)單位身上,在前排裝備成型前,沒有任何一個(gè)人能擋住打完叢刃+滿Q卡莎的傷害。
當(dāng)然,這套玩法并不適合每一位玩家,特別是操作比較差的玩家。
特別是在路人局中,根據(jù)陣容出裝才能爽。
己方陣容偏沖陣,隊(duì)友敢打敢賣那這套穿甲流玩法你一定會(huì)玩得很爽。
如果隊(duì)伍陣容偏防守且前排隊(duì)友不敢上,那還是玩AP卡莎丟一丟吧。

大家怎么看待穿甲卡莎呢?歡迎交流~!